Preguntas etiquetadas con animation

El código para estos desafíos creará alguna forma de salida animada

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Animar decoraciones de luz pegajosa
Este desafío es en honor a las horteras luces navideñas en la casa de mis suegros. El desafío es crear una salida gráfica que muestre la decoración en "tiempo real". El video (gif u otro formato) tendrá "luces" verticales y horizontales n-por-m . 5 <= m, n <= 40 . …

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<("<) Bailarina de Aves (>")>
Tu pájaro ha estado picando por algo de ejercicio y está harto de estar atrapado en posiciones estáticas todo el tiempo. Escriba un programa que muestre un pájaro ascii bailando al azar, actualizándose cada 100 ms * no 200 ms * n según el movimiento de baile. El pájaro siempre …

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Míralos caer como fichas de dominó
Vives dentro de una terminal que tiene 80 caracteres de ancho. Estás aburrido, así que decides jugar al dominó. No, no del tipo aburrido que se parece a Scrabble, el tipo divertido donde pasas una hora configurándolos para verlos caer en un segundo. En las terminales, el dominó se ve …

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Escena animada de nieve ASCII
Escriba el programa más corto para convertir cualquier pieza de arte ASCII en una escena animada de nieve que comienza a formarse a partir de la nieve que cae ( ejemplo de JavaScript no golfizado actualizado por última vez el 2011-12-19). Especificación de entrada : su programa debe aceptar combinaciones …

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¡Crea una animación de tijera!
¡Intenta crear una animación de tijeras de arte ASCII simple! Reto Todas las entradas serán enteras -31 a 31. La salida será una animación (se emitirá en algún lugar , siempre que se reemplace el fotograma anterior. Se permiten GIF.), Separados por (aproximadamente) 1 cuarto de segundo. Si la entrada …

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Pelar la papa
Esta es una papa: @@ @@@@ @@@@@@ @@@@@@ @@@@ @@ Más generalmente, una papa de tamaño N se define como la siguiente forma: Si N es par, son 2 @símbolos centrados , seguidos de 4 @símbolos centrados , seguidos de 6 @símbolos centrados , hasta N @símbolos centrados ; luego, …


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Orden de inserción inversa
Objetivo Genere la lista codificada original, a partir de los movimientos que haría una Clasificación de inserción para ordenarla. La lista original tendrá todos los números desde 0hasta N-1(inclusive) donde Nestá el tamaño de la entrada. Entrada Una lista que contiene los movimientos necesarios para ordenar la lista. Cada valor …
19 code-golf  array-manipulation  code-golf  code-golf  animation  code-golf  restricted-source  code-golf  java  code-golf  decision-problem  graph-theory  code-golf  conversion  electrical-engineering  code-golf  ascii-art  code-golf  string  substitution  code-golf  math  code-golf  string  set-theory  code-golf  code-golf  compile-time  code-golf  kolmogorov-complexity  binary  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-golf  subsequence  card-games  code-golf  sequence  primes  code-golf  code-golf  number  graphical-output  music  code-golf  ascii-art  code-golf  string  lambda-calculus  code-golf  string  code-generation  code-golf  unicode  code-golf  math  combinatorics  code-golf  balanced-string  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-challenge  fastest-code  chess  code-golf  math  graphical-output  code-golf  string  hello-world  animation  code-golf  number  arithmetic  code-golf  integer  code-golf  code-golf  combinatorics  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  string  code-golf  code-golf  game  code-golf  math  combinatorics  code-golf  ascii-art  popularity-contest  random  code-golf  arithmetic  number-theory  integer  code-golf  tips  underload  code-golf  math  sequence  primes  code-golf  math  path-finding  code-golf  ascii-art  primes  code-golf  kolmogorov-complexity  alphabet 

2
Implemente el algoritmo Boids
Introducción El algoritmo de Boids es una demostración relativamente simple del comportamiento emergente en un grupo. Tiene tres reglas principales, según lo descrito por su creador, Craig Reynolds: El modelo básico de flocado consta de tres comportamientos de dirección simples que describen cómo un individuo boid maniobra en función de …

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Proto invasores del espacio (¿puedes hacerlo?)
Proto invasores del espacio Este es un desafío de salida gráfica donde la tarea es dar el código más corto por idioma. Tarea Su código debe permitir al usuario mover al siguiente alienígena por la pantalla / ventana. Su código simplemente puede cargarlo desde un archivo local. Siéntase libre de …

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Un patrón simple
Entradas: Dos dígitos individuales (llamémoslos my n) y dos caracteres (llamémoslos ay b) en el formato de entrada de su elección. Salida: Para el tutorial, finja m=2, n=5, a='a', b='b'. Su salida será una cadena construida a partir de sus cuatro entradas. Llamemos a la cadena result, con valor "". …
17 code-golf  string  code-golf  arithmetic  code-golf  string  array-manipulation  rubiks-cube  code-golf  math  number  code-golf  tips  bash  code-golf  ascii-art  music  code-golf  arithmetic  code-golf  math  number  arithmetic  integer  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  geometry  grid  set-partitions  code-golf  math  number  code-golf  combinatorics  code-golf  regular-expression  code-golf  permutations  code-golf  ascii-art  code-golf  number  array-manipulation  matrix  code-golf  kolmogorov-complexity  compile-time  cops-and-robbers  polyglot  cops-and-robbers  polyglot  code-golf  string  code-golf  string  ascii-art  matrix  animation  code-golf  ascii-art  code-golf  string  balanced-string  code-golf  integer  integer-partitions  expression-building 


8
Visualice el algoritmo euclidiano
El algoritmo euclidiano es un algoritmo ampliamente conocido para calcular el máximo común divisor (MCD) de dos enteros positivos. El algoritmo Para el propósito de este desafío, el algoritmo se describe a continuación: Visualice las dos entradas como líneas adyacentes de cierto carácter, por ejemplo, una entrada de 3,4puede ser …

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Un embotellamiento 2D
El modelo de tráfico Biham-Middleton-Levine es un autómata celular autoorganizado que modela el tráfico simplificado. Consiste en una cantidad de automóviles representados por puntos en una red con una posición de inicio aleatoria, donde cada automóvil puede ser uno de dos tipos: aquellos que solo se mueven hacia abajo (se …

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