Introducción
Kipple es un lenguaje de programación esotérico basado en pila inventado por Rune Berg en marzo de 2003.
Kipple tiene 27 pilas, 4 operadores y una estructura de control.
Pilas
Las pilas se nombran a
- z
y contienen enteros con signo de 32 bits. También hay una pila especial @
, para que la salida de números sea más conveniente. Cuando se inserta un número @
, los valores ASCII de los dígitos de ese número se empujan en su lugar. (Por ejemplo, si presiona 12 a @
, presionará 49 y luego 50 a @
).
La entrada se inserta en la pila de entrada i
antes de que se ejecute el programa. El intérprete pedirá valores para almacenar i
antes de la ejecución. Una vez que finaliza la ejecución, todo lo que está en la pila de salida o
aparece como carácter ASCII. Como este es el único mecanismo de E / S de Kipple, es imposible interactuar con un programa de Kipple.
Operadores
Un operando es un identificador de pila o un entero de 32 bits con signo.
Empujar: >
o<
Sintaxis: Operand>StackIndentifier
oStackIndentifier<Operand
El operador Push lleva el operando a la izquierda y lo empuja a la pila especificada. Por ejemplo, 12>a
empujará el valor 12 a la pila a
. a>b
aparecerá el valor más alto de la pila a
y lo empujará a la pila b
. Hacer estallar una pila vacía siempre devuelve 0. a<b
es equivalente a b>a
. a<b>c
saca el valor más alto de b
y empuja a ambos c
y a
.
Añadir: +
Sintaxis: StackIndentifier+Operand
El operador Agregar empuja la suma del elemento superior en la pila y el operando en la pila. Si el operando es una pila, el valor se extrae de él. Por ejemplo, si el valor más alto de la pila a
es 1, entonces a+2
empujará 3 sobre él. Si a
está vacío, entonces a+2
empujará 2 sobre él. Si los valores más altos de stack a
y b
son 1 y 2, entonces a+b
sacará el valor 2 de stack b
y empujará 3 a stack a
.
Sustraer: -
Sintaxis: StackIndentifier-Operand
El operador Restar funciona exactamente igual que el operador Agregar, excepto que resta en lugar de sumar.
Claro: ?
Sintaxis: StackIndentifier?
El operador Clear vacía la pila si su elemento superior es 0.
El intérprete ignorará cualquier cosa que no está al lado de un operador, por lo que el siguiente programa funcionaría: a+2 this will be ignored c<i
. Sin embargo, la forma correcta de agregar comentarios es mediante el uso del #
personaje. Cualquier cosa entre un #
carácter de fin de línea y uno se elimina antes de la ejecución. El carácter ASCII # 10 se define como el final de línea en Kipple.
Los operandos pueden ser compartidos por dos operadores, por ejemplo, a>b c>b c?
pueden escribirse como a>b<c?
.
El programa 1>a<2 a+a
resultará en a
contener los valores [1 4]
(de abajo hacia arriba) y no [1 3]
. Igualmente para el -
operador.
La estructura de control
Solo hay una estructura de control en Kipple: el bucle.
Sintaxis: (StackIndentifier code )
Mientras la pila especificada no esté vacía, se repetirá el código dentro de los paréntesis coincidentes. Los bucles pueden contener otros bucles. Por ejemplo, (a a>b)
moverá todos los valores de stack a
a stack b
, aunque el orden se revertirá . Una forma funcionalmente idéntica, pero más elegante de hacerlo es (a>b)
.
Ejemplos
100>@ (@>o)
Esto dará salida 100
33>o 100>o 108>o 114>o 111>o 87>o 32>o 111>o 108>o 108>o 101>o 72>o
Esto se imprimirá "Hello World!"
. Cuando la o
pila se emite, comienza a mostrar caracteres de arriba a abajo.
#prime.k by Jannis Harder
u<200
#change 200
k<2>m
u-2
(u-1 u>t u>z u<t
(k>e e+0 e>r)
(e>k)
m+1
m>t
m>z
m<t
t<0>z? t?
1>g
(r>b
m+0 m>a
b+0 b>w
(a-1
b+0 b>j
j?
1>s
(j<0>s j?)
s?
(s<0 w+0 w>b s?)
a>t
a>z
t>a
b-1
b>t
b>z
t>b
z<0>t? z?
a?)
b?
1>p
(b<0 b? 0>p)
p?
(p 0>r? 0>p? 0>g)
)
g?
(g m+0 m>k 0>g?)
u?)
(k>@
10>o
(@>o)
)
Este es un generador de números primos, pero no estoy seguro de cómo funciona.
Reglas
Debe escribir un programa / función que interprete Kipple. Este programa / función puede obtener un programa Kipple a través de un archivo fuente, u obtenerlo a través de STDIN directamente del usuario. Si STDIN no está disponible, debe obtenerlo de la entrada del teclado y continuar recibiendo la entrada hasta que se ingrese un carácter no imprimible específico. Por ejemplo, si su intérprete está escrito en código de máquina x86, obtendría el programa Kipple carácter por carácter desde el teclado y continuaría haciéndolo hasta que escse presione (o cualquier otra tecla que no emita un carácter imprimible).
Si hay un error, por ejemplo, un error de sintaxis o un desbordamiento de pila, debe reconocerlo de alguna manera, por ejemplo, devolviendo 10 en lugar de 0 o mensajes de error producidos por el intérprete / compilador, PERO NO IMPRIMIENDO MENSAJES DE ERROR .
Cualquier otra regla regular para el código de golf se aplica a este desafío.
Su código será probado con algunos de los ejemplos en el archivo de muestras de Kipple
Este es un código de golf . El código más corto en bytes ganará. ¡Buena suerte!
Tenga en cuenta que hay un operador opcional en Kipple, "
pero no es parte de la especificación y solo una característica adicional en el intérprete oficial. No lo he mencionado aquí, por lo que no es necesario que sea compatible con su envío.
Si tiene alguna duda sobre cualquier parte de la especificación, puede examinarla con un intérprete oficial escrito en Java . Esto descargará un archivo zip que contiene el programa compilado y el código fuente. Tiene licencia bajo la GPL.
i
si tomo el programa fuente de stdin?