Generación automática de mapas UV.


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Dada una malla triangular arbitraria, ¿es posible generar automáticamente un mapeo UV para ella y, de ser así, cómo se hace?

Respuestas:


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Respuesta corta: Sí, pero no será bonita.

Explicación: Si bien no son algoritmos a automagicamente mapa UV sopa polígono, el mapeo probablemente no será ideal. El mapeo UV es realmente un arte. Elegir dónde ocultar las costuras y dónde colocarlas para limitar el estiramiento y optimizar el espacio de textura.

Dicho esto, no hay una gran cantidad de herramientas que pueden hacer UV manual de la asignación de un heck de mucho más fácil. Por ejemplo: http://knowledge.autodesk.com/support/maya-lt/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/MayaLT/files/Create-UVs--Automatic-Mapping-htm.html


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Bueno, hay bastante un poco más y bastante un poco algoritmos más avanzados para la parametrización de malla que lo que se ha vinculado a, por lo que realmente no me suscribo a la idea de que "no será bonito" , y mucho menos una respuesta tan corta que apenas toca la punta del iceberg.
Christian Rau

¿Podría elaborar / vincular alguno de esos algoritmos? Estaré encantado de agregar más a la respuesta.
RichieSams

No por el momento realmente.
Christian Rau

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@RichieSams: un algoritmo muy popular que rápidamente ganó popularidad es el algoritmo de mapas conformes de menos cuadrados: cs.jhu.edu/~misha/Fall09/Levy02.pdf
datenwolf
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