Rubí, 272 bytes.
Se agregan dos líneas nuevas innecesarias al código a cada lado de la función anidada gpara mejorar la legibilidad. Estos están excluidos de la puntuación. Los caracteres f=que asignan la función anónima a una variable también están excluidos.
El formato de salida es 0o 1según la pregunta en lugar del nativo de Ruby truey false. Se utiliza una nueva línea (en lugar de un espacio) para separar el booleano y la palabra. Tengo entendido que esta es una interpretación aceptable de los requisitos de salida, pero si no, el impacto en el recuento de bytes sería menor.
f=->n,l{c=''
x=[p=6*n,1,-p,-1]
(m=3*p*n).times{|i|c<<(5+i/n%6-i/n/p&6==6?65+rand(26):i%p==p-1?10:46)}
q=m+3*n
puts c
g=->w,i,d{w==''?$r=1:c[i]<?A?g[w,(i+x[d])%q,d^1]:w[0]==c[i]&&4.times{|j|g[w[1..-1],(i+x[j])%q,j^1]}}
l.each{|w|$r=0
m.times{|i|c[i]>?@&&g[w,i,0]}
puts $r,w}}
Salida
Después de unas 50 llamadas como esta:
f[4,['PPCG','CODE','GOLF','ANT','CAN','CUBE','WORD','WALK','SPELL']]
Finalmente obtuve el siguiente resultado con 2 hits. ANTestá en la parte inferior derecha hacia arriba, y ANes compartido por CAN, con la Cronda de ajuste hacia arriba a la izquierda.
....KCAAXRHT...........
....ALRZXRKL...........
....NDDLCMCT...........
....ETQZHXQF...........
........FYYUSRZX.......
........CFNPAUVX.......
........ZTJVHZVQ.......
........AUWKGVMC.......
............XWKSDWVZ...
............DPLUVTZF...
............DMFJINRJ...
............ZRXJIAFT...
0
PPCG
0
CODE
0
GOLF
1
ANT
1
CAN
0
CUBE
0
WORD
0
WALK
0
SPELL
Explicación
El despliegue particular del cubo seleccionado fue elegido en parte por su facilidad de dibujo, pero principalmente por su facilidad de búsqueda.
Los caracteres que no son del alfabeto (los puntos más la nueva línea al final de cada línea) son una parte importante del campo donde se puede encontrar a la hormiga caminando.
La búsqueda se realiza mediante la función recursiva g, que está anidada en la función f. Si la palabra pasada es una cadena vacía, la búsqueda está completa y $rse establece en 1. Si la hormiga está en un cuadrado de letra que corresponde a la primera letra de la palabra, la búsqueda continúa en las cuatro direcciones: la función se llama nuevamente con la palabra acortada quitando su primera letra. En este caso, se ignora el parámetro de dirección. El movimiento se realiza mediante una llamada recursiva con el índice de la celda alterado por los valores en x.El resultado de la adición se toma el módulo del tamaño de la cuadrícula más una media línea adicional. Esto significa que la línea inferior se ajusta a la parte superior y viceversa, con el desplazamiento horizontal correcto.
Si la hormiga está en un cuadrado que no es letra, debe zigzaguear en un movimiento de escalera hasta que encuentre un cuadrado de letra. Ella zizag en dirección sureste o noroeste. Esto se simula mediante llamadas recursivas con el dparámetro XORed con 1 cada vez para realizar un seguimiento de su movimiento. Hasta que llegue al siguiente cuadro de letras, no se acortará la palabra de entrada. Convenientemente, esto puede hacerse por la misma recursión que se utiliza cuando buscamos en el área con letras. La diferencia es que la recursión tiene solo una rama cuando la hormiga está en el área de espacios en blanco, en lugar de 4 en el área de la letra.
Código comentado
->n,l{ #n=square size, l=list of words to search
c='' #empty grid
x=[p=6*n,1,-p,-1] #offsets for south, east, north, west. p is also number of characters per line
(m=3*p*n).times{|i| #m=total cells in grid. for each cell
c<<(5+i/n%6-i/n/p&6==6? #apppend to c (according to the formula)
65+rand(26): #either a random letter
i%p==p-1?10:46) #or a "whitespace character" (newline, ASCII 10 or period, ASCII 46)
}
q=m+3*n #offset for vertical wraparound = grid size plus half a row.
puts c #print grid
g=->w,i,d{ #search function. w=word to search for, i=start index in grid, d=direction
w==''? #if length zero, already found,
$r=1: #so set flag to 1. Else
c[i]<?A? #if grid cell is not a letter
g[w,(i+x[d])%q,d^1]: #recursively call from the cell in front, with the direction reflected in NW-SE axis
w[0]==c[i]&& #else if the letter on the grid cell matches the start of the word
4.times{|j| #for each direction (iterate 4 times, each time a different direction is "in front")
g[w[1..-1],(i+x[j])%q,j^1]} #recursively call from the cell in front. Chop first letter off word.
} #Direction parameter is XORed (reflected in NW-SE axis) in case ant hits whitespace and has to zigzag.
l.each{|w| #for each word in the list
$r=0 #set global variable $r to zero to act as a flag
m.times{|i|c[i]>?@&&g[w,i,0]} #call g from all cells in the grid that contain a letter
puts $r,w} #output flag value and word
}