El reto
Su tarea es animar a Adve the Adventurer moviéndose a través de un laberinto espeluznante (es decir, Halloween). Adve es un •; Sin embargo, es un personaje fluido, por lo que no le importa que lo represente un personaje diferente.
Para animar a Adve, imprime cada cuadro; un marco es el mapa con su ubicación actual en él. Adve se mueve un espacio hacia adelante cada turno y nunca retrocede. Comienza en la primera fila y termina en la última.
Entrada
Cualquier formato razonable como una cadena con un delimitador o una matriz de cadenas. Puede suponer que la entrada será un mapa mayor que 3 * 3, que contiene solo una ruta posible. Los únicos personajes presentes serán #y .
Salida
Los marcos
Ejemplo de laberinto ( ok ... laberinto )
Aquí hay un mapa sin Adve en él; el primer y el último cuadro son este mapa vacío (este mapa es 9x15):
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Este es el código de golf , por lo que gana el código más corto en bytes.
La salida exacta para esto se puede encontrar aquí (37 cuadros).