Un juego de proporciones atómicas.


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Tu tarea es hacer un bot que juegue Atomas , con la puntuación más alta.

Cómo funciona el juego:

El tablero de juego comienza con un anillo de 6 "átomos", con números que van desde 1hasta3 . Puede "jugar" un átomo entre dos átomos, o en otro átomo, dependiendo del átomo mismo.

Puede tener un átomo normal o un átomo especial.

El átomo normal:

Puedes jugar un átomo normal entre dos átomos disponibles en el tablero.

Comienzas con átomos en el rango 1 to 3, pero el rango aumenta en 1 una vez cada 40 movimientos (así que después de 40 movimientos, el rango se convierte 2 to 4).

Si hay átomos en el tablero que son más bajos que el rango, tiene una 1 / no. of atoms of that number on the boardposibilidad de desovar.

Digamos que tienes 2que jugar, y el tablero se ve así:

   1 1 2 1

Coloquemos el 2a la derecha del 1.

El tablero ahora se convierte en:

   1 1 2 1 2

Nota: el tablero se enrolla, por lo que 1el extremo izquierdo está realmente al lado del2 del extremo derecho. Esto será importante más adelante.

Hay 4 tipos de átomos "especiales", y son:

El +átomo:

Este átomo se juega entre dos átomos. Tiene una probabilidad de 1 en 5 de desovar.

Si los átomos en ambos lados del +átomo son iguales, se produce la fusión. Así es como funciona:

The two atoms fuse together to create an atom one higher.
(So, two 3 atoms fuse together to form one 4 atom.)
While the atoms on both sides of the fused atom are equal:
    If the atoms on the side >= the fused atom:
        The new fused atom = the old fused atom's value + 2.
    If the atoms on the side < the fused atom:
        The new fused atom = the old fused atom's value + 1.

Ejemplo:

   1 1 3 2 2 3  (the 1 on the left-hand side "wraps back" 
                 to the 3 on the right-hand side)

Let's use the + on the two 2's in the middle.

-> 1 1 3 3 3    (the two 2's fused together to make a 3)
-> 1 1 5        (the two 3's fused with the 3, and because 3 >= 3,
                 the new fused atom = 3 + 2 = 5)
-> 6            (the two 1's fused with the 5, since the board wraps,
                 and because 1 < 5, the new fused atom = 5 + 1 = 6)

Because the atoms on the sides of the 6 don't exist, fusion stops,
and the board is now [6].

Si los átomos en ambos lados del +átomo son diferentes, entonces el +permanece en el tablero.

Ejemplo:

   1 3 2 3 1 1

Let's use the + on the 2 and 3 in the middle.

-> 1 3 2 + 3 1 1 (2 != 3, so the + stays on the board)

El -átomo:

Este átomo se juega en otro átomo. Tiene una probabilidad de 1 en 10 de desovar.

El -átomo elimina un átomo del tablero y le da la opción de:

  • jugar el átomo eliminado la próxima ronda, o
  • conviértelo en un átomo + para jugar la próxima ronda.

Ejemplo:

   1 3 2 3 1 1

Let's use the - on the left-hand 2.

-> 1 3 3 1 1    (the 2 is now removed from the board)

Let's turn it into a +, and place it in between the 3's.

-> 1 4 1 1      (the two 3's fused together to make a 4)
-> 5 1          (the two 1's fused with the 4, and because 1 < 4,
                 the new fused atom = 4 + 1 = 5)

El +átomo negro (B ):

Este átomo se juega entre 2 átomos. Tiene una probabilidad de 1 en 80 de generar, y solo genera una vez que su puntaje> 750.

Este átomo es básicamente el mismo que el +átomo, excepto que fusiona dos átomos cualquiera, incluso +el de uno. A partir de entonces, sigue la +regla (solo fusiona átomos juntos si los átomos en ambos lados del átomo fusionado son iguales).

El átomo fusionado como resultado del negro +es igual a:

  • el mayor número de átomos en la fusión + 3
  • 4si los dos átomos fusionados son +de

Ejemplo:

   1 3 2 1 3 1

Let's use the black + on the 2 and 1 in the middle.

-> 1 3 5 3 1    (the 2 and 1 fused together to make a 2 + 3 = 5)
-> 1 6 1        (+ rule)
-> 7            (+ rule)

Otro ejemplo:

   2 + + 2

Let's use the black + on the two +'s.

-> 2 4 2        (the two +'s fused together to make a 4)
-> 5            (+ rule)

El átomo clon (C ):

Este átomo se juega en otro átomo. Tiene una probabilidad de 1 en 60 de generar, y solo genera una vez que su puntaje> 1500.

El átomo de clonación te permite elegir un átomo y jugarlo la próxima ronda.

Ejemplo:

   1 1 2 1

Let's use the clone on the 2, and place it to the right of the 1.

-> 1 1 2 1 2

Aquí está mi versión del juego, en Python 2:

import random
import subprocess

logs='atoms.log'
atom_range = [1, 3]
board = []
score = 0
move_number = 0
carry_over = " "
previous_moves = []

specials = ["+", "-", "B", "C"]


def plus_process(user_input):
    global board, score, previous_moves, matches
    previous_moves = []
    matches = 0

    def score_calc(atom):
        global score, matches
        if matches == 0:
            score += int(round((1.5 * atom) + 1.25, 0))
        else:
            if atom < final_atom:
                outer = final_atom - 1
            else:
                outer = atom
            score += ((-final_atom + outer + 3) * matches) - final_atom + (3 * outer) + 3
        matches += 1

    if len(board) < 1 or user_input == "":
        board.append("+")
        return None
    board_start = board[:int(user_input) + 1]
    board_end = board[int(user_input) + 1:]
    final_atom = 0
    while len(board_start) > 0 and len(board_end) > 0:
        if board_start[-1] == board_end[0] and board_end[0] != "+":
            if final_atom == 0:
                final_atom = board_end[0] + 1
            elif board_end[0] >= final_atom:
                final_atom += 2
            else:
                final_atom += 1
            score_calc(board_end[0])
            board_start = board_start[:-1]
            board_end = board_end[1:]
        else:
            break
    if len(board_start) == 0:
        while len(board_end) > 1:
            if board_end[0] == board_end[-1] and board_end[0] != "+":
                if final_atom == 0:
                    final_atom = board_end[0]
                elif board_end[0] >= final_atom:
                    final_atom += 2
                else:
                    final_atom += 1
                score_calc(board_end[0])
                board_end = board_end[1:-1]
            else:
                break
    if len(board_end) == 0:
        while len(board_start) > 1:
            if board_start[0] == board_start[-1] and board_start[0] != "+":
                if board_start[0] >= final_atom:
                    final_atom += 2
                else:
                    final_atom += 1
                score_calc(board_start[0])
                board_start = board_start[1:-1]
            else:
                break
    if matches == 0:
        board = board_start + ["+"] + board_end
    else:
        board = board_start + [final_atom] + board_end
        for a in range(len(board) - 1):
            if board[a] == "+":
                if board[(a + 1) % len(board)] == board[a - 1]:
                    board = board[:a - 1] + board[a:]
                    plus_process(a)
                    break


def minus_process(user_input, minus_check):
    global carry_over, board
    carry_atom = board[int(user_input)]
    if user_input == len(board) - 1:
        board = board[:-1]
    else:
        board = board[:int(user_input)] + board[int(user_input) + 1:]
    if minus_check == "y":
        carry_over = "+"
    elif minus_check == "n":
        carry_over = str(carry_atom)


def black_plus_process(user_input):
    global board
    if board[int(user_input)] == "+":
        if board[int(user_input) + 1] == "+":
            inter_atom = 4
        else:
            inter_atom = board[int(user_input) + 1] + 2
    else:
        if board[int(user_input)] + 1 == "+":
            inter_atom = board[int(user_input)] + 2
        else:
            inter_list = [board[int(user_input)], board[int(user_input) + 1]]
            inter_atom = (inter_list.sort())[1] + 2
    board = board[int(user_input) - 1:] + [inter_atom] * 2 + board[int(user_input) + 1:]
    plus_process(int(user_input) - 1)


def clone_process(user_input):
    global carry_over
    carry_over = str(board[int(user_input)])


def regular_process(atom,user_input):
    global board
    if user_input == "":
        board.append(random.randint(atom_range[0], atom_range[1]))
    else:
        board = board[:int(user_input) + 1] + [int(atom)] + board[int(user_input) + 1:]

def gen_specials():
    special = random.randint(1, 240)
    if special <= 48:
        return "+"
    elif special <= 60 and len(board) > 0:
        return "-"
    elif special <= 64 and len(board) > 0 and score >= 750:
        return "B"
    elif special <= 67 and len(board) > 0 and score >= 1500:
        return "C"
    else:
        small_atoms = []
        for atom in board:
            if atom not in specials and atom < atom_range[0]:
                small_atoms.append(atom)
        small_atom_check = random.randint(1, len(board))
        if small_atom_check <= len(small_atoms):
            return str(small_atoms[small_atom_check - 1])
        else:
            return str(random.randint(atom_range[0], atom_range[1]))


def specials_call(atom, user_input):
    specials_dict = {
        "+": plus_process,
        "-": minus_process,
        "B": black_plus_process,
        "C": clone_process
    }
    if atom in specials_dict.keys():
        if atom == "-":
            minus_process(user_input[0], user_input[1])
        else:
            specials_dict[atom](user_input[0])
    else:
        regular_process(atom,user_input[0])


def init():
    global board, score, move_number, carry_over, previous_moves
    board = []
    score = 0

    for _ in range(6):
        board.append(random.randint(1, 3))

    while len(board) <= 18:
        move_number += 1
        if move_number % 40 == 0:
            atom_range[0] += 1
            atom_range[1] += 1
        if carry_over != " ":
            special_atom = carry_over
            carry_over = " "
        elif len(previous_moves) >= 5:
            special_atom = "+"
        else:
            special_atom = gen_specials()
        previous_moves.append(special_atom)
        bot_command = "python yourBot.py"
        bot = subprocess.Popen(bot_command.split(),
                               stdout = subprocess.PIPE,
                               stdin = subprocess.PIPE)
        to_send="/".join([
            # str(score),
            # str(move_number),
            str(special_atom),
            " ".join([str(x) for x in board])
        ])
        bot.stdin.write(to_send)
        with open(logs, 'a') as f:f.write(to_send+'\n')
        bot.stdin.close()
        all_user_input = bot.stdout.readline().strip("\n").split(" ")
        specials_call(special_atom, all_user_input)

    print("Game over! Your score is " + str(score))

if __name__ == "__main__":
    for a in range(20):
        with open(logs, 'a') as f:f.write('round '+str(a)+'-'*50+'\n')
        init()

Cómo funciona el bot:

Entrada

  • Tu bot obtendrá 2 entradas: el átomo que está actualmente en juego y el estado del tablero.
  • El átomo será así:
    • +para un +átomo
    • -para un -átomo
    • Bpara un +átomo negro
    • C para un átomo clon
    • {atom} para un átomo normal
  • El estado del tablero será así:
    • atom 0 atom 1 atom 2... atom n, con los átomos separados por espacios ( atom nvuelve a atom 1, para simular un tablero de juego "en anillo")
  • Estos dos estarán separados por a /.

Entradas de ejemplo:

1/1 2 2 3   (the atom in play is 1, and the board is [1 2 2 3])
+/1         (the atom in play is +, and the board is [1] on its own)

Salida

  • Producirá una cadena, dependiendo de cuál sea el átomo en juego.

    • Si el átomo está destinado a ser jugado entre dos átomos:

      • Emite el espacio en el que quieres jugar el átomo. Los espacios son como entre cada átomo, así:

        atom 0, GAP 0, atom 1, GAP 1, atom 2, GAP 2... atom n, GAP N
        

        ( gap nindica que desea colocar el átomo entre atom 1y el átomo n) Entonces, dé salida 2si desea reproducir el átomo gap 2.

    • Si el átomo está destinado a ser jugado en un átomo:
      • Emite el átomo con el que quieres jugar, así que 2si quieres jugar con el átomo atom 2.
    • Si el átomo es un -:
      • Emite el átomo en el que quieres jugar, seguido de un espacio, seguido de la y/nopción de convertir el átomo en un +más tarde, así que 2, "y"si quieres jugar el átomo atom 2y quieres convertirlo en a +. Nota: esto requiere 2 entradas, en lugar de 1.

Salidas de ejemplo:

(Atom in play is a +)
2   (you want to play the + in gap 2 - between atom 2 and 3)
(Atom in play is a -)
3 y  (you want to play the - on atom 3, and you want to change it to a +)
2 n  (you want to play the - on atom 2, and you don't want to change it)
  • Para que el bot funcione, debe ir al Popenbit (al final del código) y reemplazarlo con lo que haga que su programa se ejecute como una lista Pythonic (por lo tanto, si su programa lo es derp.java, reemplace ["python", "bot.py"]con ["java", "derp.java"]).

Especificaciones específicas de respuesta:

  • Coloque el código completo de su bot en la respuesta. Si no encaja, no cuenta.
  • Cada usuario tiene permitido tener más de 1 bot, sin embargo, todos deben estar en publicaciones de respuestas separadas.
  • Además, dale un nombre a tu bot.

Tanteo:

  • El bot con la puntuación más alta gana.
    • Su bot será probado durante 20 juegos, y la puntuación final es el promedio de los 20 juegos.
  • El desempate será el momento de la carga de la respuesta.
  • Entonces su respuesta tendrá el siguiente formato:

    {language}, {bot name}
    Score: {score}
    

¡Buena suerte!


¿Cómo funciona el generado +para un -átomo? Si elige y, ¿se le garantizará obtener un +próximo movimiento?
— Ton Hospel

44
Sugiero cambiar su controlador de bot para que pueda manejar cualquier programa independiente que reciba información en STDIN y dé un resultado en STDOUT. Eso debería dar independencia lingüística y la mayoría de los idiomas utilizados en este sitio pueden hacerlo fácilmente. Por supuesto, esto significa definir un formato de E / S estricto, por ejemplo, input_atom\natom0 atom1 .... atomn\npara STDIN
— Ton Hospel

1
El código parece ser capaz de poner +en la lista de elementos, pero esto no se encuentra en ninguna parte de la descripción textual
— Ton Hospel el

1
Ah, veo que hiciste que el programa pudiera llamar a bots externos. Sin embargo, también debe pasar el número de movimiento actual y anotar en STDIN, de lo contrario, el bot no puede predecir las posibilidades de que cada átomo ocurra en el futuro
— Ton Hospel

1
No sé si la gente pasará tiempo creando una solución si el controlador no mejora. Me gusta la pregunta, pero no la implementación.
— mbomb007

Respuestas:


1

Python, draftBot, Puntuación = 889

import random
def h(b):
    s=0
    for x in b:
        try:
            s+=int(x)
        except: 
            s+=0
    return s
def d(i):g=i.split("/");a=g[0];b=g[1].split(" ");return(a,b)
def p(a,_,j):
    v=[]
    for x in _:
        try:
            v.append(int(x))
        except: 
            v.append(0)
    try:
        v=v[:j+1]+[int(a)]+v[j+1:]
    except: 
        v=v[:j+1]+[a]+v[j+1:]
    r1=[[]];b=[x for x in v];m=range(len(b)+1)
    for k in m:
        for i in m:
            for j in range(i):
                c = b[j:i + 1]
                if len(c)%2==0 and c==c[::-1] and 0 not in c:r1.append(c)
        b.insert(0, b.pop())
    q1=max(r1,key=len)
    r2=[[]];b=[x for x in v];m=range(len(b)+1)
    for k in m:
        for i in m:
            for j in range(i):
                c = b[j:i + 1]
                if len(c)>2 and len(c)%2==1 and c==c[::-1] and "+" in c and 0 not in c:r2.append(c)
        b.insert(0, b.pop())
    q2=max(r2,key=h)
    with open('f.log', 'a') as f:f.write('pal '+str(_)+' : '+str(q1)+' : '+str(q2)+'\n')
    if q2!=[]:return 100+h(q2)
    else:return len(q1)
i=raw_input()
(a,b)=d(i)
if a in ['C','B']:print('0')
elif a=='-':print("0 y" if random.randint(0, 1) == 1 else "0 n")
else:q,j=max((p(a,b,j),j)for j in range(len(b)));print(str(j))

Encontré que el controlador:

  • se bloquea cuando la puntuación supera los 1500;
  • no fusiona adecuadamente los átomos en los mismos casos.

0

Python, RandomBot, Puntuación = 7.95

Nada demasiado elegante, solo un bot aleatorio.

import random

game_input = raw_input().split("/")
current_atom = game_input[0]
board = game_input[1].split(" ")

if current_atom != "-":
    print(random.randint(0, len(board) - 1))
else:
    random_choice = " y" if random.randint(0, 1) == 1 else " n"
    print(str(random.randint(0, len(board) - 1)) + random_choice)

0

Python, BadPlayer, Puntuación = 21.45

import random

try:
    raw_input
except:
    raw_input = input

game_input = raw_input().split("/")
current_atom = game_input[0]
board = game_input[1].split(" ")

def get_chain(board, base):
    chain = []
    board = board[:]
    try:
        while board[base] == board[base + 1]:
            chain = [board[base]] + chain + [board[base + 1]]
            del board[base]
            del board[base]
            base -= 1
    except IndexError:
        pass
    return chain

def biggest_chain(board):
    chains = []
    base = 0
    i = 0
    while i < len(board) - 1:
        chains.append([i, get_chain(board, i)])
        i += 1
    return sorted(chains, key=lambda x: len(x[1]) / 2)[-1]

def not_in_chain():
    a, b = biggest_chain(board)
    if len(b) == 0:
        print(random.randint(0, len(board) - 1))
    elif random.randint(0, 1) == 0:
        print(random.randint(a + len(b)/2, len(board) - 1))
    else:
        try:
            print(random.randint(0, a - len(b)/2 - 1))
        except:
            print(random.randint(a + len(b)/2, len(board) - 1))

if current_atom in "+B":
    a, b = biggest_chain(board)
    if len(b) == 0:
        print(0)
    else:
        print(a)
elif current_atom == "C":
    not_in_chain()
elif current_atom == "-":
    a, b = biggest_chain(board)
    if len(b) == 0:
        print(str(random.randint(0, len(board) - 1)) + " n")
    elif random.randint(0, 1) == 0:
        print(str(random.randint(a + len(b)/2, len(board) - 1)) + " n")
    else:
        try:
            print(str(random.randint(0, a - len(b)/2 - 1)) + " n")
        except:
            print(str(random.randint(0, len(board) - 1)) + " n")
else:
    not_in_chain()

Solo un bot muy malo que a menudo hace que el controlador se bloquee


¿Cómo se bloquea el controlador? Y si lo hace, ¿es un problema con el controlador o su bot?
— mbomb007

@ mbomb007 No recuerdo por qué se bloqueó, pero los bloqueos estaban en el controlador
— TuxCrafting

Este bot debería funcionar sin ningún error, solo modifique un poco el código para acomodar la cosa actualizada "stdin".
— clismique
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