Preguntas etiquetadas con king-of-the-hill

King-of-the-hill indica un juego donde las presentaciones interactúan y compiten entre sí en alguna forma de juego. Las competiciones que enfrentan programas entre sí sin interacción deberían usar [código-desafío].

1
KoTH: Gomoku (Cinco seguidos)
Gomoku o Five in a row es un juego de mesa jugado por dos jugadores en una cuadrícula con piedras blancas y negras. Quien sea capaz de colocar piedras en una fila (horizontal, vertical o diagonal) gana el juego.515 × 1515×1515 \times 155 55 55 Reglas En este KoTH jugaremos …

6
Números que son palíndromos en bases N
Dado un número entero no negativo n >= 0, genera para siempre la secuencia de números enteros x_i >= 3que son palíndromos en nbases exactamente diferentes b, donde puede estar la base 2 <= b <= x_i-2. Esto es básicamente el inverso de OEIS A126071 , donde se muestran los …
10 code-golf  sequence  base-conversion  palindrome  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  ascii-art  physics  code-golf  number  sequence  fibonacci  code-golf  ascii-art  packing  code-golf  string  hexadecimal  code-challenge  restricted-source  decision-problem  binary  code-golf  code-golf  code-golf  stack-exchange-api  code-golf  string  parsing  generation  data-structures  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  array-manipulation  integer  generation  data-structures  code-golf  number  random  probability-theory  king-of-the-hill  java  minesweeper  code-golf  string  kolmogorov-complexity  animation  code-golf  string  code-golf  code-golf  quine  code-golf  internet  code-golf  arithmetic  base-conversion 

7
Construir la matriz jacobiana
Tome el vector de incógnitas y aplique alguna función genérica diferenciable . El jacobiano está dado por una matriz tal que: Por ejemplo, supongamos que m=3y n=2. Luego (usando indexación basada en 0) El jacobiano de fes entonces El objetivo de este desafío es imprimir esta matriz jacobiana. Entrada Su …

2
¡Guarda tu lata con tu vida!
Vamos a jugar Kick The Can! Aunque Moogie es el ganador actual, si alguien puede llevarse su corona, se les recomienda hacerlo. Kick the can es un juego para niños. Involucrando a un defensor y múltiples atacantes. ¡Hoy ya no es un juego así! ¡Tu trabajo es escribir un bot …

3
Euchre bots (juego de cartas)
La idea de este desafío es simple: crear un bot para jugar el juego de cartas Euchre. Para aquellos de ustedes que aún no los conocen, he escrito las reglas a Euchre aquí en lo que respecta a este desafío. Recomiendo usar Python o algo similar, pero la única restricción …

8
Rey de los muros
darse cuenta Este desafío ha finalizado y no se volverá a juzgar, ¡pero siéntase libre de publicar respuestas y probar su programa contra los demás con el Programa de Control! El objetivo de este desafío es hacer que una IA gane una pelea contra otra IA dibujando estratégicamente un muro …

5
Blobs hambrientos KoTH
Concurso terminado! Lea los comentarios en blobs para ver su puntuación. Este KoTH está ligeramente inspirado en la simulación de selección natural de Primer . Tu bot es una gota. Para sobrevivir, debes comer gránulos para recuperar energía, que se usa para moverte. Con energía extra, las gotas se pueden …

4
Cave Rangers - Explorando la oscuridad
Su amigo geólogo casi derribó la puerta de su oficina cuando entró, con los ojos muy abiertos por la emoción, y le pidió que lo acompañara a un sitio que acaba de descubrir. En el camino, explica que cree que literalmente acaba de encontrar oro. El único problema es que …

8
Mantén tu distancia en un círculo
Esto se basa en este desafío y en la idea de Geobits / CarpetPython de mejorarlo: ¡Mantén tu distancia! Para este desafío, la distancia entre dos números se mide en un ciclo, por lo que, por ejemplo, la distancia entre 0 y 999 es 1. Esto debería evitar que estrategias …

3
Parcialmente observable Connect-4
El juego Jugarás un juego (casi) estándar de Connect-4 . Desafortunadamente, es un juego por correspondencia y alguien ha colocado cinta negra en cada segunda fila comenzando desde abajo, de modo que no puede ver ninguno de los movimientos de su oponente dentro de estas filas. Cualquier movimiento dentro de …

6
Calabozo de botdom
- de crisis y martirio (ese es el subtítulo porque los subtítulos son geniales) En este desafío del rey de la colina en Python (sí; no tienes que ir más lejos para saber que no puedes presentarte en Java), debes crear un bot que juegue un juego muy similar al …

16
Viajando en una tierra plana
Las coordenadas en el mundo de la Tierra plana consisten en latitud (x) y longitud (y), que son enteros en el rango de 0 ... 9999. Al igual que los enteros gaussianos , pero siempre se escriben usando esta notación: 411S 370E Es decir, con So Nanexado a la latitud, …
8 code-challenge  arithmetic  parsing  code-golf  interpreter  code-golf  random  classification  code-golf  ascii-art  code-golf  code-golf  string  number  array-manipulation  code-golf  math  rational-numbers  code-golf  internet  classification  code-golf  string  integer  code-golf  number  graphical-output  typography  king-of-the-hill  code-golf  number  sequence  palindrome  code-golf  math  code-golf  math  probability-theory  code-challenge  image-processing  test-battery  code-golf  number-theory  code-golf  tips  swift  code-golf  graphical-output  image-processing  color  code-golf  string  conversion  code-golf  string  array-manipulation  code-golf  encryption  king-of-the-hill  code-golf  string  ascii-art  code-golf  code-golf  string  compression  decision-problem  code-golf  ascii-art  number-theory  division  code-golf  ascii-art  code-golf  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  ascii-art  code-golf  code-golf  string  code-golf  sequence  number-theory  code-golf  math  geometry  code-golf  combinatorics  code-golf  integer  code-golf  arithmetic  number-theory  code-golf  arithmetic  restricted-source  number-theory  restricted-complexity 

1
aBOTcalypse Now
aBOTcalypse ¡Diseña un bot para competir en un desafío del Rey de la Colina! Aquí hay una repetición de un juego de bot predeterminado. El tablero es 2D, como un videojuego de desplazamiento lateral (pero sin desplazamiento). Un bot válido debe aceptar una representación de cadena multilínea de la región …
Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.