JavaScript, 680 bytes
Bueno, ya tenía esto terminado para el concurso original, cuyas reglas cambiaron drásticamente. Este definitivamente no es el código más corto que se te ocurra. Fue diseñado para el concurso de popularidad y crea el favicon original píxel por píxel. Tiene algunas características más, también. :)
f=c=>{x=(d=document).body.appendChild(d.createElement`canvas`).getContext`2d`;if(c.b)x.scale(4,4);x.fillStyle=c.m?'#2d2d2d':'#62b0df';x.fillRect(0,0,16,16);x.fillStyle='#fff';for(i=0;i<(w=[0,0,1,0,14,0,15,0,0,11,15,11,0,12,1,12,14,12,15,12,0,13,1,13,2,13,3,13,4,13,5,13,6,13,7,13,11,13,12,13,13,13,14,13,15,13,0,14,1,14,2,14,3,14,4,14,5,14,6,14,7,14,10,14,11,14,12,14,13,14,14,14,15,14,0,15,1,15,2,15,3,15,4,15,5,15,6,15,7,15,9,15,10,15,11,15,12,15,13,15,14,15,15,15,1,4,2,4,3,4,7,4,8,4,12,4,13,4,14,4,1,5,4,5,6,5,9,5,11,5,1,6,2,6,3,6,6,6,11,6,13,6,14,6,1,7,6,7,9,7,11,7,14,7,1,8,7,8,8,8,12,8,13,8,]).length;i++)(t=a=>setTimeout(_=>x.fillRect(w[a++],w[a++],1,1),(c.a||0)*i))(i++)}
Puede llamar a la función con hasta tres parámetros:
f({});
f({m:true});
f({b:true});
f({a:50});
f({m:true,b:true,a:50});
m
se vuelve meta y cambia el color en consecuencia. Y si lo encuentra demasiado pequeño, úselo para aumentar su tamañob
de 16x16px a 64x64px . Finalmentea
anima el logotipo, como si estuviera grabado en un tablero azul. El valor es la velocidad de cada paso de animación.
Sin golf
f=c=>{
x=(d=document).body.appendChild(d.createElement`canvas`).getContext`2d`;
if (c.b) x.scale(4,4);
x.fillStyle = c.m?'#2d2d2d':'#62b0df';
x.fillRect(0,0,16,16);
x.fillStyle='#fff';
for(i=0;i<(w=[0,0,1,0,14,0,15,0,0,11,15,11,0,12,1,12,14,12,15,12,0,13,1,13,2,13,3,13,4,13,5,13,6,13,7,13,11,13,12,13,13,13,14,13,15,13,0,14,1,14,2,14,3,14,4,14,5,14,6,14,7,14,10,14,11,14,12,14,13,14,14,14,15,14,0,15,1,15,2,15,3,15,4,15,5,15,6,15,7,15,9,15,10,15,11,15,12,15,13,15,14,15,15,15,1,4,2,4,3,4,7,4,8,4,12,4,13,4,14,4,1,5,4,5,6,5,9,5,11,5,1,6,2,6,3,6,6,6,11,6,13,6,14,6,1,7,6,7,9,7,11,7,14,7,1,8,7,8,8,8,12,8,13,8,]).length;i++)
(t=a=>setTimeout(_=>x.fillRect(w[a++],w[a++],1,1),(c.a||0)*i)
)(i++);
}
Salida
Defecto
Animado