El reto
Dado una cadena (puede tener líneas nuevas) o una matriz bidimensional y un número entero positivo n
, la posición de las plataformas n
gira después de la posición inicial.
U, D, R, L
son plataformas
^, v, >, <
son flechas que cambian las direcciones de las plataformas.
U, D, R, L
mover hacia arriba, abajo, derecha e izquierda, respectivamente. Cuando una flecha está frente a una plataforma, cambia la dirección.
Afecta a la plataforma:
R<
D
^
v
U
>L
>L
<
(la flecha superior afectará a la superior L
, pero la flecha inferior no afectará a la superior L
)
No afectará:
<
R
>
L
v
U
D
^
<R
( R
va bien, por <
lo que no afectará R
)
Por ejemplo, si esta fuera la cadena:
>R <
La plataforma R
se movería hacia la derecha hasta casi tocar la flecha:
> R<
Después, cambiaría la dirección y comenzaría a ir a la izquierda:
> R <
(aunque ahora va a la izquierda, la letra no cambiará).
Hay algunos casos en los que la plataforma no se mueve, como
>R<
o
v
U
^
Ultimo ejemplo:
v >
D Rv
^U
^ <
Después de un turno
v >
U v
D ^ R
^ <
Después de un turno
v >
D Uv
^R
^ <
Y un turno más:
v >
R v
D ^ U
^ <
Puede suponer que las plataformas, después de los n
giros, no se superpondrán, que las plataformas no saldrán de los límites y que una plataforma no tocará una flecha que apunte en la misma dirección que la plataforma.
Casos de prueba
Input:
">R <", 4
Output:
"> R <"
Input:
">R <", 6
Output:
">R <"
Input:
">R<", 29
Output:
">R<"
Input:
"v
U
^", 5
Output:
"v
U
^"
Input:
"v
D
^", 1
Output:
"v
D
^"
Input:
"v
D
^", 4
Output:
"v
D
^"
Input:
"v >
D Rv
^U
^ < ", 2
Output:
"v >
D Uv
^R
^ <
Input:
">RL<", 3
Output:
">LR<"
Input:
">L R<", 4
Output:
"> RL <"
Input:
"> RR<
>L R <", 6
Ouput:
">RR <
> RL <"
Input:
"R <", 4
Output:
" R <"
Input:
"R <", 6
Ouput:
"R <"
Reglas
- Este es el código de golf , por lo que la respuesta más corta en bytes gana.
- Las lagunas estándar no están permitidas.
n
turnos.