Preguntas etiquetadas con code-golf

Code-golf es una competencia para resolver un problema particular en la menor cantidad de bytes del código fuente.

9
Consejos para jugar golf en Brain-Flak
Brain-flak es un lenguaje turing-tarpit basado en pila, escrito en colaboración entre yo, DJMcMayhem y 1000000000 . Algunos usuarios tienen mucha experiencia en las formas misteriosas de Brain-Flak. Así que pensé que era una buena idea plantear esta pregunta como una forma para nosotros, y con suerte también para otros, …

30
Codificar el cifrado del alfabeto
Dada una cadena que contiene solo letras minúsculas, codifique esa cadena con el cifrado del alfabeto. Para codificar con el cifrado del alfabeto (usaré el ejemplo hello): Primero, convierta cada letra de la cadena en un número dependiendo de su posición en el alfabeto ( a= 1, b= 2, etc.) …


9
La soledad de los números primos
Recientemente leí la novela "La soledad de los números primos", donde los personajes principales se comparan de alguna manera con los números primos gemelos (" siempre juntos, pero nunca tocándose "). Un primo gemelo es un número primo que es 2 menos o 2 más que otro número primo, por …
24 code-golf  math  primes 

23
¿Cuántas veces sonará un campanario?
Introducción Un campanario hará sonar sus campanas cada hora, nveces, nsiendo la hora actual en un reloj de 12 horas. Por ejemplo, una campana sonará 5 veces a las 5 p.m. y 10 veces a las 10 a.m. Tarea Dado dos veces en un formato adecuado, emite el número de …
24 code-golf  clock 

15
Fin de las pestañas versus guerra espacial
Fin de las pestañas versus guerra espacial Por lo tanto, se ha debatido mucho sobre si usar pestañas o espacios para sangrar / formatear código. ¿Puedes ayudar a la universidad a resolver la disputa yendo a un método de formateo increíblemente loco ? Su trabajo es escribir un programa o …

27
Sacar el alfabeto hebreo
Su tarea es imprimir este texto exacto: אבגדהוזחטיכךלמםנןסעפףצץקרשת (Se le permite imprimir una nueva línea al final) SHA256 hash de la codificación UTF-8 del texto: 0ab6f1e0bf216a0db52a4a5a247f95cba6f51496de7a24dfd01f3985dfcf6085 Codificación Base64: 15DXkdeS15PXlNeV15bXl9eY15nXm9ea15zXnted16DXn9eh16LXpNej16bXpden16jXqdeq Reglas No puede usar un resultado interno que genere este texto. Las lagunas estándar no están permitidas. Este es el código …


7
El zigzag siempre amplificador
Escriba un programa o función que tome un entero positivo N y genere los primeros N números de este patrón de zigzag amplificador, usando solo las líneas necesarias: 26 25 27 . 10 24 28 . 9 11 23 29 . 2 8 12 22 30 44 1 3 7 …

14
Excavar a Australia - antípodas
Fondo Innumerables generaciones de niños se han preguntado dónde terminarían si cavaran un agujero directamente hacia abajo. Resulta que esto, como era de esperar, sería bastante peligroso , pero de todos modos ... Las antípodas son puntos que están directamente opuestos entre sí en la superficie de la Tierra. Esto …
24 code-golf 

15
Dibuja una escalera y desliza
Su tarea es crear un programa o función que tome, como entrada, un número natural ( n) entre 1 y 25 (inclusive) e imprima una representación isométrica de una diapositiva y una escalera con nnúmero de peldaños. Especificaciones de escalera y tobogán La escalera siempre está orientada a la izquierda …

6
¿Está abierta la puerta del garaje eléctrico?
La puerta de mi garaje eléctrico funciona así: Solo hay un botón para controlar la puerta Si la puerta está completamente cerrada y presiono el botón, la puerta comienza a abrirse. Tarda 10 segundos en abrirse completamente Si la puerta está completamente abierta y presiono el botón, la puerta comienza …
24 code-golf 

7
Teclado de piano ASCII
Las teclas del piano tienen 3 caracteres de ancho y 7 caracteres de alto. Sin embargo, si cada tecla tuviera 3 caracteres de ancho, no habría suficiente espacio para las teclas negras. Es por eso que algunas de las teclas blancas tienen partes de ellas cortadas. Hay 3 tipos de …

24
Ilustrar ritmos musicales
Ya sabes, se ven así: fuente El objetivo es dibujar una ilustración de ritmos musicales como la siguiente: = = = = = = = = == = == = == = ==== == ==== == === = = ======= ======== == ==== = ========= = ================================= Las reglas son: …

29
Reorganizar un número en orden alfabético
Dado un entero no negativo ( n), cree una función que regrese nen orden alfabético, de acuerdo con la ortografía literal de cada dígito en n. Ejemplos: Input: 101 >> one, zero, one >> one, one, zero Output: 110 Input: 31948 >> three, one, nine, four, eight >> eight, four, …

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.