C #, 604 bytes
Programa completo, acepta entradas (diseño delimitado por líneas, sin dimensiones) desde STDIN, salidas a STDOUT.
using C=System.Console;class P{static void Main(){int w=0,W,i,j,t,k,l,c;string D="",L;for(;(L=C.ReadLine())!=null;D+=L)w=L.Length;var R=new[]{-1,0,1,w,-w};L="X";for(W=i=D.Length;i-->0;){var M=new int[W];for(k=j=i;i>0;){M[j]=++k;t=j+R[c=D[j]%5];if(t<0|t>=W|c<3&t/w!=j/w|c>2&t%w!=j%w)break;j=t;if((l=M[j])>0){var J=new int[W+1];System.Func<int,int>B=null,A=s=>J[s]<0?0:J[k=B(s)]=k==W?k:i;B=x=>J[x]==x?x:B(J[x]);for(i=J[W]=W;i>0;)J[--i]=M[i]<l?i%w<1|i%w>w-2|i<w|i>W-w?W:i:-1;for(;i<W;)if(J[++i]<0)l=D[i]%5/2-1;else{A(i-1);if(i>w)A(i-w);}for(c=W;i-->0;L=""+(c>2?c:0)*l)c-=J[i]<0?0:B(i)/W;}}}C.WriteLine(L);}}
El programa funciona leyendo primero en el diseño, no hace falta decirlo, y luego iterando sobre cada celda. Luego ejecutamos una 'serpiente' desde cada celda, que sigue las flechas hasta que se sale del borde, o se topa con sí misma. Si se encuentra en sí mismo, entonces sabemos que hemos encontrado un bucle (o una de esas "> <" cosas), y también sabe cuánto de la serpiente está en el bucle.
Una vez que sabemos que tenemos un bucle, sabemos qué celdas están en el bucle y creamos un mapa de cada celda (+1, por razones) ya sea para sí mismo -1
(significa que está en el bucle) o W
(todo el ancho) si está en el borde (o el +1 (que está en el índice W
) para simplificar aún más las cosas).
Mientras hacemos esto, también encontramos la dirección que tiene el 'último' elemento del bucle (es decir, el último elemento del bucle en la última fila que tiene elementos del bucle). Este elemento debe ser un "<" o un "^", y esto nos dice el reloj (CW / CCW) del bucle (traducido a -1 / + 1).
Luego realizamos un pase de conjunto disjunto, que asigna todos los elementos que están fuera del bucle al W
conjunto. Luego restamos cuántos de estos hay W
para obtener el número contenido en y en el bucle. Si este número es menor que 3, lo reemplazamos por 0. Multiplicamos esto por el reloj, lo establecemos como resultado y de alguna manera escapamos de los bucles for, donde se genera el resultado.
Sin embargo, si la mayoría de lo anterior nunca sucede (porque ninguna serpiente se encuentra nunca), entonces el resultado permanece como "X", y eso se genera.
using C=System.Console;
class P
{
static void Main()
{
int w=0, // width
W, // full length
i, // used for iterating over all the cells
j, // keeps track of where the snake as got to
t, // t is next j
k, // how far along the snake we are, kind of
// later on, k is used as temp for A
l, // stores a threshold for how far along the snake the loop starts
// later on, l stores the last seen pointer - this tells us the clockness
c; // the translated direction
// later on, c is a backwards-count
string D="", // D is the map
L; // used for reading lines, and then storing the result
// might not be the best yay of doing this
for(;(L=C.ReadLine())!=null; // read a line, while we can
D+=L) // add the line to the map
w=L.Length; // record the width
var R=new[]{-1,0,1,w,-w}; // direction table (char%5) - might be able to replace this array with some bit bashing/ternary
L="X"; // can't seem to fit this in anywhere... (don't strictly need to re-use L)
for(W=i=D.Length;i-->0;) // for each cell, we send a 'snake' to try to find the loop from that cell
{
var M=new int[W]; // stores how far along the snake this point is
for(k=j=i; // k's value doesn't really matter, as long as it's not stupidly big
i>0;) // the i>0 check is just for when we return (see comment at the end of the code)
{
M[j]=++k; // store snake point and advance distance
t=j+R[c=D[j]%5]; // t is position after move (translate <>v^ to 0234 (c is direction))
//c=D[j]%5; // translate <>v^ to 0234 (c is direction)
//t=j+R[c]; // t is position after move
if(t<0|t>=W|c<3&t/w!=j/w|c>2&t%w!=j%w)
break; // hit an edge - will always happen if we don't find a loop - give up on this snake
j=t; // move to new position
if((l=M[j])>0) // we've been here before...
{
// disjoint sets (assign all the edges to one set, assign all the ones on the line to another set, do adjacent disjoint, return size-outteredge (minus if necessary)
var J=new int[W+1]; // looks like we can reuse M for this
System.Func<int,int>B=null,
// whatever s points at should point to i, unless s points to W, in which case it should keep point to W
A=s=>J[s]<0?0:J[k=B(s)]=k==W?k:i;
// read the value this points to
B=x=>J[x]==x?x:B(J[x]);
for(i=J[W]=W;i>0;)
J[--i]=M[i]<l? // if we are not part of the loop
i%w<1|i%w>w-2|i<w|i>W-w? // if we are on the edge
W: // on the edge
i: // not on the edge
-1; // this is on the loop
// now fill in
// we don't have to worry about wrapping, the important bit being an un-wrapping closed loop
// i = 0
for(;i<W;)
if(J[++i]<0) // we are on the loop
l=D[i]%5/2-1; // last one must be ^(4) or <(0)
else{ // can probably crush this into an l returning l assigning term (with if above)
A(i-1);
if(i>w)
A(i-w);
}
// now count the number of non-edges
for(c=W; // assume everything is a non-edge
i-->0;
L=""+(c>2?c:0)*l) // set output to be number of non-edges * clockness (or 0 if too few)
c-=J[i]<0?0:B(i)/W; // subtract 1 if an edge (B(i) is W), othewise 0
// at this point, i is 0, so we will fall out of all the loops
}
}
}
C.WriteLine(L); // output result
}
}