C, 813 bytes
#include<map>
#include<set>
#include<cstdlib>
typedef int I;typedef char*C;I a,t,s,h;struct p{I x,y;}j,k;std::map<I,std::set<I>>l;std::map<I,p>g;C m,M=" |-";I L(I n,C q,C Q){j=g[n],h=1;for(I o:l[n])if(g.find(o)!=g.end())if(!(a=(k=g[o]).y==j.y)&&k.x^j.x)h=0;else for(I x=j.x,y=j.y,e=k.y*s+k.x,b,d=(k.x<j.x||k.y<j.y)?-1:1;a?x+=d:y+=d,(b=y*s+x)^e;m[b]=q[a])if(m[b]^Q[a]){h=0;break;}}I N(){for(auto i:g)for(I n:l[i.first])if(g.find(n)==g.end())return n;for(auto i:l)if(g.find(a=i.first)==g.end())return a;exit(puts(m));}I f(){for(I n=N(),x,y=0,b;y<s;y+=2)for(x=0;x<s;x+=2)m[b=y*s+x]==*M?g[n]={x,y},m[b]=n,L(n,M+2,M),h&&f(),L(n,M,M+2),m[b]=*M,g.erase(n):0;}I main(I c,C*v){for(;--c;l[a].insert(s),l[s].insert(a))a=v[c][0],s=v[c][1];t=l.size(),s=t|1;memset(m=(C)calloc(s,s),*M,s*s-1);for(a=1;a<s;++a)m[a*s-1]=10;f();}
Toma datos como argumentos de la línea de comandos, por ejemplo:
./network AB BF BL FK LK KR KS RP SJ SP JA TV VN
¡Nada competitivo con la respuesta de aditsu por tamaño, pero mucho más eficiente!
Esto impondrá la fuerza bruta a todas las soluciones posibles, pero reconocerá rápidamente el fracaso a medida que avanza. Para los dos casos de prueba, finaliza casi de inmediato, y parece que solo toma unos segundos en entradas más incómodas. Tampoco tiene limitación para los nombres de nodo aceptados (aunque no puede nombrar un espacio, |
o-
) y no tiene límite en el número de nodos (siempre que todos los nombres quepan en un byte, por lo que el límite práctico es 252 nodos, y se ralentizará mucho antes de llegar a tantos).
Hay muchas posibilidades para acelerar esto; Se perdieron muchas salidas de cortocircuito en el golf, y hay partes que se pueden sacar de los circuitos calientes. Además, algunas observaciones de simetría pueden reducir drásticamente el posicionamiento de los primeros 2 nodos, entre otras cosas.
Descompostura:
#include<map>
#include<set>
#include<cstdlib>
typedef int I;
typedef char*C;
I a,t,s,h; // Variables shared between functions
struct p{I x,y;} // Coord datatype
j,k; // Temporary coord references
std::map<I,std::set<I>>l; // Bidirectional multimap of node links
std::map<I,p>g; // Map of nodes to positions
C m, // Rendered grid
M=" |-"; // Lookup table for output characters
// Line rendering function
// Sets h to 1 if all lines are drawn successfully, or 0 if there is a blocker
I L(I n,C q,C Q){
j=g[n],h=1;
for(I o:l[n]) // For each connection to the current node
if(g.find(o)!=g.end()) // If the target node has been positioned
if(!(a=(k=g[o]).y==j.y)&&k.x^j.x)h=0; // Fail if the nodes are not aligned
else
for(I x=j.x,y=j.y, // Loop from node to target
e=k.y*s+k.x,
b,d=(k.x<j.x||k.y<j.y)?-1:1;
a?x+=d:y+=d,(b=y*s+x)^e;
m[b]=q[a]) // Render character (| or -)
if(m[b]^Q[a]){h=0;break;} // Abort if cell is not blank
}
// Next node selection: finds the next connected node to try,
// or the next unconnected node if the current connected set is complete.
// Displays the result and exits if the entire graph has been rendered.
I N(){
for(auto i:g)for(I n:l[i.first]) // Search for a connected node...
if(g.find(n)==g.end())return n; // ...and return the first available
for(auto i:l) // Else search for an unconnected node...
if(g.find(a=i.first)==g.end())
return a; // ...and return the first available
exit(puts(m)); // Else draw the grid to screen and stop
}
// Recursive brute-force implementation
I f(){
for(I n=N(),x,y=0,b;y<s;y+=2) // Loop through all grid positions
for(x=0;x<s;x+=2)
m[b=y*s+x]==*M // If the current position is available
?g[n]={x,y}, // Record the location for this node
m[b]=n, // Render the node
L(n,M+2,M), // Render lines to connected nodes
h&&f(), // If line rendering succeeded, recurse
L(n,M,M+2), // Un-render lines
m[b]=*M,g.erase(n) // Un-render node
:0;
}
// Input parsing and grid setup
I main(I c,C*v){
// Parse all inputs into a bidirectional multi-map
for(;--c;l[a].insert(s),l[s].insert(a))a=v[c][0],s=v[c][1];
t=l.size(),s=t|1; // Calculate a grid size
// Allocate memory for the grid and render newlines
memset(m=(C)calloc(s,s),*M,s*s-1);
for(a=1;a<s;++a)m[a*s-1]=10;
f(); // Begin recursive solving
}
H A
y ese borde no está en la salida dada. Editar: problema identificado y solucionado.