King of the Hill - Bomberos


27

Es un verano seco en la pradera. Los cuatro agricultores del área se dan cuenta de que pueden arrinconar el mercado del maíz quemando los cultivos de sus vecinos. Pero necesitan una estrategia para hacerlo; ahí es donde entras tú.

Su tarea es escribir un bot para decirles a los granjeros qué quemar. El objetivo es terminar el juego con la mayor área de tierra no quemada. El campo de juego es una cuadrícula de 32x32. Cada celda puede ser una de las siguientes:

. - Ground

@ - A bot

# - Ash

W - Wet ground

1,2,3,4,5, or 6 - Fire

El fuego crece en intensidad en 1 cada turno. Una vez que sea 3 o superior, prenderá fuego a las celdas a su lado (horizontal o verticalmente). Después de que el fuego alcanza 6, se convierte en cenizas.

En cada turno, los bots reciben como STDIN lo siguiente: bot start x, bot start y, bot current x position, bot current y position, y el tablero, separados por nuevas líneas. Un ejemplo:

8
22
6
24
................................
................................
................................
.....................1..........
....................1#1.........
...................1#363........
....................16@1........
.....................31.........
................................
.........1.1....................
........15#62...................
........15@2....................
.........32.....................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
....4.1.........................
.....1#3........................
.....@3.........................
.....W..........................
................................
................................
................................
................................
................................
................................

(en este caso, eres el bot en la parte inferior izquierda).

Debe generar tres caracteres, con una nueva línea opcional, que represente lo siguiente:

Move - uno de L, R, U, D, or S (stay)

Acción - uno de B (burn), P (pour water) or X (do nothing)

Dirección - una de L, R, U, D or S- controla en qué celda realiza la acción

El fuego no afecta a los bots.

El orden de giro es el siguiente: todos los bots se mueven; todos los bots realizan acciones; entonces las reglas ambientales suceden. Si vierte agua en el suelo, estará húmeda ( W) durante una vuelta. El fuego no se extenderá al suelo mojado. Si vierte agua sobre suelo mojado, seguirá estando mojado. Si vierte agua al fuego, vuelve a la tierra normal. No puedes hacerle nada a las cenizas.

Las rondas se ejecutan con 4 bots a la vez. La ronda termina después de 50 turnos, o cuando un bot se queda sin terreno quemado, lo que ocurra primero. Su puntaje se calcula como el número de celdas de tierra o tierra húmeda en el cuadrado de 9x9 centrado en el lugar donde comenzó su bot.

Aquí hay un ejemplo de bot; elige las tres letras al azar y generalmente termina quemando sus propios campos.

RandomBurner:

#!/usr/bin/env python
import random
print random.choice('LRUDS')+random.choice('BPX')+random.choice('LRUDS')

Reglas:

  • No hay acceso al sistema de archivos fuera de su propia carpeta.
  • Puede escribir en archivos si necesita almacenar datos persistentes entre turnos, pero solo hasta un máximo de 1 kb por bot
  • No puede sobrescribir el bot de nadie más
  • Si genera un movimiento no válido, su bot se quedará quieto. Si genera una acción no válida, su bot no hará nada.
  • Apéguese a los idiomas comunes que se pueden ejecutar en una caja OSX o Linux.

El código del controlador se puede encontrar aquí.

Resultados iniciales

Average of 15 rounds:
---------------------
81 Farmer
56 CautiousBot
42 GetOff
41 Visigoth
40 DontBurnMeBro
37 FireFighter
35 Pyro
11 Protector

Actualización : Farmer agregado, CautiousBot, GetOff, FireFighter y Pyro.


1
El tablero no se enrolla en los bordes, ¿verdad?
Zgarb

1
Correcto. Si intentas moverte más allá del borde, te quedas quieto.
Skyler

44
No entiendo un solo detalle. ¿Qué tierra es mía y cuál es la tuya?
kaine

3
Su tierra es lo que estaba dentro del área del bloque de 9x9 centrada en el lugar donde comenzó. Todos los bots comienzan la ronda al menos 8 bloques entre sí, por lo que no hay superposición.
Skyler

2
No está provisto. Si quieres grabarlo de alguna manera, esa es una opción. Sentarse en un fuego para esconderlo es una estrategia válida.
Skyler

Respuestas:


5

visigodo

Visigoth intenta quemar a sus enemigos en el suelo. Espera hacer esto antes de que alguien más llegue a su tierra.

Correr: python visigoth.py

#!/usr/bin/python

''' Charge the enemy and burn them to the ground. '''

import sys

data = sys.stdin.readlines()

startx, starty, x, y = [int(i) for i in data[0:4]]
field = [list(i) for i in data[4:]]

otherbots = []
for i in range(32):
    for j in range(32):
        if field[i][j]=='@': #bot
            if i!=y and j!=x:
                otherbots.append([j,i])

min_bot = otherbots[0]
for bot in otherbots:
    if abs(bot[0]-x)+abs(bot[1]-y) < abs(min_bot[0]-x)+abs(min_bot[1]-y):
        min_bot = bot

dx = min_bot[0]-x
dy = min_bot[1]-y

if abs(dy)>abs(dx):
    if dy>0:
        move = 'U'
    else:
        move = 'D'
else:
    if dx>0:
        move = 'R'
    elif dx<0:
        move = 'L'
    else:
        move = 'S'

if max(abs(x-startx), abs(y-starty))>4:
    if 0<x<31 and 0<y<31:
        dirs = {'U':(-1,0), 'D':(1,0), 'L':(0,-1), 'R':(0,1)}
        for i in dirs:
            if field[dirs[i][0]][dirs[i][1]] in ('.', 'W'):
                action = 'B'+i
                break
        else:
            # No free land nearby, go out in a blaze of glory
            action = 'BS'
    else:
        action = 'BS'
else:
    # Don't set own field on fire
    action = 'XS'

print move+action

Esta es mi primera entrada, ¡se agradece la crítica constructiva!


"El fuego no afecta a los bots"
Conor O'Brien

Visigoth parece que rara vez quema algo.
Skyler

Oh, acabo de notar que tenía mindonde debería haber tenido max. Lo arreglé.
taixzo

@ CᴏɴᴏʀO'Bʀɪᴇɴ En realidad no está tratando de quemar los bots enemigos, solo asumiendo que se quedarán cerca de su propia base. Sería muy débil contra sí mismo.
taixzo

Oh ya veo. Eso tiene más sentido.
Conor O'Brien

4

Java, protector

Intenta rodear su campo con una cerca de cenizas.

Editar: lógica mejorada un poco. Probablemente no haga la diferencia.

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

/**
 * Created 10/6/15
 *
 * @author TheNumberOne
 */
public class Protecter {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        Point start = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        Point current = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        in.nextLine();
        String output = "";
        char[][] board = new char[32][];
        for (int i = 0; i < 32; i++){
            board[i] = in.nextLine().toCharArray();
        }
        List<Point> danger = new ArrayList<>();
        List<Point> close = new ArrayList<>();
        List<Point> closeDanger = new ArrayList<>();
        List<Point> fence = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 32; i++){
            for (int j = 0; j < 32; j++){
                Point p = new Point(i, j);
                char c = board[j][i];
                if (Math.abs(p.x - start.x) < 10 && Math.abs(p.y - start.y) < 10){
                    if ((c + "").matches("\\d")){
                        danger.add(p);
                    }
                }
                if (distance(current, p) == 1){
                    close.add(p);
                }
                if ((Math.abs(p.x - start.x) == 10 || Math.abs(p.y - start.y) == 10) && !(c + "").matches("#|\\d|@")){
                    fence.add(p);
                }
            }
        }
        closeDanger = new ArrayList<>(danger);
        closeDanger.retainAll(close);
        danger.sort(Comparator.comparingInt(a -> distance(current, a) / (board[a.y][a.x] - '0')));
        if (danger.size() > 0){
            output += moveTo(current, danger.get(0));
        } else {
            fence.sort(Comparator.comparingInt(a -> distance(current, a)));
            if (fence.size() == 0){
                output += "S";
            } else {
                output += moveTo(current, fence.get(0));
            }
        }
        closeDanger.sort(Comparator.comparingInt(a -> board[a.y][a.x] - '0'));
        if (closeDanger.size() > 0){
            output += "P";
            output += moveTo(current, closeDanger.get(0));
        } else {
            if (danger.size() == 0) {
                List<Point> closeFence = new ArrayList<>(fence);
                closeFence.retainAll(close);
                if (closeFence.size() > 0) {
                    output += "B";
                    output += moveTo(current, closeFence.get(0));
                } else {
                    if (!fence.contains(current)){
                        output += "PS";
                    } else {
                        output += "BS";
                    }
                }
            } else {
                if (!fence.contains(current)){
                    output += "PS";
                } else {
                    output += "BS";
                }
            }
        }
        System.out.println(output);
    }

    private static String moveTo(Point from, Point to) {
        if (from.x > to.x){
            return "L";
        }
        if (from.x < to.x){
            return "R";
        }
        if (from.y > to.y){
            return "U";
        }
        if (from.y < to.y){
            return "D";
        }
        return "S";
    }

    private static int distance(Point p1, Point p2){
        return Math.abs(p1.x - p2.x) + Math.abs(p2.y - p1.y);
    }

}

Colocar en un archivo llamado Protector.java.

Compilar con: javac Protector.java
Ejecutar con:java Protector


Primero, tuve que cambiar el nombre a Protecter.java para compilarlo. Pero, cuando lo ejecuto, arroja una java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException en la línea 29.
Skyler

@Skyler lo arregló :)
TheNumberOne

Gracias, lo agregué a los resultados. Protector no siempre logra apagar los fuegos que inicia.
Skyler


@Fatalize Eso fue lo que me enseñaron a hacer si me atrapaban en un incendio forestal / en el desierto :)
TheNumberOne

2

GetOff, Python

GetOff solo quiere quedarse con su tierra, y no tiene miedo de perseguir a esos malditos robots por toda su tierra, arrojándolos con su pistola de agua hasta que se vayan. Si bien no se viola su propiedad, hace todo lo posible para asegurarse de que su tierra no se queme.

#!/usr/bin/env python

import sys

fire = ['1','2','3','4','5','6']

move = ''
ad = ''

data = sys.stdin.readlines()

startx, starty, x, y = [int(i) for i in data[0:4]]
board = [list(i) for i in data[4:]]

top = starty-4
bottom = starty+5
right = startx+5
left = startx-4

bots = []
for i in range(32):
    for j in range(32):
        if board[i][j]=='@':
            if i != y and j != x:
                bots.append([j,i])

fires = []
for i in range(32):
    for j in range(32):
        if board[i][j] in fire: #fire
            fires.append([j,i])

for bot in bots:
    if left < bot[0] < right and top < bot[1] < bottom: # if there's a bot in the field
        if bot[0] > x:
            move = 'R'
        elif bot[0] < x:
            move = 'L'
        elif bot[1] > y:
            move = 'D'
        elif bot[1] < y:
            move = 'U'
        else:
            move = 'S'
    else:
        nearest_fire = []
        for f in fires:
            if left < f[0] < right and top < f[1] < bottom:
                if nearest_fire == []:
                    nearest_fire = f
                elif (f[0]-x)+(f[1]-y) < (nearest_fire[0]-x)+(nearest_fire[1]-y):
                    nearest_fire = f
        if nearest_fire == []:
            move = 'S'
        else:
            if nearest_fire[0] > x:
                move = 'R'
            elif nearest_fire[0] < x:
                move = 'L'
            elif nearest_fire[1] > y:
                move = 'D'
            elif nearest_fire[1] < y:
                move = 'U'
            else:
                move = 'S'

if board[x-1][y] in fire: # position immediately to the left
    ad = 'L'
elif board[x+1][y] in fire: # position immediately to the right
    ad = 'R'
elif board[x][y-1] in fire: # position immediately up
    ad = 'U'
elif board[x][y+1] in fire: # position immediately down
    ad = 'D'
else:
    ad = 'S'

print(move+'P'+ad)

¿La a < b < csintaxis funciona en Python? Pensé que se evalúa como (a < b) < c, que es 1 < co 0 < c. Corrígeme si estoy equivocado. (Encontrado en el primer condicional del bucle bot.)
Conor O'Brien

Siempre me ha funcionado, pero no estoy seguro si funciona en todas las versiones de Python ...
The Beanstalk

@ CᴏɴᴏʀO'Bʀɪᴇɴ cree que sí, 1<3>2evalúa Trueen mi máquina (si los agrupara devolvería falso: 1>2y 1<1son las posibilidades).
cole

@Cole Gracias. Estaba en modo de pensamiento JavaScript. Solo lo probé en repl.it. Más razones por las que Python es hermoso.
Conor O'Brien

2

Granjero, java

El granjero solo se preocupa por sus cultivos. Constantemente vigila su campo en busca de posibles incendios o invasores.

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

public class Farmer {

    public static void main(String[] args) {
        //row == y
        //col == x
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        Point start = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        Point current = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        in.nextLine();
        char[][] board = new char[32][];
        for (int row = 0; row < 32; row++){
            board[row] = in.nextLine().toCharArray();
        }
        final List<Point> firesInField = new ArrayList<>();
        final List<Point> enemiesInField = new ArrayList<>();
        for (int row = 0; row < 32; row++) {
            for (int col = 0; col < 32; col++) {
                Point p = new Point(col, row);
                if (!isInField(start, p))
                    continue;
                char c = board[row][col];
                if (isFire(c)) {
                    firesInField.add(p);
                } else if (c == '@' && col != current.x && row != current.y) {
                    enemiesInField.add(p);
                } 
            }
        }
        List<Point> destinations = firesInField.size() > 0 ? firesInField : enemiesInField;

        if (destinations.size() > 0) {
            //take short paths to eliminate more fires
            destinations.sort(Comparator
                    .comparingInt((Point p) -> distance(p, current))
                    .thenComparingInt(p -> -1 * (board[p.y][p.x] - '0')));
            Point dest = destinations.get(0);
            print(moveTo(current, dest), "P", moveTo(current, dest));
        }

        //TODO start fires if an enemy has more intact ground

        //walk back to center
        print(moveTo(current, start), "P", moveTo(current, start));
    }

    private static void print(String move, String action, String actionMove) {
        System.out.println(move + action + actionMove);
        System.exit(0);
    }

    private static boolean isInField(Point centerOfField, Point toTest) {
        //add one extra, to prevent fires that are very near
        return distance(centerOfField, toTest) <= 10 && Math.abs(centerOfField.x - toTest.x) <= 5 && Math.abs(centerOfField.y - toTest.y) <= 5;
    }

    private static boolean isFire(char c) {
        return c == '1' || c == '2' || c == '3' || c == '4' || c == '5' || c == '6';
    }

    private static String moveTo(Point from, Point to) {
        if (from.x > to.x){
            from.x--;
            return "L";
        }
        if (from.x < to.x){
            from.x++;
            return "R";
        }
        if (from.y > to.y){
            from.y--;
            return "U";
        }
        if (from.y < to.y){
            from.y++;
            return "D";
        }
        return "S";
    }

    private static int distance(Point p1, Point p2){
        return Math.abs(p1.x - p2.x) + Math.abs(p2.y - p1.y);
    }
}

1
Pequeña mejora, en isFiresu lugar podría utilizar Character.isDigit.
J Atkin

2

Pyro, python

A Pyro le gusta el fuego. Pyro ama el fuego. Pyro vive en el fuego. Estoy pensando "Pyro de TF2". A Pyro le gusta quemar cosas. No quemará su propio territorio, pero intentará salir de él, utilizando un algoritmo simple de "búsqueda de caminos".

import sys
import random
inpu          = sys.stdin.readlines()
ox,oy,x,y     = [int(i) for i in inpu[0:4]]
board         = [list(i) for i in inpu[4:]]
adjacentcells = [[[board[y+b][x+c],b,c] for b in range(-1,2)] for c in range(-1,2)]
action        = ""
infield=max(abs(ox-x),abs(oy-y))<=9
# let's find out what Pyro will do!
if not infield: # Pyro won't burn what's in his field.
    for row in adjacentcells:
        for entry in row:
            cell,a,b=entry
            if(a!=b):   # Can't act on these cells.
                if cell==".":   # burn it!!!!!!
                    action = "B"
                    if(a==0):
                        direction = {-1:"L",1:"R"}[b]
                    else:
                        direction = {-1:"D",1:"U"}[a]
            if action: break;
        if action: break;
    # Pyro doesn't care where he goes, so long as
    # Pyro's not in the field of Pyro.
    move = random.choice("LRUDS")
else:   # Thought Pyro hates water, Pyro must protect SOMETHING.
    action    = "P"
    direction = "S"
    # get the direction towards the center
    # Pyro will move away from ox and oy to
    # towards the center, if in the field.
    # Pyro will do this by first going right/left,
    # then going up/down. (This behaviour is
    # removed when he leaves his field.)
    cx = cy = 16
    while max(abs(cx-x),abs(cy-y))<=9:
        cx = random.randint(0,31)
        cy = random.randint(0,31)
    if(cx-x>0): #is to the left of the center
        move = "R"
    elif(cx-x<0): #is to the right of the cenetr
        move = "L"
    elif(cy-y>0): # is above center
        move = "D"
    elif(cy-y<0): # is below center
        move = "U"
    else:   # is at center (something went wrong!)
        move   = "S"
        action = "B"
if not move:
    move = "S"
if not action:
    action = "B"
if not direction:
    direction = "S"
print(move+action+direction)


""" Here, have a face!
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMdyo/:-.````.:+sdMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMNs/....----...``````.omMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMh/``..-://+//:-..````````/mMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMm:````..-:////:--..``````````sMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMs```````....--....`````````````/NMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMM/````````````````````````````````:NMMMMMMM
MMMMMMMMMMMM/```......``````````````````.......+mMMMMMM
MMMMMMMMMMMo.:::::::::::-````````````.-:::::::::/+yNMMM
MMMMMMMMMNs:-..-------::::.`````````://:-------..-:/hMM
MMMMMMMMm+:..---:::::---:::.```````::::---:::::--.`-/sM
MMMMMMMN+:`.---:::/:/:---:::``````.:::.--:::/:/:--.`:/h
MMMMMMMh:-`---://o+///:---::.`````-::---://oo///:--..:+
MMMMMMMs:..--:/+/sss+//:-.::.`````-::.-://+osyo//:-.-::
MMMMMMMs:----///+sosso/:--::``````.::.-://+oosso+:-.::/
MMMMMMMd:::-:/++/osyso+/--::```````::-://+/osyso+/--::s
MMMMMMMMs:/::::+ooos+o+/:::.```````.::::/+ooos/o+/:/:+N
MMMMMMMMMs://:+osooo+o+/::.``.....``.:/:/osoos+o+//:+mM
MMMMMMMMMM--:/++ysyoo+/:-...........`.-:/+ssso++/:-yNMM
MMMMMMMMMMs``.-:://::-..`.....---....``..--::::-.`.MMMM
MNNMddhyys+-.```````````...--:::::-...````````````+MMMM
////.-:///:-..``````````.:///++o/o+/:/.```````````yMMMM
---.`.-:::--..`````````..+//+ooo+++///.```````````mMMMM
/.--``..--...``````````..--:/+oo+/:--..``````````.MMMMM
s --.```...````````````...--/+++++/-...````````.`/MMMMM
d .--```````````````````...-::::::-...````````.-/+MMMMM
M.`--`  ````````````````....------....````````.-/.dMMMM
M+ .-.  `````````````````.:::::::::::.`````````.-sMMMMM
Mm``--`  ``````````````-://///////////:-````````/MMMMMM
MM: --.  ````````````.://::--......-::///-``````yMMMMMM
MMd`.-.  ``````````.:/::-..-:::::::.``-::::.````NMMMMMM
MMM+.--`  `````````:::-.-::-.......-::-`--::```+MMMMMMM
MMMN---`  ````````.--..:-.```````````..-`.--.``dMMMMMMM
MMMMd--.` `````..`.-.`-````````````````.-`...`/MMMMMMMM
MMMMMNh+ss/oydNMd``.`.`````````````````````.`.NMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMd.``.```````````````````````dMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMm:```````````````````````-dMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMy.```````````````````.oNMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNs-```````````````:sNMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMmy+:-.````.:+ymMMMMMMMMMMMMMMMM
"""

2
No hay suficiente ambigüedad en cuanto al género del Pyro en su descripción y comentarios.
cole

@Cole Oh maldita sea. Olvidé esa peculiaridad. Voy a editar con cierta ambigüedad, seguro;)
Conor O'Brien

No se ejecuta, porque no hay nada después de la instrucción else en la línea 21.
Skyler

Ahora se interrumpe en la línea 5 ('datos' no está definido)
Skyler

@Skyler Corregido nuevamente. Lo siento mucho. Lo hice sin mi intérprete de Python.
Conor O'Brien

2

DontBurnMeBro

Otra entrada de Python. Garantizado para no ser el primero en morir (creo).

#!/usr/bin/python

print "SPS"

44
De acuerdo con la especificación, el agua de colada Pno lo es W.
randomra

Vaya, gracias.
taixzo

1

Bombero, java

Combate todos los incendios.

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

/**
 * Created 10/7/15
 *
 * @author TheNumberOne
 */
public class FireFighter {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        Point start = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        Point current = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        in.nextLine();
        String output = "";
        char[][] board = new char[32][];
        for (int i = 0; i < 32; i++) {
            board[i] = in.nextLine().toCharArray();
        }

        List<Point> danger = new ArrayList<>();
        List<Point> close = new ArrayList<>();
        List<Point> closeDanger;
        for (int i = 0; i < 32; i++){
            for (int j = 0; j < 32; j++){
                Point p = new Point(i, j);
                char c = board[j][i];
                if ((c + "").matches("\\d")){
                    danger.add(p);
                }
                if (distance(current, p) == 1){
                    close.add(p);
                }
            }
        }
        closeDanger = new ArrayList<>(danger);
        closeDanger.retainAll(close);

        Comparator<Point> comparator = Comparator.comparingInt((Point a) -> board[a.y][a.x]).reversed();

        danger.sort(comparator);
        danger.sort(Comparator.comparingInt(a -> distance(start, a)));
        if (danger.size() > 0){
            output += moveTo(current, danger.get(0));
        } else {
            output += moveTo(current, start);
        }
        closeDanger.sort(comparator);
        if (closeDanger.size() > 0){
            output += "P" + moveTo(current, closeDanger.get(0));
        } else {
            output += "PS";
        }
        System.out.println(output);
    }

    private static String moveTo(Point from, Point to) {
        if (from.x > to.x){
            return "L";
        }
        if (from.x < to.x){
            return "R";
        }
        if (from.y > to.y){
            return "U";
        }
        if (from.y < to.y){
            return "D";
        }
        return "S";
    }

    private static int distance(Point p1, Point p2){
        return Math.abs(p1.x - p2.x) + Math.abs(p2.y - p1.y);
    }

}

0

Guardián, Python 2

import sys

Out = ["S", "P", "S"]

StX = int(sys.stdin.readline()) - 1
StY = int(sys.stdin.readline()) - 1
NowX = int(sys.stdin.readline()) - 1
NowY = int(sys.stdin.readline()) - 1
Map = []
for i in range(32):
    Map.append(sys.stdin.readline())

Pos = [NowX, NowY]
Area = [[StX, StY]]
for x in range(StX-4, StX+4):
    for y in range(StY-4, StY+4):
        Area.append([x, y])

Fires = []
for y in range(32):
    for x in range(32):
        if Map[y][x] in "123456":
            Fires.append([x, y])

Danger = []
for Tile in Area:
    if Map[Tile[1]][Tile[0]] in "123456":
        Danger.append(Tile)

Distance = {}
i = -1
for Fire in Danger:
    i += 1
    Distance[(Pos[0] - Fire[0], Pos[1] - Fire[1])] = i

i = min(Distance)
Closest = Danger[Distance[i]]

if Closest[0] > Pos[0]:
    Out[0] = Out[2] = "R"
    Pos[0] += 1
if Closest[0] < Pos[0]:
    Out[0] = Out[2] = "L"
    Pos[0] -= 1
if Closest[0] == Pos[0]:
    if Closest[1] > Pos[1]:
        Out[0] = Out[2] = "D"
        Pos[1] += 1
    if Closest[1] < Pos[1]:
        Out[0] = Out[2] = "U"
        Pos[1] -= 1

if Closest[0] + 1 == Pos[0] and Closest[1] == Pos[1]:
    Out[2] = "L"
if Closest[0] - 1 == Pos[0] and Closest[1] == Pos[1]:
    Out[2] = "R"
if Closest[1] + 1 == Pos[1] and Closest[0] == Pos[0]:
    Out[2] = "U"
if Closest[1] - 1 == Pos[1] and Closest[0] == Pos[0]:
    Out[2] = "D"
if Closest[0] == Pos[0] and Closest[1] == Pos[1]:
    Out[2] = "S"


print "".join(Out)

Podría simplificarse, pero estoy cansado.

El Guardián trata de mantener su campo libre de daños. Si aparece un incendio, se apresura hacia él y lo apaga tan rápido como puede.

También puedo agregar alojamiento para incendios entrantes.


Línea 36: ValueError: min() arg is an empty sequencearroja errores si todavía no hay nada en llamas.
Skyler

@Skyler lo arreglaré en un momento, lo siento.
The_Basset_Hound

0

CautiousBot, Node.js (ES5)

Este bot se apaga e intenta prender fuego a la tierra de otros bots. ¡Incluso se sienta en la parte superior del fuego durante 3 tics para ocultarlo! Sin embargo, uno nunca puede ser demasiado cauteloso, por lo que siempre se asegura de que esté lo suficientemente cerca como para apagar incendios en su propia tierra.

Notas:

  • Utiliza un archivo de estado llamado state.jsonalmacenado en su directorio de trabajo, utilizado para almacenar información sobre las posiciones iniciales de otros bots y para determinar cuánto tiempo ocultar un incendio iniciado. Esto debe eliminarse una vez que finaliza la ronda (por ejemplo, cuando algún bot ha ganado). De lo contrario, el bot se confundirá en la próxima ronda. (Avísame si esto rompe las reglas).
  • Requiere el splitmódulo.
#!/usr/bin/env node

// imports
var fs       = require("fs");
var splitmod = require("split");

// variables
var startX, startY, currentX, currentY, board = [], state = {};
var DEBUG = false;

// utility functions
function debug(){
    if(DEBUG) console.log.apply(console, arguments);
}

// calculates manhattan distance which is also the number of turns it will take to get somewhere
function manhattan(x1, y1, x2, y2){
    return Math.abs(x2 - x1) + Math.abs(y2 - y1);
}

// calculates chebyshev distance (mostly used for determining if a bot is within someone's plot)
function chebyshev(x1, y1, x2, y2){
    return Math.max(Math.abs(x2 - x1), Math.abs(y2 - y1));
}

// gets the board character at x, y
function get(x, y){
    return board[y][x];
}

function readState(){
    try {
        state = JSON.parse(fs.readFileSync('state.json').toString());
        debug("Opened state file");
    } catch(e){
        // it must be the first turn
        createState();
    }
}

function writeState(){
    fs.writeFileSync('state.json', JSON.stringify(state));
    debug("Wrote state file");
}

// finds out where all the other bots are
function getBotPositions(){
    var positions = [];
    for(var x = 0; x < 32; x++){
        for(var y = 0; y < 32; y++){
            if(get(x, y) == '@' && x != currentX && y != currentY){
                positions.push({x: x, y: y});
            }
        }
    }
    return positions;
}

function createState(){
    debug("Creating state");
    // take a loot at where other bots are to record their land locations
    var botLands = getBotPositions();
    state['botLands'] = botLands;

    state['turn'] = 0; // which turn is it?
    state['lastFireTurn'] = -999; // which turn was the last one where this bot set a fire?
}


// finds whether a plot of land (defined by its center) has fire on it
function isLandBurning(x, y){
    for(var dx = -4; dx < 5; dx++){
        for(var dy = -4; dy < 5; dy++){
            if(get(x + dx, y + dy).match(/[1-6]/) != null) return true;
        }
    }
    return false;
}

// finds the fire with the highest number (and therefore the one to put out first)
function findFire(x, y){
    var highestNum = 0;
    var fire = {x: x, y: y};
    for(var dx = -4; dx < 5; dx++){
        for(var dy = -4; dy < 5; dy++){
            if(get(x + dx, y + dy).match(/[1-6]/) != null){
                var num = parseInt(get(x + dx, y + dy));
                if(num > highestNum){
                    highestNum = num;
                    fire = {x: x + dx, y: y + dy};
                }
            }
        }
    }
    return fire;
}

// figures out where to go to get somewhere
function getDirection(x1, y1, x2, y2){
    var direction = 'S';
    var cycx = Math.abs(y2 - y1) / Math.abs(x2 - x1);

    if(cycx < 1){
        if(x2 > x1) direction = 'R';
        if(x2 < x1) direction = 'L';
    } else {
        if(y2 > y1) direction = 'D';
        if(y2 < y1) direction = 'U';
    }

    debug("Getting direction", x1, y1, x2, y2, "result", direction);

    return direction;
}

// read input
var dataCycle = 0;
process.stdin.pipe(splitmod()).on('data', function(line){
    switch(dataCycle){
    case 0:
        startX = parseInt(line);
        break;
    case 1:
        startY = parseInt(line);
        break;
    case 2:
        currentX = parseInt(line);
        break;
    case 3:
        currentY = parseInt(line);
        break;
    default:
        board.push(line);
    }

    dataCycle++;
}).on('end', function(){
    // main bot code
    readState();
    state['turn']++;
    debug("It is turn", state['turn']);

    // get bot positions
    var botPositions = getBotPositions();

    var action = {type:'X', direction:'S'};
    var move   = 'S';

    var isMyLandBurning = isLandBurning(startX, startY);
    if(isMyLandBurning){ // hurry over there ASAP!
        debug("Bot land is burning!");
        var pos = findFire(startX, startY);
        debug("Fire found at", pos);
        move = getDirection(currentX, currentY, pos.x, pos.y);
        // simulate the move and figure out if/where to dump the water
        var newX = currentX + (move == 'R') - (move == 'L');
        var newY = currentY + (move == 'D') - (move == 'U');
        if(chebyshev(newX, newY, pos.x, pos.y) < 5){
            // on its own land, start dropping water like a madman
            debug("Dropping water");
            action.type = 'P';

            // if it can put out the target fire, then do that
            if(manhattan(newX, newY, pos.x, pos.y) == 1) action.direction = getDirection(newX, newY, pos.x, pos.y);
            // it's not in range of the target fire, so use the time to put out other fires
            // if it's moving on top of a fire, put that out
            else if(get(newX, newY).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'S';
            // if there's a fire around it then put that out
            else if(get(newX + 1, newY).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'R';
            else if(get(newX - 1, newY).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'L';
            else if(get(newX, newY + 1).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'D';
            else if(get(newX, newY - 1).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'U';
            else action.direction = 'S';
        }
    } else {
        // are there any bots that could start a fire when this bot is 6+ tiles away?
        var headBack = false;
        for(var i = 0; i < botPositions.length; i++){
            var otherBot = botPositions[i];
            var dist = manhattan(otherBot.x, otherBot.y, startX, startY) - 4;
            var myDist = manhattan(currentX, currentY, startX, startY);
            if(dist + 6 < myDist){
                headBack = true;
                break;
            }
        }
        if(headBack){ // they're probably up to no good
            debug("Bots are dangerously close, heading back");
            move = getDirection(currentX, currentY, startX, startY);
        } else if(state['turn'] - state['lastFireTurn'] < 3) { // no bots near own plot, time to consider other options
            debug("Hiding fire");
            // sneakily hide the fire if one was set :)
        } else { // last option is to go find land to burn
            debug("Finding land to burn");
            var closestX = 999, closestY = 999;
            for(var i = 0; i < state.botLands.length; i++){
                var otherLand = state.botLands[i];
                if(!isLandBurning(otherLand.x, otherLand.y) && chebyshev(currentX, currentY, otherLand.x, otherLand.y) > 4){ // find someone to burn
                    // use [-3, 3] here because on the first turn, the bots could have moved before this bot had a chance to see them
                    // meaning that the [-3, 3] region is the only one that is guaranteed to be on their land
                    for(var dx = -3; dx < 4; dx++){
                        for(var dy = -3; dy < 4; dy++){
                            var type = get(otherLand.x + dx, otherLand.y + dy);
                            var distThere = manhattan(currentX, currentY, otherLand.x + dx, otherLand.y + dy);
                            var distShortest = manhattan(currentX, currentY, closestX, closestY);
                            // find normal land, or wet land that will dry by the time the bot gets to it
                            if((type == '.' || type == '@' || (type == 'W' && distThere > 1)) && distThere < distShortest){
                                closestX = otherLand.x + dx;
                                closestY = otherLand.y + dy;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            if(closestX != 999 && closestY != 999){ // land found; go there
                debug("Target acquired", closestX, closestY);
                debug("Burning land");
                move = getDirection(currentX, currentY, closestX, closestY);
                if(move == 'S'){ // is it on the land? If so, then burn it
                    action.type = 'B';
                    action.direction = 'S';
                    state['lastFireTurn'] = state['turn']; // record when the fire was set
                }
            } else { // everyone else's land already has a fire
                debug("Default action");
                // default to heading back; one can never be too safe!
                move = getDirection(currentX, currentY, startX, startY);
            }
        }
    }

    // save the state file
    writeState();
    // output the action
    console.log(move + action.type + action.direction);
});

Se lanza un error en la línea 340: Error: Cannot find module 'split'. Estoy usando Node.js v0.10.30.
Skyler

cd botdir npm install splitpor alguna razón, al nodo no le gusta que esté instalado globalmente para mí, pero también podrías probarlo
DankMemes
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