Escriba un programa que muestre una bola ASCII en movimiento *dentro de un rectángulo (20 por 10 caracteres, incluido el borde). La pelota no debe cruzar el rectángulo, por ejemplo, golpearse cuando golpea la pared. La escena se debe borrar y volver a dibujar cada 0.1 segundos y la bola debe moverse 1 char en dirección x e y cada cuadro. El programa más corto escrito en cualquier idioma gana.
Ejemplo de salida (cuadro 1)
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Ejemplo de salida (marco 2)
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Ejemplo de salida (cuadro 8)
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Ejemplo de salida (cuadro 9)
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