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Espejo, espejo, en el código
Los lenguajes de programación bidimensionales a menudo tienen comandos espejo como /y \para redirigir el puntero de instrucciones en la cuadrícula: >>>>\ v v <<<</ En este desafío, se le da una dirección entrante y un espejo y necesita determinar la dirección saliente. Reglas La dirección entrante se dará como …
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