¿Cómo puedo distribuir puntos sobre una superficie implícita, para concentrarlos más densamente en áreas de mayor curvatura?
He considerado agregar puntos al azar y rechazar puntos no requeridos en función de la curvatura, pero me gustaría saber si hay un mejor enfoque que ofrezca una distribución más uniforme sobre áreas de curvatura similar, mientras que aún proporciona la mayor densidad requerida en alta regiones de curvatura.
Estoy buscando específicamente el uso de estos puntos para una triangulación de la superficie, y no quiero crear más triángulos de los que necesito para partes relativamente planas.
Esto se aplicará a formas con una derivada conocida para que se pueda calcular la curvatura en un punto dado.
Esto no necesita ser un enfoque en tiempo real.