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¿Cómo se implementa típicamente el filtrado anisotrópico en las GPU modernas?
El filtrado anisotrópico "conserva la nitidez de una textura que normalmente se pierde por los intentos de la textura del mapa MIP de evitar el aliasing". El artículo de Wikipedia da pistas sobre cómo se puede implementar ("sondear la textura (...) para cualquier orientación de anisotropía"), pero no me parece …