Preguntas etiquetadas con puzzle-solver

Use esta etiqueta si su desafío es escribir programas que resuelvan acertijos como Sudoku, Cubo de Rubik, Crucigramas, etc.

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Solucionador Tatamibari
Antecedentes Tatamibari es un rompecabezas lógico diseñado por Nikoli. Un rompecabezas Tatamibari se juega en una cuadrícula rectangular con tres tipos diferentes de símbolos: +, -. y |. El solucionador debe dividir la cuadrícula en regiones rectangulares o cuadradas de acuerdo con las siguientes reglas: Cada partición debe contener exactamente …

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¡Rompe la caja fuerte!
Inspirado en /puzzling/24334/to-catch-a-thief Se le proporciona una cuadrícula nby n(en nsí misma es entrada opcional) llena de 0sy 1s (o cualquier otro carácter de su elección). Su objetivo es hacer que cada celda sea igual ( 0o bien 1). Puede realizar una serie de movimientos como se define a continuación …


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Las diezcientas palabras más comunes
Esta pregunta está escrita porque "Thing Explainer" es divertido de leer y me dio una idea. Escriba "cosas que hacen que la computadora haga cosas" que lee / toma un conjunto de letras, números y cosas como esta "#%|?y devuelve True / 1si todas las palabras son parte de este …
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Construye un solucionador de sudoku asesino
Pensaste que el sudoku regular era difícil, ¡ahora prueba Killer Sudoku ! En el juego de Killer Sudoku, no tienes ningún número en absoluto. En cambio, se le dan regiones que se dice que suman un cierto número. Considere el siguiente ejemplo, de Wikipedia: Y su solución: El programa que …



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Consejos de golf PHP: lectura / escritura de archivos y CLI
He participado en un número de código PHP de golf retos recientemente y algunas de las técnicas que se utilizan para leer datos de un archivo, como fopen()y fread(), o file_get_contents()realmente dar mi código de una paliza en el recuento de carbón. Especialmente los métodos proporcionados para leer en la …

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Resuelve el rompecabezas de 14 clavijas
Introducción Un rompecabezas común consiste en un tablero triangular con 15 agujeros para tees / clavijas como se muestra en la imagen a continuación: Comenzando con todas las clavijas en el tablero, excepto por un agujero en la parte superior, el objetivo del rompecabezas es saltar las clavijas una sobre …
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