Variante de la pista de carreras con punto final exacto y velocidad terminal cero


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Introducción

El desafío es una variante muy interesante de la pista de carreras del juego y esos dos desafíos:

La fuente de este desafío está aquí (en alemán): c't-Racetrack

Este desafío es especialmente interesante (y diferente de los dos desafíos mencionados anteriormente) porque combina un gran espacio de búsqueda con algunas condiciones exactas que deben cumplirse. Debido al enorme espacio de búsqueda, las técnicas exhaustivas de búsqueda son difíciles de usar, debido a las condiciones exactas, los métodos aproximados tampoco son fáciles de usar. Debido a esta combinación única (más la intuición subyacente de la física), el problema es fascinante (y todo lo relacionado con los autos de carreras es fascinante de todos modos ;-)

Desafío

Echa un vistazo a la siguiente pista de carreras ( fuente ):

ingrese la descripción de la imagen aquí

Tienes que comenzar (120,180)y terminar exactamente en (320,220)("Ziel" en alemán) sin tocar una de las paredes.

El automóvil está controlado por vectores de aceleración de la forma (a_x,a_y), como un ejemplo:

(8,-6)
(10,0)
(1,9)

El primer número es la aceleración para el vector x, el segundo para el vector y. Deben ser enteros porque solo se le permite usar los puntos enteros en la cuadrícula. Además, se debe cumplir la siguiente condición:

a_x^2 + a_y^2 <= 100,

lo que significa que la aceleración en cualquier dirección debe ser inferior o igual a 10.

Para ver cómo funciona, eche un vistazo a la siguiente imagen ( fuente ):

ingrese la descripción de la imagen aquí

Como ejemplo: a partir de (120,180)usted, acelere 8en la dirección xy en la dirección y -6. Para el siguiente paso, esta es su velocidad en la que agrega su aceleración (10,0)para obtener (físicamente correcto) su próximo movimiento resultante (para señalar (146,168). El movimiento resultante es lo que cuenta cuando se trata de examinar si tocó una de las paredes. En el siguiente paso nuevamente agrega su próximo vector de aceleración a su velocidad actual para obtener el siguiente movimiento y así sucesivamente. Entonces, en cada paso, su automóvil tiene una posición y una velocidad. (En la imagen ilustrativa arriba, las flechas azules son para la velocidad, las flechas naranjas para la aceleración y las flechas rojas oscuras para el movimiento resultante).

Como condición adicional, debe tener (0,0)una velocidad terminal cuando se encuentre en el punto final (320,220).

La salida tiene que ser una lista de vectores de aceleración en la forma mencionada anteriormente.

El ganador es el que proporciona un programa que encuentra una solución con la menor cantidad de vectores de aceleración.


Además, sería deseable demostrar que esta es una solución óptima y si esta es la única solución óptima o si hay varias soluciones óptimas (y cuáles son).

También sería bueno si pudiera dar un resumen general de cómo funciona su algoritmo y comentar el código para que podamos entenderlo.

Tengo un programa que verifica si alguna solución es válida y daré su opinión.

Anexo
Puede usar cualquier lenguaje de programación, pero estaría especialmente encantado si alguien usara R porque lo uso mucho en mi trabajo diario y de alguna manera me acostumbré a él :-)

Anexo II
Por primera vez comencé una recompensa, espero que esto ponga en marcha la pelota (o mejor: consiga que el auto conduzca :-)


@Mego: Sin embargo ... después de pensarlo: no estoy seguro de si debo agregar el programa por al menos dos razones: en primer lugar, en el desafío original tampoco se incluyó, en segundo lugar, por ejemplo, contiene rutinas que son parte de el desafío (p. ej. detección de colisión) para que estropee parte de la diversión ... tendré que dormir sobre él ...
vonjd

1
¿El programa realmente necesita calcular la ruta, o podría calcular la ruta óptima de antemano y luego publicar algo como print "(10,42)\n(62,64)..."?
Loovjo

@Loovjo: No, el programa tiene que calcular la ruta en sí, por lo que la inteligencia debe incluirse en el programa, no solo una rutina de salida.
vonjd

Respuestas:


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Python, 24 pasos (trabajo en progreso)

La idea era resolver primero el problema continuo, reduciendo enormemente el espacio de búsqueda y luego cuantizando el resultado en la cuadrícula (simplemente redondeando al punto de cuadrícula más cercano y buscando los 8 cuadrados circundantes)

Configuré la ruta como una suma de funciones trigonométricas (a diferencia de los polinomios, no divergen y son más fáciles de controlar). También controlo la velocidad directamente en lugar de la aceleración, porque es más fácil imponer la condición límite simplemente multiplicando una función de ponderación que tiende a 0 al final.
Mi función objetivo consiste en
un puntaje exponencial para la aceleración> 10
puntaje polinómico para la distancia euclidiana entre el último punto y el objetivo,
puntaje constante alto para cada intersección con un muro, disminuyendo hacia los bordes del muro

Para minimizar el puntaje, lo tiro todo a la optimización de Nelder-Mead y espero unos segundos. El algoritmo siempre logra llegar al final, deteniéndose allí y sin exceder la aceleración máxima, pero tiene problemas con las paredes. El camino se teletransporta a través de las esquinas y se queda atascado allí, o se detiene junto a una pared con la portería al otro lado (imagen izquierda)
ingrese la descripción de la imagen aquí

Durante las pruebas, tuve suerte y encontré un camino que se hizo con garabatos de una manera prometedora (imagen derecha) y después de ajustar los parámetros un poco más, podría usarlo como una suposición inicial para una optimización exitosa.

Cuantización
Después de encontrar una ruta paramétrica, llegó el momento de eliminar los puntos decimales. Mirar el vecindario 3x3 reduce el espacio de búsqueda de aproximadamente 300 ^ N a 9 ^ N, pero aún es demasiado grande y aburrido para implementar. Antes de seguir este camino, intenté agregar un término "Ajustar a la cuadrícula" a la función objetivo (las partes comentadas). Cien pasos más de optimización con el objetivo actualizado y simplemente redondear fueron suficientes para obtener la solución.

[(9, -1), (4, 0), (1, 1), (2, 2), (-1, 2), (-3, 4), (-3, 3), (-2 , 3), (-2, 2), (-1, 1), (0, 0), (1, -2), (2, -3), (2, -2), (3, -5 ), (2, -4), (1, -5), (-2, -3), (-2, -4), (-3, -9), (-4, -4), (- 5, 8), (-4, 8), (5, 8)]

El número de pasos fue fijo y no forma parte de la optimización, pero dado que tenemos una descripción analítica de la ruta (y dado que la aceleración máxima está muy por debajo de 10), podemos reutilizarla como punto de partida para una mayor optimización con un número menor de pasos de tiempo

from numpy import *
from scipy.optimize import fmin
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.collections import LineCollection as LC

walls = array([[[0,0],[500,0]],   # [[x0,y0],[x1,y1]]
        [[500,0],[500,400]],
        [[500,400],[0,400]],
        [[0,400],[0,0]],

        [[200,200],[100,200]],
        [[100,200],[100,100]],
        [[100,100],[200,100]],

        [[250,300],[250,200]],

        [[300,300],[300,100]],
        [[300,200],[400,200]],
        [[300,100],[400,100]],

        [[100,180],[120, 200]], #debug walls
        [[100,120],[120, 100]],
        [[300,220],[320, 200]],
        #[[320,100],[300, 120]],
])

start = array([120,180])
goal = array([320,220])

###################################
# Boring stuff below, scroll down #
###################################
def weightedintersection2D(L1, L2):
    # http://stackoverflow.com/questions/563198/how-do-you-detect-where-two-line-segments-intersect
    p = L1[0]
    q = L2[0]
    r = L1[1]-L1[0]
    s = L2[1]-L2[0]
    d = cross(r,s)
    if d==0: # parallel
        if cross(q-p,r)==0: return 1 # overlap
    else:
        t = cross(q-p,s)*1.0/d
        u = cross(q-p,r)*1.0/d
        if 0<=t<=1 and 0<=u<=1: return 1-0*abs(t-.5)-1*abs(u-.5) # intersect at p+tr=q+us
    return 0

def sinsum(coeff, tt):
    '''input: list of length 2(2k+1), 
    first half for X-movement, second for Y-movement.
    Of each, the first k elements are sin-coefficients
    the next k+1 elements are cos-coefficients'''
    N = len(coeff)/2
    XS = [0]+list(coeff[:N][:N/2])
    XC =     coeff[:N][N/2:]
    YS = [0]+list(coeff[N:][:N/2])
    YC =     coeff[N:][N/2:]
    VX = sum([XS[i]*sin(tt*ww[i]) + XC[i]*cos(tt*ww[i]) for i in range(N/2+1)], 0)
    VY = sum([YS[i]*sin(tt*ww[i]) + YC[i]*cos(tt*ww[i]) for i in range(N/2+1)], 0)
    return VX*weightfunc, VY*weightfunc

def makepath(vx, vy):
    # turn coordinates into line segments, to check for intersections
    xx = cumsum(vx)+start[0]
    yy = cumsum(vy)+start[1]
    path = []
    for i in range(1,len(xx)):
        path.append([[xx[i-1], yy[i-1]],[xx[i], yy[i]]])
    return path

def checkpath(path):
    intersections = 0
    for line1 in path[:-1]: # last two elements are equal, and thus wrongly intersect each wall
        for line2 in walls:
            intersections += weightedintersection2D(array(line1), array(line2))
    return intersections

def eval_score(coeff):
    # tweak everything for better convergence
    vx, vy = sinsum(coeff, tt)
    path = makepath(vx, vy)
    score_int = checkpath(path)
    dist = hypot(*(path[-1][1]-goal))
    score_pos = abs(dist)**3
    acc = hypot(diff(vx), diff(vy))
    score_acc = sum(exp(clip(3*(acc-10), -10,20)))
    #score_snap = sum(abs(diff(vx)-diff(vx).round())) + sum(abs(diff(vy)-diff(vy).round()))
    print score_int, score_pos, score_acc#, score_snap
    return score_int*100 + score_pos*.5 + score_acc #+ score_snap

######################################
# Boring stuff above, scroll to here #
######################################
Nw = 4 # <3: paths not squiggly enough, >6: too many dimensions, slow
ww = [1*pi*k for k in range(Nw)]
Nt = 30 # find a solution with tis many steps
tt = linspace(0,1,Nt)
weightfunc = tanh(tt*30)*tanh(30*(1-tt)) # makes sure end velocity is 0

guess = random.random(4*Nw-2)*10-5
guess = array([ 5.72255365, -0.02720178,  8.09631272,  1.88852287, -2.28175362,
        2.915817  ,  8.29529905,  8.46535503,  5.32069444, -1.7422171 ,
       -3.87486437,  1.35836498, -1.28681144,  2.20784655])  # this is a good start...
array([ 10.50877078,  -0.1177561 ,   4.63897574,  -0.79066986,
         3.08680958,  -0.66848585,   4.34140494,   6.80129358,
         5.13853914,  -7.02747384,  -1.80208349,   1.91870184,
        -4.21784737,   0.17727804]) # ...and it returns this solution      

optimsettings = dict(
    xtol = 1e-6,
    ftol = 1e-6,
    disp = 1,
    maxiter = 1000, # better restart if not even close after 300
    full_output = 1,
    retall = 1)

plt.ion()
plt.axes().add_collection(LC(walls))
plt.xlim(-10,510)
plt.ylim(-10,410)
path = makepath(*sinsum(guess, tt))
plt.axes().add_collection(LC(path, color='red'))
plt.plot(*start, marker='o')
plt.plot(*goal, marker='o')
plt.show()

optres = fmin(eval_score, guess, **optimsettings)
optcoeff = optres[0]    

#for c in optres[-1][::optimsettings['maxiter']/10]:
for c in array(optres[-1])[logspace(1,log10(optimsettings['maxiter']-1), 10).astype(int)]:
    vx, vy = sinsum(c, tt)
    path = makepath(vx,vy)
    plt.axes().add_collection(LC(path, color='green'))
    plt.show()

Para hacer: GUI que le permite dibujar una ruta inicial para obtener un sentido aproximado de la dirección. Cualquier cosa es mejor que el muestreo aleatorio desde un espacio de 14 dimensiones.


¡Bien hecho! Parece que 17 pasos son el mínimo: ¿cómo cambiaría su programa para encontrar una solución con esta información adicional?
vonjd

Dios mío: mi programa muestra que no terminas en (320,220) sino en (320,240), ¿podrías comprobar eso
Vonjd el

1
whoops, actualizó la solución, también la volvió a muestrear en 24 pasos. El ajuste a mano es trivialmente fácil al mirar la imagen, automatizándola para que funcione con un caso general, no tanto
DenDenDo
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