¿Se procesa toda la representación espectral como simulación? ¿Existe una técnica más adaptada a la representación del 'consumidor', como en tiempo real o incluso 'apariencia realista sin resolver ecuaciones físicas completas'?
Me gustaría entender cómo manejamos la representación de los efectos espectrales. Parece que un fotón necesita ser descrito como un rango de longitudes de onda, y la incidencia con una superficie
- reemplaza el original y resuelve múltiples fotones nuevos a través de la función espectral, cada uno con su propio nuevo vector
- mantiene el fotón original (o marginalmente modificado), dado un umbral
Preferiría ser señalado en la dirección del trabajo existente, pero agradezco cualquier coloración de este tema.