Personalmente, mi elección de veneno es Adobe Illustrator. Otras aplicaciones como inkscape, Corel Draw, Xara Designer también funcionarán. En un apuro incluso PowerPoint funcionará. Aunque personalmente no recomiendo PowerPoint debido a problemas graves con su modelo de datos, incluso es difícil la aplicación de dibujo más implementada en el mundo.
También puede ser una buena idea tener una aplicación gráfica a mano. Personalmente uso Mathematica para esto, aunque muchas otras aplicaciones también funcionarían. O si lo desea, puede usar Wolfram alpha, que es una versión gratuita en línea de Mathica.
Descargo de responsabilidad: porque los ejemplos son míos y el desvergonzado autorretrato se toma con una pizca de sal.
Ilustrador
Lo primero que debe hacer en cualquier aplicación de dibujo vectorial es habilitar la cuadrícula de ajuste . Esto reduce el tedio de colocar líneas con precisión. Una de las principales razones por las que no me gusta usar Inkscape es la forma inferior en que implementa este ajuste. PowerPoint en realidad viene con el ajuste de cuadrícula de forma predeterminada.
Illustrator no me satisface realmente, ya que no satisface todas mis necesidades. Pero hasta ahora ningún software lo hace (Maya solía llenar este nicho pero luego ocurrió el autodesk).
La segunda razón por la que elijo Illustrator es porque entiende la posdata de forma nativa. Entonces, si necesito programar algo, puedo hacerlo rápidamente y los documentos existentes se actualizan a medida que mi código madura. La imagen 3 se realiza de esta manera.
- Recurso que muestra acceso instantáneo, post script y script java al ilustrador y enlaces hacia adelante.
Estos son algunos ejemplos de dibujos que he realizado en la red con Illustrator, principalmente por el poder de la cuadrícula:
Imagen 1 : Una de las muchas imágenes que dibujé en Illustrator en este sitio. Nota: Soy un ilustrador bastante experimentado (a veces comercial) y esto es extremadamente simple para mis estándares.
La imagen de la marcha del círculo es bastante simple de hacer. Simplemente dibuja una forma aleatoria haciendo clic alrededor. Después de esto, desactive el complemento y deje que las guías inteligentes hagan su trabajo por usted. Dibuje líneas al punto más cercano en la línea, haga círculos a la línea y (eliminé las líneas de guía después de haber terminado). Enjuague y repita. Me tomó unos 3-5 minutos dibujar la imagen una vez que comencé mi espacio de trabajo.
Imagen 2 : GD.SE ola continuación .
Si bien esta imagen parece bastante más elaborada, no es mucho más trabajo que la primera imagen. Es más técnico, por lo que, además de la referencia a la cuadrícula I, ahora usa la tecla Mayús para restringir las líneas a ángulos de 45 grados. Los rellenos de sombreado se asignan fácilmente a regiones con la herramienta de creación de formas de Illustrator. (ejemplo de generador de formas en uso , captura de pantalla)
Imagen 3 : A veces es más fácil comenzar desde cero en PostScript. Imagen añadida poder escribir en el ENG.SE .
Finalmente, una imagen que realmente es más fácil de hacer escribiendo los valores en postscript. Es relativamente fácil de hacer en postscript. Todavía he hecho la tipografía en ilustrador. Si bien dibujar esto a mano no es un gran problema, prefiero no hacerlo, pero lo haré si debo hacer un juicio a simple vista.
Mathematica
Mathematica es maravilloso si quieres explorar las cosas un poco más. El único inconveniente de Mathematica es que NO es barato. Pero puede hacer casi cualquier cosa rápidamente. He usado Mathematica para algunas de mis fotos en base a nurbs .
Una de las competencias básicas de Mathematicas es que es fácil de desarrollar incluso imágenes bastante complejas sin mucha molestia. También puede animar fácilmente su imagen simple dentro de su editor .
Graphics[{
orig = {
Table[
GeometricTransformation[
Line[{{0, 0}, {50, 0}}],
RotationTransform[ang]],
{ang, 0, 3 Pi/2, Pi/2}
],
Line[{{20, 0}, {30, 20}, {40, 0}}]
},
Red,
GeometricTransformation[
orig,
RotationTransform[Pi/6]
]
}]
Resultados en la misma imagen que otros tienen. Envolviéndolo dentro de una tabla según los resultados:
Imagen 4 : La animación es simple de hacer dentro del editor de código usando Mathematica.