Lua, 562 535 529 513 507 504 466 458 Bytes
Con mucho, mi golf más masivo en este momento, creo que todavía puedo cortar 100 bytes, para lo cual trabajaré, pero lo publico como respuesta, ya que ya me tomó un tiempo :) Tenía razón, ¡he reducido más de 100 bytes! No creo que haya mucho margen de mejora.
Esta función debe llamarse con una matriz 2D que contiene un carácter por celda.
¡ Ahorré 40 bytes mientras trabajaba con @KennyLau , gracias a él!
Woohoo! ¡Menos de 500!
function f(m)t=2u=1i=1j=1s=" "::a::if s~=m[i][j]and(i<#m and m[i+1][j]~=s)~=(j<#m[i]and m[i][j+1]~=s)~=(i>1 and m[i-1][j]~=s)~=(j>1 and m[i][j-1]~=s)then goto b end
i,t=i%t+1,#m>t and t==i and t+1or t j=j>1 and j-1or u u=u<#m[1]and j==1 and u+1or u goto a::b::io.write(m[i][j])m[i][j]=s
i,j=i<#m and s~=m[i+1][j]and i+1or i>1 and s~=m[i-1][j]and i-1or i,j<#m[i]and s~=m[i][j+1]and j+1or j>1 and s~=m[i][j-1]and j-1or j
if s==m[i][j]then return end goto b end
Sin golf
Las explicaciones vendrán una vez que termine de jugar golf, por el momento, le prestaré una versión legible de este código fuente: D ¡ Aquí vienen las explicaciones!
Editar: no actualizado con la última modificación, todavía jugando golf antes de actualizar. Lo mismo ocurre con las explicaciones.
function f(m) -- declare the function f which takes a matrix of characters
t=2 -- initialise the treshold for i
-- when looking for the first end of the snake
u=1 -- same thing for j
i,j=1,1 -- initialise i and j,our position in the matrix
s=" " -- shorthand for a space
::a:: -- label a, start of an infinite loop
if m[i][j]~=s -- check if the current character isn't a space
and(i<#m -- and weither it is surrounded by exactly
and m[i+1][j]~=s) -- 3 spaces or not
~=(j<#m[i]
and m[i][j+1]~=s) -- (more explanations below)
~=(i>1
and m[i-1][j]~=s)
~=(j>1
and m[i][j-1]~=s)
then goto b end -- if it is, go to the label b, we found the head
i,t= -- at the same time
i%t+1, -- increment i
#m>t and t==i and t+1or t -- if we checked all chars in the current range, t++
j=j>1 and j-1or u -- decrement j
u=u>#m[1]and j==1 and u+1or u-- if we checked all chars in the current range, u++
goto a -- loop back to label a
::b:: -- label b, start of infinite loop
io.write(m[i][j]) -- output the current char
m[i][j]=s -- and set it to a space
i,j=i<#m -- change i and j to find the next character in the snake
and m[i+1][j]~=s -- this nested ternary is also explained below
and i+1 -- as it takes a lot of lines in comment ^^'
or i>1
and m[i-1][j]~=s
and i-1
or i,
j<#m[i]
and m[i][j+1]~=s
and j+1
or j>1
and m[i][j-1]~=s
and j-1
or j
if m[i][j]==s -- if the new char is a space
then -- it means we finished
return -- exit properly to avoid infinite
end -- printing of spaces
goto b -- else, loop back to label b
end
Así que aquí vienen algunas explicaciones detalladas sobre cómo funciona este programa.
En primer lugar, consideremos el ciclo etiquetado a
, nos permite encontrar el extremo más cercano a la esquina superior izquierda. Se repetirá para siempre si no hay un final, pero eso no es un problema: D.
En una cuadrícula de 4x4, aquí están las distancias de las serpientes (izquierda) y el orden en que se miran (derecha)
1 2 3 4 | 1 2 4 7
2 3 4 5 | 3 5 8 11
3 4 5 6 | 6 9 12 14
4 5 6 7 | 10 13 15 16
Para cada uno de estos personajes, para ser el final, debe verificar dos condiciones: - No ser un espacio - Estar rodeado por exactamente 3 espacios (o exactamente 1 sin espacio)
Estas condiciones se verifican en el siguiente código
r=m[i][j]~=s
and(i<#m and m[i+1][j]~=s)
==not(j<#m[i] and m[i][j+1]~=s)
==not(i-1>0 and m[i-1][j]~=s)
==not(j-1>0 and m[i][j-1]~=s)
and m[i][j]
or r
-- special note: "==not" is used as an equivalent to xor
-- as Lua doesn't know what is a xor...
Comprobar si el carácter no es un espacio se logra mediante la expresión m[i][j]~=s
.
Verificando si estamos rodeados de solo 1 no espacio se logra al xor-re las condiciones anteriores para nuestro entorno, esto podría escribirse como
m[i+1][j]~=" " ⊕ m[i][j+1]~=" " ⊕ m[i-1][j]~=" " ⊕ m[i][j-1]~=" "
Y finalmente, si todo lo anterior se evalúa como verdadero, el ternario devolverá lo que está en el último and
-> m[i][j]
. De lo contrario, dejamos r
desarmado :)
Ahora que tenemos la cabeza de la serpiente, ¡vamos al otro extremo! La iteración de la serpiente se logra principalmente mediante los siguientes terneros anidados:
i,j=i<#m and m[i+1][j]~=s and i+1or i-1>0 and m[i-1][j]~=s and i-1or i,
j<#m[i]and m[i][j+1]~=s and j+1or j-1>0 and m[i][j-1]~=s and j-1or j
Reestablecemos i
y j
al mismo tiempo para evitar la necesidad de dummies para almacenar los valores antiguos. Ambos tienen exactamente la misma estructura y usan condiciones simples, por lo que los presentaré en forma de anidados if
, debería permitirle leerlos. más fácilmente. :)
i=i<#m and m[i+1][j]~=s and i+1or i-1>0 and m[i-1][j]~=s and i-1or i
Se puede traducir a:
if(i<#m)
then
if(m[i+1][j]~=" ")
then
i=i+1
end
elseif(i-1>0)
then
if(m[i-1][j]~=" ")
then
i=i-1
end
end
¡Pruébalo!
Aquí está el código que uso para ejecutar esto, puede probarlo en línea copiando y pegando.
function f(m)t=2u=1i=1j=1s=" "::a::if s~=m[i][j]and(i<#m and m[i+1][j]~=s)~=(j<#m[i]and m[i][j+1]~=s)~=(i>1 and m[i-1][j]~=s)~=(j>1 and m[i][j-1]~=s)then goto b end
i,t=i%t+1,#m>t and t==i and t+1or t j=j>1 and j-1or u u=u<#m[1]and j==1 and u+1or u goto a::b::io.write(m[i][j])m[i][j]=s
i,j=i<#m and s~=m[i+1][j]and i+1or i>1 and s~=m[i-1][j]and i-1or i,j<#m[i]and s~=m[i][j+1]and j+1or j>1 and s~=m[i][j-1]and j-1or j
if s==m[i][j]then return end goto b end
test1={}
s1={
" tSyrep ",
" r p ",
" in Sli ",
" g Sile",
" Snakes n",
"Ser ylt",
"a eh ilS ",
"fe w t ",
" emo h ",
" Sre ",
}
for i=1,#s1
do
test1[i]={}
s1[i]:gsub(".",function(c)test1[i][#test1[i]+1]=c end)
end
f(test1)