Introducción
¡Depende de cómo crees el mapa! Considere lo siguiente y deje que se hunda por un tiempo antes de continuar:
- La imagen se muestra con una corrección gamma en beneficio de sus ojos.
- Los datos siguen siendo solo datos. La corrección gamma es para la parte de la pantalla, no para la parte de datos.
Ahora un mapa de relieve es bastante difícil de dibujar con una aplicación de pintura. Porque es difícil de ver incluso si eras correctamente lineal. Entonces terminas usando cosas como mirar valores. Ahora aquí está la trampa:
- Si decides que 128 está a la mitad de tu intensidad, entonces esa es la realidad. Dado que eso es lo que está codificando en el flujo de datos. Los datos son lo que usted interpreta, ya que no están destinados a los ojos humanos y al monitor. A quién le importa lo que el monitor muestra los valores, ya que todo depende de cómo interpretas los datos editándolos.
Hacer el mapa de relieve / desplazamiento
Ok, ahora he descrito que los datos dependen de la interpretación. Pero, ¿por qué interpretarías los datos como lineales? Porque entonces puedes diseñar mejor tu perfil lateral. Mira lo que puedes hacer es pensar en el 100% de opacidad de tu pincel como la altura del objetivo que deseas tallar o superponer. Luego puede usar la herramienta de curvas para diseñar la forma de su pincel de sellos (ya que cree que los datos son lineales).
Imagen 1 : Un sello de ventosa.
Ahora, si haces algo como esto, tu imagen es lineal a pesar de lo que todo el mundo te dice. Has decidido descartar las reglas de imagen que dicen lo contrario. Y es por eso que la imagen es lineal , el autor elige que sea lineal para que sea más fácil trabajar con ella.
Imagen 2 : Misma imagen desplazada e interpretada lineal (tenga en cuenta que escalé un poco la altura para que se ajuste a mi tamaño de bb predeterminado), funcionando según lo previsto.
Técnicamente lineal es mejor.
Un mapa sintético no tiene el beneficio de comprimir ciertos valores a expensas de otros. Lineal es inherentemente mejor porque la propagación de su golpe es mejor de esa manera. Es por eso que estaría desperdiciando recursos codificándolo de manera corregida gamma.
En segundo lugar, una imagen no necesita especificar en qué espacio de color está. Es solo que los editores de imágenes asumirán que está codificada con sRGB. No tiene ninguna razón para hacer la misma interpretación, ninguna información significa simplemente: "Nadie se molestó en escribir lo que estaban pensando". Entonces, tal vez debería hacerse el punto, debería etiquetarlo como lineal. Pero aquí está el problema ... su computadora no viene con un perfil lineal de fácil acceso.
¿Qué pasa con Photoshop y desenfoque?
Aqui es donde se pone complicado. Photoshop intenta hacer mucho trabajo para asegurarse de que no necesita saber nada sobre estas cosas. Y aquí es donde te disparas en el pie. Photoshop no está diseñado para crear texturas, está destinado a editar imágenes, no datos aleatorios. Entonces, dado que el desenfoque en una imagen es diferente lineal y no lineal, no funcionará con datos incorrectos.
Pero puede hacer una de 2 cosas para solucionar esto:
- Desactiva la corrección gamma del desenfoque
- establecer su espacio de trabajo en un perfil lineal
Conclusión
La razón por la que tienes dificultades con esto es
- Usted no sabe lo que piensan otras personas, simplemente no sabe si deben corregirse con rayos gamma o no.
- que estás usando una aplicación que trata las imágenes como imágenes
El punto uno es especialmente confuso. Solo sé que TODOS mis mapas de relieve y desplazamiento son de hecho lineales. Pero no puedo saber cuáles son tus mapas. Lo más probable es que sean lineales porque se entiende casi universalmente que los datos son lineales. Incluso las personas que no saben acerca de gamma tienden a hacerlo lineal por golpe / desplazamiento por alguna razón (porque es fácil y eso es lo que piensas que son las imágenes hasta que alguien te diga lo contrario).