Reproduce una canción RTTTL


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El usuario quartata publicó este desafío , pero descuidó el hecho de que, por cualquier razón, no puede reproducir archivos MIDI en su computadora.

Vamos a ayudarlo escribiendo un programa completo que lea una canción en formato RTTTL desde la entrada estándar, imprima el nombre de la canción en la salida estándar y la reproduzca (a la velocidad y tono adecuados).

Detalles de formato

RTTTL es un formato de tono de llamada bastante tonto y poco especificado. Consiste en un nombre, algunos valores predeterminados y una serie de notas (solo una nota a la vez) en un formato de texto simple.

Ejemplo: fifth: d=4,o=5,b=63: 8P, 8G5, 8G5, 8G5, 2D#5

El nombre es una cadena terminada por dos puntos. Aquí el nombre es "quinto". Su programa debe aceptar nombres con al menos 15 caracteres.

A continuación, la sección predeterminada (también terminada por dos puntos) enumera algunos valores predeterminados para la duración (d), la octava (o) y los latidos por minuto (b) de la canción. Están separados por comas y usan una sintaxis "clave = valor". Puede haber cualquier número de espacios alrededor de cada parte "clave = valor". Puede suponer que los valores predeterminados d, o y b están todos presentes, en este orden. La duración y la octava se explicarán a continuación; los bpm se refieren al número de latidos (correspondientes a las notas negras) que se deben reproducir en un minuto, y debe admitir cualquier valor entero entre 20 y 900 (inclusive).

Luego, la canción real aparece como una serie de notas separadas por comas utilizando una sintaxis "DPO", donde D es la duración, P es el tono (nota) y O es la octava. Puede haber cualquier número de espacios y líneas nuevas alrededor de cada parte "DPO".

La duración es una potencia de 2 entre 1 y 32 (inclusive), que representa una fracción de una nota completa. Entonces, por ejemplo, un valor de 4 (cuarto de nota) es dos veces más largo que un valor de 8 (octava nota). Puede faltar la duración, en cuyo caso se utilizará la duración predeterminada. La duración también puede modificarse por la presencia de un punto ( .), específicamente el punto hace que la nota dure un 50% más. Como no todos están de acuerdo sobre dónde se supone que debe estar el punto, debe aceptar un punto después del tono o después de la octava (es decir, tanto "DP.O" como "DPO" deberían funcionar).

El tono es uno de A, B, C, D, E, F, G, A #, C #, D #, F #, G #, P donde AG # son las notas musicales estándar (nota: sin flats, use la nota aguda correspondiente) y P es una pausa. El tono es la única parte de la nota que se requiere y no distingue entre mayúsculas y minúsculas.

Y finalmente, la octava es un número normalmente del 4 al 8, pero debe admitir cualquier número del 1 al 8 inclusive. Por ejemplo, C4 es el C medio estándar con una frecuencia de aproximadamente 261.63Hz. Puede faltar la octava, en cuyo caso se usará la octava predeterminada. Puede suponer que las pausas no tienen una octava especificada (ya que no tiene significado).

Como se mencionó en el otro desafío, puede usar este sitio para convertir canciones RTTTL a formato MIDI para pruebas (pero tenga en cuenta que puede no seguir exactamente la misma especificación).

Requisitos:

Su programa debe tocar cada nota a la velocidad y tono adecuados. Puede usar cualquier tipo de sonido (seno / triángulo / onda cuadrada, sonido de piano, sonido de campana, lo que sea; también puede ser un pitido estándar, sonido de onda o sonido MIDI, etc.) siempre que sea audible y el tono sea reconocible.

Cada nota debe reproducirse de forma continua durante la duración especificada o no más de una nota 64 más corta que esa, excepto si está usando algo como un sobre ADSR , en cuyo caso la fase de liberación puede continuar hasta la próxima pausa o sobre la siguiente nota .

Si dos notas consecutivas tienen el mismo tono, deben distinguirse claramente, ya sea a través de un breve descanso (usando no más de la duración de una nota 64, como parte de la duración de la primera nota) o usando un sonido no uniforme (como como el sobre ADSR mencionado anteriormente), o al menos a través de un cambio de fase si es lo suficientemente claro. Dos pausas consecutivas deben tratarse igual que una pausa única con la duración total.

El programa debe ser ejecutable en Linux utilizando software disponible gratuitamente. Debe leer la canción desde la entrada estándar e imprimir el nombre de la canción en la salida estándar.

Si la entrada no coincide con la especificación anterior, el comportamiento no se especifica. Su programa puede ignorar errores, imprimir un mensaje o reproducir algo incorrecto, colgarse o bloquearse, simplemente no debería causar ningún daño.

Las lagunas estándar no están permitidas.

Puntuación

Código de golf, el programa más corto (medido en UTF-8 bytes) gana.


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¿Tenemos un sistema operativo restringido (es decir, no hay idiomas específicos de Linux si se ejecuta Windows)?
Addison Crump

Creo que aditsu está tratando de ser amable conmigo (: 3) y hacerlo solo lenguajes que se ejecutan en Linux. Tengo una vieja computadora portátil Mac realmente horrible, así que siéntete libre de hacer una AppleScript
un espagueti el

Sabías exactamente lo que estaba buscando. ;)
Addison Crump

1
No tengo Linux, así que incluso si supiera cómo escribir algo en Linux no podría probarlo. Si escribo un ejecutable que utiliza la API de Windows, ¿se puede ejecutar en Wine o no está permitido? Creo que limitarlo a Linux es realmente limitante, algo así como esas preguntas que limitan las respuestas a un lenguaje de programación particular ...
Jerry Jeremiah

1
Trabajando en una solución de Perl para poder imitar a los grandes (Dennis, Martin) y responder a un desafío sobre mí
un espagueti el

Respuestas:


3

Java, 813

import javax.sound.sampled.*;class R{public static void main(String[]a)throws Exception{Integer k=0;a=new
java.util.Scanner(System.in).useDelimiter("\\A").next().split(":");System.out.println(a[0]);int[]X=new
int[3],N={9,11,0,2,4,5,7};while(k<3)X[k]=k.valueOf(a[1].split(",")[k++].split("=")[1].trim());SourceDataLine
l=AudioSystem.getSourceDataLine(new AudioFormat(48000,8,1,1>0,1<0));l.open();l.start();for(String
t:a[2].toLowerCase().split(",")){a[k=0]=a[1]=a[2]="";for(char
c:t.trim().toCharArray())if(c!=46)a[k+=(c<48|c>57?1:0)^k]+=c;int
D=32/(a[k=0]==""?X[0]:k.valueOf(a[0]))*(t.contains(".")?3:2),m=a[1].charAt(0)-97,P=m>6?0:N[m]+12*(a[2]==""?X[1]:k.valueOf(a[2]))+(t.contains("#")?1:0);int
n=180000*D/X[2];for(;k<n;++k)l.write(new byte[]{(byte)(P>0&k<n-n/D?k*Math.pow(2,P/12.)/22.93:0)},0,1);}l.drain();}}

Todavía estoy trabajando en ello.
Es un poco sensible a la velocidad de la CPU y al ajetreo cuando se inicia.


1

C ++, 15186 bytes

Hay un enlace en la parte inferior donde puedes escuchar una muestra

Les presento una de las formas menos prácticas para reproducir música en su máquina Linux:

#include <SFML/Audio.hpp>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
namespace N{double a = 440.;double as = 466.16;double b = 493.88;double c = 523.25;double cs = 554.37;double d = 587.33;double ds = 622.25;double e = 659.25;double f =  698.46;double fs = 739.99 ;double g =  783.99;double gs =  830.61;    const unsigned SAMPLES = 10*44100;const unsigned SAMPLE_RATE = 44100;const unsigned AMPLITUDE = 10000;const double TWO_PI = 6.28318;    sf::Int16 a4raw[SAMPLES];sf::Int16 as4raw[SAMPLES];sf::Int16 b4raw[SAMPLES];sf::Int16 c4raw[SAMPLES];sf::Int16 cs4raw[SAMPLES];sf::Int16 d4raw[SAMPLES];sf::Int16 ds4raw[SAMPLES];sf::Int16 e4raw[SAMPLES];sf::Int16 f4raw[SAMPLES];sf::Int16 fs4raw[SAMPLES];sf::Int16 g4raw[SAMPLES];sf::Int16 gs4raw[SAMPLES];sf::Int16 pauseraw[SAMPLES];double inc = a/44100;double x=0;int i=0;void set1(){for(int i=0;i<SAMPLES;i++){a4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=as/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){as4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x += inc;}inc=b/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){b4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=c/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){c4raw[i]=AMPLITUDE * sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=cs/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){cs4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=d/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){d4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=ds/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){ds4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=e/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){e4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=f/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){f4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=fs/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){fs4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=g/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){g4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;} inc=gs/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){gs4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}}sf::SoundBuffer a3; sf::SoundBuffer a4; sf::SoundBuffer a5; sf::SoundBuffer a6; sf::SoundBuffer a7;sf::SoundBuffer as3; sf::SoundBuffer as4; sf::SoundBuffer as5; sf::SoundBuffer as6; sf::SoundBuffer as7;sf::SoundBuffer b3; sf::SoundBuffer b4; sf::SoundBuffer b5; sf::SoundBuffer b6; sf::SoundBuffer b7;sf::SoundBuffer c3; sf::SoundBuffer c4; sf::SoundBuffer c5; sf::SoundBuffer c6; sf::SoundBuffer c7;sf::SoundBuffer cs3; sf::SoundBuffer cs4; sf::SoundBuffer cs5; sf::SoundBuffer cs6; sf::SoundBuffer cs7;sf::SoundBuffer d3; sf::SoundBuffer d4; sf::SoundBuffer d5; sf::SoundBuffer d6; sf::SoundBuffer d7;sf::SoundBuffer ds3; sf::SoundBuffer ds4; sf::SoundBuffer ds5; sf::SoundBuffer ds6; sf::SoundBuffer ds7;sf::SoundBuffer e3; sf::SoundBuffer e4; sf::SoundBuffer e5; sf::SoundBuffer e6; sf::SoundBuffer e7;sf::SoundBuffer f3; sf::SoundBuffer f4; sf::SoundBuffer f5; sf::SoundBuffer f6; sf::SoundBuffer f7;sf::SoundBuffer fs3; sf::SoundBuffer fs4; sf::SoundBuffer fs5; sf::SoundBuffer fs6; sf::SoundBuffer fs7;sf::SoundBuffer g3; sf::SoundBuffer g4; sf::SoundBuffer g5; sf::SoundBuffer g6; sf::SoundBuffer g7;sf::SoundBuffer gs3; sf::SoundBuffer gs4; sf::SoundBuffer gs5; sf::SoundBuffer gs6; sf::SoundBuffer gs7;sf::SoundBuffer pauseBuffer;void set2(){if (!a3.loadFromSamples(a4raw,SAMPLES,1,SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if(!a4.loadFromSamples(a4raw,SAMPLES,1,SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if(!a5.loadFromSamples(a4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if(!a6.loadFromSamples(a4raw,SAMPLES,1,SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if(!a7.loadFromSamples(a4raw,SAMPLES,1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}  if (!as3.loadFromSamples(as4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!as4.loadFromSamples(as4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!as5.loadFromSamples(as4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!as6.loadFromSamples(as4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!as7.loadFromSamples(as4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!b3.loadFromSamples(b4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!b4.loadFromSamples(b4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!b5.loadFromSamples(b4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!b6.loadFromSamples(b4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!b7.loadFromSamples(b4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!c3.loadFromSamples(c4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!c4.loadFromSamples(c4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!c5.loadFromSamples(c4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!c6.loadFromSamples(c4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!c7.loadFromSamples(c4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!cs3.loadFromSamples(cs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!cs4.loadFromSamples(cs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!cs5.loadFromSamples(cs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!cs6.loadFromSamples(cs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!cs7.loadFromSamples(cs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!d3.loadFromSamples(d4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!d4.loadFromSamples(d4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!d5.loadFromSamples(d4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!d6.loadFromSamples(d4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!d7.loadFromSamples(d4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!ds3.loadFromSamples(ds4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!ds4.loadFromSamples(ds4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!ds5.loadFromSamples(ds4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!ds6.loadFromSamples(ds4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!ds7.loadFromSamples(ds4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}    if (!e3.loadFromSamples(e4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!e4.loadFromSamples(e4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!e5.loadFromSamples(e4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!e6.loadFromSamples(e4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!e7.loadFromSamples(e4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!f3.loadFromSamples(f4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!f4.loadFromSamples(f4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!f5.loadFromSamples(f4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!f6.loadFromSamples(f4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!f7.loadFromSamples(f4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!fs3.loadFromSamples(fs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!fs4.loadFromSamples(fs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!fs5.loadFromSamples(fs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!fs6.loadFromSamples(fs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!fs7.loadFromSamples(fs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!g3.loadFromSamples(g4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!g4.loadFromSamples(g4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!g5.loadFromSamples(g4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!g6.loadFromSamples(g4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!g7.loadFromSamples(g4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!gs3.loadFromSamples(gs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!gs4.loadFromSamples(gs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!gs5.loadFromSamples(gs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!gs6.loadFromSamples(gs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!gs7.loadFromSamples(gs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if(!pauseBuffer.loadFromSamples(pauseraw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}}sf::Sound A3; sf::Sound A4;sf::Sound A5;sf::Sound A6;sf::Sound A7;sf::Sound AS3; sf::Sound AS4;sf::Sound AS5;sf::Sound AS6;sf::Sound AS7;sf::Sound B3; sf::Sound B4;sf::Sound B5;sf::Sound B6;sf::Sound B7;sf::Sound C3; sf::Sound C4;sf::Sound C5;sf::Sound C6;sf::Sound C7;sf::Sound CS3; sf::Sound CS4;sf::Sound CS5;sf::Sound CS6;sf::Sound CS7;sf::Sound D3; sf::Sound D4;sf::Sound D5;sf::Sound D6;sf::Sound D7;sf::Sound DS3; sf::Sound DS4;sf::Sound DS5;sf::Sound DS6;sf::Sound DS7;sf::Sound E3; sf::Sound E4;sf::Sound E5;sf::Sound E6;sf::Sound E7;sf::Sound F3; sf::Sound F4;sf::Sound F5;sf::Sound F6;sf::Sound F7;sf::Sound FS3; sf::Sound FS4;sf::Sound FS5;sf::Sound FS6;sf::Sound FS7;sf::Sound G3; sf::Sound G4;sf::Sound G5;sf::Sound G6;sf::Sound G7;sf::Sound GS3; sf::Sound GS4;sf::Sound GS5;sf::Sound GS6;sf::Sound GS7;sf::Sound pause;void set3(){A3.setBuffer(a3);A3.setLoop(true);A4.setBuffer(a4);A4.setLoop(true);A5.setBuffer(a5);A5.setLoop(true);A6.setBuffer(a6);A6.setLoop(true);A7.setBuffer(a7);A7.setLoop(true);AS3.setBuffer(as3);AS3.setLoop(true);AS4.setBuffer(as4);AS4.setLoop(true);AS5.setBuffer(as5);AS5.setLoop(true);AS6.setBuffer(as6);AS6.setLoop(true);AS7.setBuffer(as7);AS7.setLoop(true);B3.setBuffer(b3);B3.setLoop(true);B4.setBuffer(b4);B4.setLoop(true);B5.setBuffer(b5);B5.setLoop(true);B6.setBuffer(b6);B6.setLoop(true);B7.setBuffer(b7);B7.setLoop(true);C3.setBuffer(c3);C3.setLoop(true);C4.setBuffer(c4);C4.setLoop(true);C5.setBuffer(c5);C5.setLoop(true);C6.setBuffer(c6);C6.setLoop(true);C7.setBuffer(c7);C7.setLoop(true);D3.setBuffer(d3);D3.setLoop(true);D4.setBuffer(d4);D4.setLoop(true);D5.setBuffer(d5);D5.setLoop(true);D6.setBuffer(d6);D6.setLoop(true);D7.setBuffer(d7);D7.setLoop(true);DS3.setBuffer(ds3);DS3.setLoop(true);DS4.setBuffer(ds4);DS4.setLoop(true);DS5.setBuffer(ds5);DS5.setLoop(true);DS6.setBuffer(ds6);DS6.setLoop(true);DS7.setBuffer(ds7);DS7.setLoop(true);E3.setBuffer(e3);E3.setLoop(true);E4.setBuffer(e4);E4.setLoop(true);E5.setBuffer(e5);E5.setLoop(true);E6.setBuffer(e6);E6.setLoop(true);E7.setBuffer(e7);E7.setLoop(true);F3.setBuffer(f3);F3.setLoop(true);F4.setBuffer(f4);F4.setLoop(true);F5.setBuffer(f5);F5.setLoop(true);F6.setBuffer(f6);F6.setLoop(true);F7.setBuffer(f7);F7.setLoop(true);FS3.setBuffer(fs3);FS3.setLoop(true);FS4.setBuffer(fs4);FS4.setLoop(true);FS5.setBuffer(fs5);FS5.setLoop(true);FS6.setBuffer(fs6);FS6.setLoop(true);FS7.setBuffer(fs7);FS7.setLoop(true);G3.setBuffer(g3);G3.setLoop(true);G4.setBuffer(g4);G4.setLoop(true);G5.setBuffer(g5);G5.setLoop(true);G6.setBuffer(g6);G6.setLoop(true);G7.setBuffer(g7);G7.setLoop(true);GS3.setBuffer(gs3);GS3.setLoop(true);GS4.setBuffer(gs4);GS4.setLoop(true);GS5.setBuffer(gs5);GS5.setLoop(true);GS6.setBuffer(gs6);GS6.setLoop(true);GS7.setBuffer(gs7);GS7.setLoop(true);pause.setBuffer(pauseBuffer);pause.setLoop(true);}sf::Sound* naturalNotePtrs[7][5] = {{&A3,&A4,&A5,&A6,&A7}, {&B3,&B4,&B5,&B6,&B7}, {&C3,&C4,&C5,&C6,&C7}, {&D3,&D4,&D5,&D6,&D7}, {&E3,&E4,&E5,&E6,&E7}, {&F3,&F4,&F5,&F6,&F7}, {&G3,&G4,&G5,&G6,&G7}};sf::Sound* sharpNotePtrs[5][5]={   {&AS3,&AS4,&AS5,&AS6,&AS7}, {&CS3,&CS4,&CS5,&CS6,&CS7},  {&DS3,&DS4,&DS5,&DS6,&DS7},{&FS3,&FS4,&FS5,&FS6,&FS7},{&GS3,&GS4,&GS5,&GS6,&GS7}};sf::Sound getNote(char value, int octave, bool sharp){if (value =='p' || value=='P'){return A4;}if(sharp){switch(value){case 'a':return (*sharpNotePtrs[0][octave-3]);break;case 'c':return (*sharpNotePtrs[1][octave-3]);break;case 'd':return *sharpNotePtrs[2][octave-3];break;case 'f':return *sharpNotePtrs[3][octave-3];break;case 'g':return *sharpNotePtrs[4][octave-3];break;default:std::cerr<<"Invalid sharp\n";}}else {return *naturalNotePtrs[value-97][octave-3];}}void playNote(float duration,int bpm, char value, int octave, bool sharp) {sf::Clock clock;sf::Time time;sf::Sound sound;sound = getNote(value, octave,sharp);double beats=4/duration;double bps = bpm/60.;double trueTimeSecs = beats/bps;int sleepTime =trueTimeSecs*1000+1;while(1) {if(value!='p' && value!= 'P') {sound.play();}sf::sleep(sf::milliseconds(sleepTime));time = clock.getElapsedTime();if(time.asSeconds()>trueTimeSecs){sound.stop();clock.restart();break;}}}}char upperToLower(char input) {if(input>='A'&&input<='Z') {return input+32;}else {return input;}}int main(){using namespace std;using namespace N;using namespace sf;set1();set2();set3();bool delFile=false;ifstream test("x.rtttl"); if(test.good()) {cout<<"no input necessary, 'x.rtttl' already exists and will be read, as is.\n";}else {ofstream outf("x.rtttl");string in;cout<<"Please enter your rtttl file manually, in one line:\n";getline(cin,in);outf<<in<<endl;outf.close();delFile=true;}ifstream song("x.rtttl");song.seekg(0,ios::beg);float duration=0.;int octave=4;int bpm=0;float noteDuration =0.;int noteOctave =0;char noteValue='a';bool sharp = false;bool readIntro = false;bool readData = false;char c;std::cout<< "Now Playing: ";while(song){song>>c;if(c==':'&& !readIntro){readIntro=true;}else if (c==':') { readIntro=false; readData=true;}if(!readIntro && !readData){std::cout<<c;}c=upperToLower(c);if(readIntro) {if(c=='d') {song>>c;c=upperToLower(c);song>>c;c=upperToLower(c);duration = c-48;}if(c=='o'){song>>c;c=upperToLower(c);song>>c;c=upperToLower(c);octave = c-48;}if(c=='b') {song>>c;c=upperToLower(c);song>>c;c=upperToLower(c);int steps=0;while(c!=':'&&steps<5) {song>>c;steps++;}song.seekg(-steps-1, ios::cur);song>>c;c=upperToLower(c);if(steps==3) {bpm+=100*(c-48);song>>c;bpm+=10*(c-48);song>>c;bpm+=c-48;}if(steps==2){bpm+=10*(c-48);song>>c;bpm+=(c-48);}}}else if (readData){if(c<='9' && c>='0') {switch(c){case '1': song>>c;if(c=='6'){ noteDuration=16.;}else {noteDuration = 1.;}break;case '2': noteDuration = 2.;break;case '4':noteDuration = 4.;break;case'8':noteDuration =8.; break;case '3':noteDuration = 32.; song>>c; break;default:cerr<<"\nBad Duration:"<<c;return 1;}song>>c;c=upperToLower(c);noteValue = c;song>>c;c=upperToLower(c);if(c=='#'){sharp = true;song>>c;c=upperToLower(c);}else {sharp =false;}if(c<='9' && c>= '0' ) { noteOctave = c-48;song>>c;c=upperToLower(c); }else {noteOctave = octave;}if(c=='.'){noteDuration*=1.5; song>>c;c=upperToLower(c);}playNote(noteDuration,bpm, noteValue, noteOctave,sharp);}else if(c<='z' && c>='a') {noteDuration = duration;noteValue = c;song>>c;c=upperToLower(c);if(c=='#') { sharp = true;song>>c;c=upperToLower(c);}else {sharp =false;}if(c<='9' && c>= '0' ) { noteOctave = c-48;song>>c;c=upperToLower(c); }else {noteOctave = octave;}if(c=='.') { noteDuration*=1.5; song>>c;c=upperToLower(c);}playNote(noteDuration,bpm, noteValue, noteOctave,sharp);}}}if(delFile) {song.close();remove("x.rtttl");}return 0;}

Desafortunadamente, no puedo incluir tanto el código golfizado como el no golfista (restricciones de espacio), y el código podría ser más golfizado.

Una gran parte de la razón por la que el archivo es tan largo es que tiene que crear cada tono (12 notas * 5 octavas) individualmente usando ondas sinusoidales.

Compilación Compilé utilizando el indicador dev cmd para visual studio, pero es muy similar con g ++ en Linux.

cl music.cpp /I SFML\SFML-2.3.1\include /link SFML\SFML-2.3.1\lib\sfml-system.lib SFML\SFML-2.3.1\lib\sfml-audio.lib

Solo necesita vincular las cosas correctamente.

crédito a SFML y esta publicación por la idea.

Creo que los tiempos son correctos, avíseme si no lo son.

Escúchalo

Aquí (Link to DropBox) hay una grabación de pantalla que reproduce una versión rápida del tema Morrowind que preparé. Tenga en cuenta que en el video no solicita entrada porque el archivo ya existe.

MorrowindTheme: d=4,o=4,b=100: 8a, 8b, 2c, 8c, 8d, 2e, 8e, 8g, 2d, 16e, 16d, 8c, 8b, a, p,  8a, 8b, 2c, 8c, 8d, 2e, 8e, 8g, 2a5, g, 8b5, a5, 8a5, 8b5, c5, b5, a5, g, f, e, 2d, c, 8e, 2d, 8c, 8b, 1a 


recuento de bytes exacto agregado
Liam

Aún así, se supone que debes hacer un esfuerzo para jugar golf tu código. ¿Y has oído hablar de la redirección de entrada?
Aditsu se retiró porque SE es MALO

Primero, he oído hablar de la redirección de entrada, pero nunca la he usado, así que opté por hacer algo con lo que estaba más familiarizado. ¿Hay algún recurso que indique que el código debe ser golfizado? Todo lo que pude encontrar es esto ( meta.codegolf.stackexchange.com/questions/714/… ). Para ser sincero, no quiero pasar horas jugando al golf. Si no es aceptable, lo eliminaré.
Liam

En realidad encontré esto ( meta.codegolf.stackexchange.com/questions/25/… )
Liam
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