Programación de Puzzles y Código de Golf

Preguntas y respuestas para los entusiastas de la programación y los golfistas de código.

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Golf de código centro izquierda derecha (LCR)
En una fiesta, me presentaron el juego LCR. Ahora no es un gran juego ya que no hay habilidad sino solo una oportunidad aleatoria. Pero me hizo pensar que podía codificar esto e hice un programa rápido en R para modelar el juego. Reglas del juego modificadas de Wikipedia para …
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Secuencia de caballero atrapado
Introducción Inspirado por el video muy reciente The Trapped Knight - Numberphile , se me ocurrió un desafío. La secuencia de caballero atrapado es una secuencia entera finita de longitud 2016, a partir de 1, y tiene las siguientes reglas de construcción: Escriba una espiral numérica de la siguiente manera: …
10 code-golf  number 

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Quine se genera en binario
Su tarea, si desea aceptarlo, es escribir un programa que genere su propio código fuente en la representación binaria UTF-8 . Reglas La fuente debe tener al menos 1 byte de longitud. Su programa no debe tomar entrada (o tener una entrada vacía no utilizada). La salida puede estar en …


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Jugando pickomino
En el juego Pickomino , hay varias fichas situadas en el centro de la mesa, cada una con un número entero positivo diferente. Cada turno, los jugadores tiran dados de cierta manera y obtienen un puntaje, que es un número entero no negativo. Ahora el jugador toma el mosaico con …
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Contraseña Obispo Dios
Derivado de esta publicación, ahora eliminada. Dada una cadena, responda (verdadero / falso o dos valores consistentes) si constituye una buena contraseña de Bishop, que es cuando se cumplen las siguientes condiciones: tiene al menos 10 caracteres tiene al menos 3 dígitos ( [0-9]) no es un palíndromo (idéntico a …

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Cuentas paralelas (día 2)
Reto tomado con permiso de mi concurso de desafío de código universitario Después de terminar sus estudios hace un par de meses, Marie abrió una cuenta bancaria para comenzar a recibir el pago de su primer trabajo en la ciudad. Desde entonces, ha estado realizando algunas transacciones con él. Su …
10 code-golf 

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Regla de inversión de "piernas" de marketing multinivel
Desafío relacionado con el marketing multinivel. Un compañero quiere ser recompensado. Por lo tanto, atrajo a los Ninversores ( N>=1), cada i-ésimo inversor invirtió x[i]. Cuando una suma total excede el umbral, x[0]+x[1]+...+x[N-1] >= Tun compañero podría ser recompensado. Pero solo si se cumplen las siguientes condiciones: La cantidad mínima …

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Piezas de rompecabezas de matriz
(Aleatoriamente inspirado por https://codegolf.meta.stackexchange.com/a/17272/42963 ) Dada una matriz rectangular de dígitos (es decir, 0 - 9), genera las "piezas" de la matriz como si los dígitos estuvieran conectados entre sí formando una sola pieza, en orden ascendente por los dígitos. Se garantiza que las piezas se conecten solo de forma …
10 code-golf  matrix 

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Aleatoriedad arbitraria (edición Speed)
Dado un entero n, calcule un conjunto de nenteros únicos aleatorios en el rango 1..n^2(inclusive) de modo que la suma del conjunto sea igual an^2 Aleatorio, en este caso, significa uniformemente aleatorio entre salidas válidas. Cada salida válida para un determinado ndebe tener una posibilidad uniforme de ser generada. Por …

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Mapa de los tramposos!
Después de enviar todas las tareas, se crea un diccionario que asigna el número de estudiante al hash de su archivo. Este diccionario, o hashmap, o mapeo (como lo llame su idioma) se verá de la siguiente manera: {100: "aabb", 104: "43a", 52: "00ab", 430: "aabb", 332: "43a"} La clave …

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Numero de rotaciones
Tarea Escriba una función o un programa para encontrar el número de rotaciones requeridas por una rueda para recorrer una distancia dada, dado su radio. Reglas La entrada puede ser 2 números racionales positivos y puede tomarse en cualquier formato conveniente. Ambas entradas son de la misma unidad. No debe …

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Solucionador Tatamibari
Antecedentes Tatamibari es un rompecabezas lógico diseñado por Nikoli. Un rompecabezas Tatamibari se juega en una cuadrícula rectangular con tres tipos diferentes de símbolos: +, -. y |. El solucionador debe dividir la cuadrícula en regiones rectangulares o cuadradas de acuerdo con las siguientes reglas: Cada partición debe contener exactamente …

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A través del espacio y el tiempo
Introducción: En general solemos hablar de cuatro dimensiones: tres dimensiones espaciales para x, yy z; y una dimensión de tiempo. Por el bien de este reto, sin embargo, vamos a dividir la dimensión temporal en tres así: past, present, y future. Entrada: Dos listas de entrada. Uno que contiene x,y,zcoordenadas …

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Transformadores disfrazados (Hilo de policías)
El hilo del ladrón está aquí. La tarea de los policías es escribir una función o programa que, cuando recibe una entrada de sí mismo, emite una cadena determinista finita. Si el programa recibe una entrada diferente, debería devolver una salida diferente. Reglas: Las presentaciones consisten en Nombre del lenguaje …

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