Preguntas etiquetadas con ascii-art

Este desafío implica crear o analizar imágenes usando caracteres de texto como pintura. Por lo general, esto utiliza solo 95 caracteres imprimibles (de un total de 128) definidos por el Estándar ASCII de 1963.

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Imprimir un árbol de navidad
El reto Imprima un bonito árbol de Navidad con su propia estrella en la parte superior utilizando el código más corto posible. La estrella del árbol es un asterisco ( *) y el cuerpo del árbol está hecho de 0El árbol debe tener 10 filas de alto. Cada fila debe …



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Regla de intervalo arbitrario
Haga un programa que tome una longitud y una lista de intervalos y genere una regla de esa longitud con marcas más largas para cada intervalo utilizando los caracteres de dibujo lineal. ┌ ┬ ┐ │ ╵ La primera fila de la salida debe comenzar con el tic para 0 …

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Dibuja algunas flechas desplegables
Este desafío consiste en imprimir una serie de flechas de arte ASCII en crecimiento. Describiré el patrón en palabras, pero podría ser más fácil ver cómo se ve el comienzo de esta serie: > < -> <- --> <-- ---> <--- ----> <---- -----> <----- ------> <------ ... Una flecha …

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Diseñemos un mosaico de dígitos
Reto Dado un número entero positivo , repetir cada uno de sus dígitos un número de veces correspondiente a su posición en . En otras palabras, cada dígito debe repetirse veces (para cada , 1-indexado), creando así el nuevo número:NNNd1,d2,d3,⋯,dnd1,d2,d3,⋯,dnd_1, d_2, d_3, \cdots, d_nNNNdkdkd_kkkk1≤k≤n1≤k≤n1\le k\le n d1d2d2d3d3d3⋯dndndn⋯dnn times¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯d1d2d2d3d3d3⋯dndndn⋯dn⏟n times¯\overline{d_1d_2d_2d_3d_3d_3\cdots\underbrace{d_nd_nd_n\cdots d_n}_{n\text …

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Dibujar mis contornos
Dada una matriz rectangular de elevaciones, dibuja sus contornos. Tarea Dos elementos xy yestán en el mismo nivel de contorno si floor(x/10) == floor(y/10). Por ejemplo, 52y 58están en el mismo nivel de contorno, pero 58y 64no lo están. El acto de dibujar contornos se define de la siguiente manera: …

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Castillo de naipes (versión 1)
Versión 2 aquí . Desafío simple: dado un número entero, dibuja un castillo de naipes con el número dado de historias. Si el número es negativo, dibuje la casa al revés. Ejemplos: Input: 2 Output: /\ -- /\/\ Input: 5 Output: /\ -- /\/\ ---- /\/\/\ ------ /\/\/\/\ -------- /\/\/\/\/\ …

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Haz un patrón en zigzag
Su tarea es tomar una entrada entera e imprimir un patrón de zigzag usando barras y barras invertidas. La entrada entera determina la longitud de cada zig y zag, así como la cantidad de zigs y zags El patrón siempre comienza de derecha a izquierda. Casos de prueba 4-> / …

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Doblar algunos diamantes
Problema Dado un entero positivo ndonden < 100 Salida de un patrón de diamante de la siguiente manera: Entrada n=1 /\/\ \/\/ Entrada n=2: /\ /\ //\\/\/\//\\ \\//\/\/\\// \/ \/ Entrada n=3: /\ /\ //\\ /\ /\ //\\ ///\\\//\\/\/\//\\///\\\ \\\///\\//\/\/\\//\\\/// \\// \/ \/ \\// \/ \/ Entrada n=4: /\ /\ …

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Construir una escalera para mi hijo
El otro día, mi hijo me pidió que le construyera una escalera usando bloques Lego-ish. Y se me ocurrió algo como esto: Entonces mi hijo me pidió un programa que utilizara la menor cantidad de bytes que generara una escalera similar en la pantalla de una computadora. No soy tan …

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Buzzby Berkeley Robot Hokey Pokey
Buzzby Berkeley Robot Hokey Pokey Tarea ¡Escriba un programa o función para producir una animación artística ASCII que represente una línea de robots bailando con la letra de Hokey Pokey (o Cokey, si lo prefiere) al estilo de un número de Busby Berkeley! Salida de ejemplo Entrada Acepta tres argumentos …

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Número de taquillas!
Dado un número entero positivo <100 (de 1 a 99, incluidos 1 y 99), genera muchos casilleros. Un casillero se define de la siguiente manera: +----+ | | | | | | | nn | +----+ donde nnestá el número del casillero, en la base 10. Si hay un número …

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¡Talla algunas joyas ASCII!
El 13 de marzo es reconocido como el Día Nacional de la Joya , que es el tema de este desafío. Entonces, dado un número entero ndonde nes mayor que 0, crea una joya ASCII. Por ejemplo: n = 1 n = 2 n = 3 ______ ____ / \ …


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