Las Mac no son máquinas de juego. Nunca lo han sido. Hubo un momento hace unos 10-15 años en el que se podía construir una Mac de juegos de nivel medio, a un costo significativamente mayor que una PC, pero las Mac nunca han atendido a nada más que a jugadores muy casuales. No ejecutan otros juegos "fácilmente": solo ejecutan adecuadamente algunos juegos, apenas ejecutan otros y simplemente no pueden ejecutar muchos títulos populares (si es que existen).
Cada Mac, con dos excepciones, usa gráficos integrados en sus chips Intel.
Opcionalmente, el MacBookPro puede equiparse con un Radeon R9 370X, y el MacPro tiene la opción FirePro anterior. Echemos un vistazo al rendimiento en 3D de estas diversas opciones (el FirePro D700 es un Mac especial: está más o menos en línea con las especificaciones de la variante de PC W9000):
El FirePro multimillonario está sentado al lado de un viejo GTX 670 que puedes recoger en contenedores de ganga usados en estos días. Entonces, ¿qué da?
FirePro es una GPU profesional: compite con las líneas de tarjetas Quadro y Tesla de NVidia. Está diseñado específicamente para tareas de GPU de estación de trabajo de precisión, particularmente para cálculos de doble precisión. Estos son importantes para aplicaciones CAD / Architechtural e Ingeniería, así como para la informática científica. Las tarjetas se pueden usar muy bien para jugar juegos en 3D, pero no están optimizadas para esa tarea y, naturalmente, tienen un rendimiento inferior en comparación con las GPU de juegos de gama alta como la GTX970 / 980, etc.
Las GPU para juegos dedican recursos a cálculos de precisión más bajos (que pueden hacer más y más rápidamente) y golosinas. Las tareas que se propusieron en gran medida están en desacuerdo entre sí en términos del estilo de hardware que se necesita para hacer el trabajo.
Si quisieras construir una Mac para juegos en este momento, realmente no puedes. Ninguno de los sistemas disponibles ya tiene ranuras para agregar GPU de posventa (y eran el doble del precio de las GPU de PC en los días en que podía, y salieron meses y meses más tarde que sus contrapartes de PC, por lo que siempre estuvieron a la vanguardia ) La única Mac expandible en este momento es la MacPro, y es tan ridículamente costosa que sería una locura tratar de hacer una máquina de juego con ella (de hecho, el hardware simplemente no se puede tener). Con costosos procesadores Xeon y gráficos FirePro, el sistema es una estación de trabajo altamente especializada que está firmemente dirigida a profesionales creativos, científicos y de ingeniería.
Entonces, ¿dónde deja eso a la Mac? Absolutamente, completamente fuera del campo de juego: punto final. Tiene suficiente energía para ejecutar algunos juegos muy casuales con una calidad muy modesta para los usuarios domésticos, pero eso es todo. Oculus Rift necesita una gran potencia de GPU. Para 3D necesita calcular cada escena desde dos perspectivas únicas (una para cada ojo), duplicando instantáneamente la cantidad de cálculo de renderización previa que necesita hacer. Luego, necesita renderizar cada una de estas escenas independientes en dos pantallas independientes y mantener todo en movimiento lo suficientemente rápido y suave como para no querer vomitar o tener algún tipo de ataque. Eso significa que necesita una poderosa GPU para juegos, y estas simplemente no están disponibles para Mac en ninguna parte.