Mathematica 1170 1270 1096 1059 650 528 570 551525 498 bytes
La última versión ahorra 27 bytes al no requerir que la placa se "recorte" antes de analizarla. La penúltima versión ahorró 26 bytes al usar solo 10 de los 24 puntos de muestra originales.
z=Partition;h@i_:=i~PixelValue~#/.{_,_,_,z_}:>⌈z⌉&/@z[{45,99,27,81,63,81,9,63,45,63,9,45,45,45,63,45,45,27,45,9},2];f@p_:=h/@SortBy[Select[p~ColorReplace~Yellow~ComponentMeasurements~{"Image","Centroid"},100<Last@ImageDimensions@#[[2,1]]<120&],#[[2,2,1]]&][[All,2,1]]/.Thread[IntegerDigits[#,2,10]&/@(z[IntegerDigits[Subscript["ekqeuiv5pa5rsebjlic4i5886qsmvy34z5vu4e7nlg9qqe3g0p8hcioom6qrrkzv4k7c9fdc3shsm1cij7jrluo", "36"]],4]/.{a__Integer}:> FromDigits[{a}])-> Characters@"BD54TARP89Q0723Z6EFGCSWMNVYXHUJKL1"]
122 bytes guardados a través de la idea de LegionMammal978 de empaquetar la larga lista de números de base 10 como un solo número de base 36. Recortó otros 20 bytes del código final.
El salto de 528 a 570 bytes se debió a un código adicional para garantizar que el orden de las letras devueltas correspondiera al orden de las letras en la placa. El centroide de cada letra contiene la coordenada x, que revela las posiciones relativas de las letras a lo largo de x.
Código sin golf
coordinates=Flatten[Table[{x,y},{y,99,0,-18},{x,9,72,18}],1];
h[img_] :=ArrayReshape[PixelValue[img, #] /. {_, _, _, z_} :> ⌈z⌉ & /@ coordinates, {6, 4}];
plateCrop[img_]:=ColorReplace[ImageTrim[img,{{100,53},{830,160}}],Yellow];
codes={{{15,13,15,13,13,15},"B"},{{15,8,8,8,9,15},"C"},{{15,13,13,13,13,15},"D"},{{15,8,14,8,8,15},"E"},{{15,8,14,8,8,8},"F"},{{15,8,8,11,9,15},"G"},{{6,6,6,6,15,9},"A"},{{9,9,15,15,9,9},"H"},{{8,8,8,8,8,15},"L"},{{9,15,15,15,13,9},"M"},{{15,9,9,9,9,15},"0"},{{9,10,12,14,10,9},"K"},{{9,13,13,11,11,9},"N"},{{8,8,8,8,8,8},"1"},{{1,1,1,1,9,15},"J"},{{15,9,15,14,8,8},"P"},{{15,9,9,9,15,15},"Q"},{{15,9,15,14,10,11},"R"},{{15,8,12,3,1,15},"S"},{{9,15,6,6,6,6},"V"},{{15,6,6,6,6,6},"T"},{{9,15,15,15,15,15},"W"},{{9,9,9,9,9,15},"U"},{{9,14,6,6,14,9},"X"},{{9,14,6,6,6,6},"Y"},{{15,3,2,4,12,15},"Z"},{{15,9,9,9,9,15},"0"},{{8,8,8,8,8,8},"1"},{{15,1,3,6,12,15},"2"},{{15,1,3,1,9,15},"3"},{{2,6,6,15,2,2},"4"},{{7,12,14,1,1,15},"5"},{{15,8,14,9,9,15},"6"},{{15,1,2,2,6,4},"7"},{{15,9,15,9,9,15},"8"},{{15,9,15,1,9,15},"9"}};
decryptRules=Rule@@@codes;
isolateLetters[img_]:=SortBy[Select[ComponentMeasurements[plateCrop[img],{"Image","Centroid"}],ImageDimensions[#[[2,1]]][[2]]>100&],#[[2,2,1]]&][[All,2,1]]
f[plate_]:=FromDigits[#,2]&/@#&/@h/@isolateLetters[plate]/.decryptRules
Visión general
La idea básica es verificar si un muestreo sistemático de píxeles de la imagen de entrada coincide con los píxeles de la misma ubicación en las imágenes de buena fe. Gran parte del código consiste en las firmas de bits para cada carácter,
El diagrama muestra los píxeles que se toman de las letras "J", "P", "Q" y "R".
Los valores de píxel se pueden representar como matrices. Los oscuros y en negrita 1
corresponden a las celdas negras. Los 0
corresponden a glóbulos blancos.
Estas son las reglas de reemplazo de descifrado para JPQ R.
{1, 1, 1, 1, 9, 15} -> "J",
{15, 9, 15, 14, 8, 8} -> "P",
{15, 9, 9, 9, 15, 15 } -> "Q",
{15, 9, 15, 14, 10, 11} -> "R"
Debería ser posible entender por qué la regla para "0" es:
{15, 9, 9, 9, 9, 15} -> "0"
y por lo tanto distinguible de la letra "Q".
A continuación se muestran los 10 puntos utilizados en la versión final. Estos puntos son suficientes para identificar a todos los personajes.
¿Qué hacen las funciones?
plateCrop[img]
elimina el marco y el borde izquierdo de la placa, hace que el fondo sea blanco. Pude eliminar esta función de la versión final seleccionando componentes de imagen, posibles letras que tenían entre 100 y 120 píxeles de alto.
isolateLetters[img]
elimina las letras individuales de la imagen recortada.
Podemos mostrar cómo funciona mostrando dónde va la imagen recortada, la salida de plateCrop
como entrada isolateLetters
. La salida es una lista de caracteres individuales.
Coordinates
son 24 posiciones distribuidas uniformemente para verificar el color del píxel. Las coordenadas corresponden a las de la primera figura.
coordinates=Flatten[Table[{x,y},{y,99,0,-18},{x,9,72,18}],1];
{{9, 99}, {27, 99}, {45, 99}, {63, 99}, {9, 81}, {27, 81}, {45, 81}, {63, 81}, { 9, 63}, {27, 63}, {45, 63}, {63, 63}, {9, 45}, {27, 45}, {45, 45}, {63, 45}, {9, 27}, {27, 27}, {45, 27}, {63, 27}, {9, 9}, {27, 9}, {45, 9}, {63, 9}}
h
Convierte los píxeles a binario.
h[img_] :=ArrayReshape[PixelValue[img, #] /. {_, _, _, z_} :> ⌈z⌉ & /@ coordinates, {6, 4}];
codes
son la firma de cada personaje. Los valores decimales son abreviaturas del código binario para las celdas negras (0) y blancas (1). En la versión de golf, se utiliza la base 36.
codes={{{15, 9, 9, 9, 9, 15}, "0"}, {{8, 8, 8, 8, 8, 8}, "1"}, {{15, 1, 3,6,12, 15}, "2"}, {{15, 1, 3, 1, 9, 15}, "3"}, {{2, 6, 6, 15, 2, 2}, "4"}, {{7, 12, 14, 1, 1, 15},"5"}, {{15, 8, 14, 9, 9, 15}, "6"}, {{15, 1, 2, 2, 6, 4},"7"}, {{15, 9, 15, 9, 9, 15}, "8"}, {{15, 9, 15, 1, 9, 15},"9"}, {{6, 6, 6, 6, 15, 9}, "A"}, {{15, 13, 15, 13, 13, 15}, "B"}, {{15, 8, 8, 8, 9, 15}, "C"}, {{15, 13, 13, 13, 13, 15}, "D"}, {{15, 8, 14, 8, 8, 15}, "E"}, {{15, 8, 14, 8, 8, 8},"F"}, {{15, 8, 8, 11, 9, 15}, "G"}, {{9, 9, 15, 15, 9, 9}, "H"}, {{1, 1, 1, 1, 9, 15}, "J"}, {{9, 10, 12, 14, 10, 9}, "K"}, {{8, 8, 8, 8, 8, 15}, "L"}, {{9, 15, 15, 15, 13, 9}, "M"}, {{9, 13, 13, 11, 11, 9}, "N"}, {{15, 9, 15, 14, 8, 8}, "P"}, {{15, 9, 9, 9, 15, 15}, "Q"}, {{15, 9, 15, 14, 10, 11}, "R"}, {{15, 8, 12, 3, 1, 15}, "S"}, {{15, 6, 6, 6, 6, 6}, "T"}, {{9, 9, 9, 9, 9, 15}, "U"}, {{9, 15, 6, 6, 6, 6}, "V"}, {{9, 15, 15, 15, 15, 15}, "W"}, {{9, 14, 6, 6, 14, 9}, "X"}, {{9, 14, 6, 6, 6, 6}, "Y"}, {{15, 3, 2, 4, 12, 15}, "Z"}};
(* decryptRules
son para reemplazar firmas con sus respectivos caracteres *)
decryptRules=Rule@@@codes;
f
es la función que toma una imagen de una matrícula y devuelve una letra.
f[plate_]:=FromDigits[#,2]&/@#&/@h/@isolate[plateCrop@plate]/.decryptRules;
{"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G"}
{"H", "1", "J", "K", "L", "M", "N", "0"}
{"P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W"}
{"X", "Y", "Z", "0", "1", "2", "3", "4"}
{"5", "6", "7", "8", "9"}
Golfed
El código se acorta usando un solo número decimal para representar los 24 bits (blanco o negro) para cada carácter. Por ejemplo, la letra "J" utiliza la siguiente regla de sustitución: 1118623 -> "J"
.
1118623 corresponde a
IntegerDigits[1118623 , 2, 24]
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1}
que se puede reenvasar como
ArrayReshape[{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {6, 4}]
{{0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 1} , {1, 1, 1, 1}}
que es simplemente la matriz para "J" que vimos arriba.
%//MatrixForm
Otro ahorro proviene de representar el alfabeto en "0123456789ABCDEFGHJKLMNPQRSTUVWXYZ"
lugar de una lista de letras.
Finalmente, todas las funciones de la versión larga, excepto h
, se integraron en la función en f
lugar de definirse por separado.
h@i_:=ArrayReshape[i~PixelValue~#/.{_,_,_,z_}:>⌈z⌉&/@Join@@Table[{x,y},{y,99,0,-18},{x,9,72,18}],{6,4}];f@p_:=#~FromDigits~2&/@(Join@@@h/@SortBy[Select[p~ImageTrim~{{100,53},{830,160}}~ColorReplace~Yellow~ComponentMeasurements~{"Image","Centroid"},Last@ImageDimensions@#[[2,1]]>100&],#[[2,2,1]]&][[;;,2,1]])/.Thread[IntegerDigits[36^^1c01agxiuxom9ds3c3cskcp0esglxf68g235g1d27jethy2e1lbttwk1xj6yf590oin0ny1r45wc1i6yu68zxnm2jnb8vkkjc5yu06t05l0xnqhw9oi2lwvzd5f6lsvsb4izs1kse3xvx694zwxz007pnj8f6n,8^8]->Characters@"J4A51LUHKNYXVMW732ZTCGSFE60Q98PRDB"]