La radiosidad es básicamente lo que permite esto:
En un tutorial de la Universidad de Cornell sobre Radiosidad se menciona que:
Una versión de la imagen con trazado de rayos muestra solo la luz que llega al espectador por reflexión directa, por lo tanto, pierde los efectos de color.
Sin embargo en Wikipedia :
La radiosidad es un algoritmo de iluminación global en el sentido de que la iluminación que llega a una superficie proviene no solo directamente de las fuentes de luz, sino también de otras superficies que reflejan la luz.
...
El método de radiosidad en el contexto actual de gráficos por computadora se deriva (y es fundamentalmente el mismo) del método de radiosidad en la transferencia de calor.
Y si el trazado de rayos es capaz de:
simulando una amplia variedad de efectos ópticos, como la reflexión (reflexión difusa ) y la dispersión (es decir, la desviación de un rayo desde un camino recto, por ejemplo, por irregularidades en el medio de propagación, partículas o en la interfaz entre dos medios)
¿Ese tutorial no ha considerado estos efectos o existen métodos de radiosidad que se pueden usar en el trazado de rayos para habilitarlos?
Si no, ¿no podrían estos efectos ópticos simular la radiosidad por completo o el algoritmo de radiosidad es más eficiente para resolver el problema de la reflexión difusa?
ES*L
pero, por supuesto, puede hacerlo si son luces de área (no luces puntuales). Además, creo que esa afirmación en su referencia [2] es simplemente errónea. El trazado de ruta no ignora las cáusticas; simplemente no es muy eficiente en ellos (mapeo de fotones, Metrópolis, VCM, etc. son mejores).