Escriba un programa o función que tome un entero positivo e imprima o devuelva una representación artística ASCII de una flecha de tiro con arco , escalada de acuerdo con la entrada.
Si la entrada es 1
la salida es
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Si la entrada es 2
la salida es
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Si la entrada es 3
la salida es
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Si la entrada es 4
la salida es
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El patrón continúa para números de entrada más grandes: la flecha se escala en consecuencia.
Tenga en cuenta que para cualquier entrada N:
- La punta de flecha es un pentágono con 2 × N guiones bajos en la base, N barras en cada uno de los lados que se extienden desde la base y 2 × N barras en los dos lados que forman la punta de la flecha.
- El eje (incluida la parte dentro del fletching) consta de 11 × N líneas de dos barras verticales separadas por 2 × (N-1) espacios. La última línea tiene guiones bajos en lugar de espacios.
- El fletching rodea las líneas inferiores 3 × N del eje. Dos líneas de barras de 2 × N se extienden diagonalmente hacia abajo desde cualquier lado del eje y se unen con columnas verticales de barras.
- La flecha completa tiene 16 × N líneas de alto y 6 × N caracteres de ancho.
En su salida no debe haber líneas vacías antes de la punta de la flecha y solo hasta una nueva línea final.
Ninguna de las líneas de salida debe tener espacios iniciales innecesarios (el borde izquierdo del fletching debe estar lo más a la izquierda posible), pero cualquiera de las líneas puede tener cualquier cantidad de espacios finales.
La presentación más corta en bytes gana.