Tira los puntajes de habilidad de mi personaje D&D


18

En Dungeons and Dragons, algunos de los atributos más importantes de un personaje son las puntuaciones de habilidad. Hay 6 puntajes de habilidad, para las seis habilidades. Las habilidades son Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.

Al determinar los puntajes de un personaje, utilizo el siguiente procedimiento: Tira 4d6, suelta el más bajo, en cualquier orden. Lo que esto significa es que tiro 4 dados de seis lados, ignoro el resultado más bajo y sumo los otros 3. Esto se hace 6 veces. Los números resultantes se asignan a las habilidades de cualquier manera que me plazca.

El sistema que uso para asignar puntajes a las habilidades es asignar el puntaje más alto a la habilidad más importante de mi personaje, que depende de la clase de mi personaje, asignar el segundo puntaje más alto a la Constitución, ya que todos necesitan Constitución y asignar los otros cuatro puntajes arbitrariamente.

Aquí hay una tabla de las habilidades más importantes para varias clases:

Bard - Charisma
Cleric - Wisdom
Druid - Wisdom
Fighter - Stregth
Monk - Wisdom
Paladin - Charisma
Rogue - Dexterity
Sorcerer - Charisma
Wizard - Intelligence

Desafío: te daré (como entrada) la primera letra de la clase de mi personaje (en mayúsculas). Me gustaría que sacases las puntuaciones de las habilidades y las asignaras a las habilidades como se describe anteriormente, y luego las sacas en el orden Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría, Carisma.

Ejemplo:

Input: R
Rolls: 4316 3455 3633 5443 2341 6122
Scores: 13 14 12 13 9 10
Ordering: Highest goes to dexterity. Second goes to Constitution.
Output: 13 14 13 12 9 10
or
Output: 9 14 13 10 12 13
or etc.

La salida puede darse en cualquier formato donde los números estén claramente separados y en el orden correcto.

El código más corto en bytes gana. Lagunas estándar prohibidas.

Respuestas:


6

CJam, 43 41 40 bytes

{6a4*:mr$0Zt:+}6*]$2m<"FRXWCDM"r#4e<3e\p

Gracias a @ Sp3000 por jugar golf en 1 byte.

Pruébelo en línea en el intérprete de CJam .

Cómo funciona

{             }6*                       e# Repeat 6 times:
 6a4*                                   e#   Push [6 6 6 6].
     :mr                                e#   Replace each six with a pseudo-randomly
                                        e#   generated integer in [0 ... 5].
        $                               e#   Sort the results.
         0Zt                            e#   Replace the lowest result by 3.
            :+                          e#   Add all four integers
                ]                       e# Wrap the 6 generated integers in an array.
                 $                      e# Sort.
                  2m<                   e# Rotate 2 units to the left to assign the
                                        e# second highest result to Constitution.
                     "FRXWCDM"          e# Push that string.
                              r#        e# Find the index of the input.
                                        e# The string doesn't contain B, P or S, so
                                        e# those push -1.
                                4e<     e# Truncate the index at 4. This way, C, D
                                        e# M all push 4.
                                   3e\  e# Swap the integer at that index with the
                                        e# one at index 3, i.e., the highest one.
                                      p e# Print.

6

Python 3, 137 bytes

from random import*
S=sorted
*L,c,h=S(3+sum(S(map(randrange,[6]*4))[1:])for _ in[0]*6)
L[:"FRW BPS".find(input())]+=h,
L[:2]+=c,
print(L)

Emite una lista de enteros, por ejemplo, [14, 9, 13, 12, 12, 13]para F.

La asignación de la entrada de caracteres a las tareas resultó ser sorprendentemente agradable. Primero comenzamos por Lcontener los 4 rollos más bajos, después de lo cual queremos insertar

  • El rollo más alto en la posición correcta según la entrada, luego
  • El segundo puesto más alto en el índice 2, para la Constitución.

Para cada entrada, los índices que queremos para los rollos más altos son:

Index    Ability          Input(s)
----------------------------------
0        Strength         F
1        Dexterity        R
2        Intelligence     W
3        Wisdom           CDM
4        Charisma         BPS

Sorprendentemente, solo necesitamos "FRW BPS".find(input())esto porque:

  • FRW trabajar como se espera, dando sus respectivos índices,
  • CDMno están presentes, entonces findda -1, que para una lista de 4 elementos es el índice 3, y
  • BPS da 4, 5, 6 respectivamente, pero no importa si sobrepasamos porque solo podemos agregar un elemento al final.

1

J, 100 97 bytes

(0;0,b)C.^:(b>0)(0;1 2)C.\:~+/"1]1}."1/:~"1]1+?6 4$4$6[b=.('BCDFMPRSW'i.1!:1[1){5 4 4 0 4 5 1 5 3

Toma entrada en STDIN


Escuché que Prolog se está poniendo celoso ...
Alex A.

@AlexA. Solo nos estamos tomando un descanso, mientras tanto puedo probar otra cosa ...
Fatalize

0

C ++ - 387 bytes

Primer intento aquí, se requiere más golf, particularmente para determinar qué clase se está utilizando.

Golfizado:

#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<time.h>
int main(int c,char**v){char*o=*v,l=*v[1];int b=-1,s=-1,i=6,x=0,q=l>=67&&l<=68||l==77?4:l==70?0:l==87?3:l==82?1:5;srand(time(0));for(;i-->0;){int w=9,d=4,u=3,t;for(;d-->0;){t=rand()%6;if(t<w){u+=w<9?w:0;w=t;}else u+=t;}if(u>s){c=s;s=u;u=c;}if(s>b){c=s;s=b;b=c;}if(u>=0)o[x++]=u;}for(i=0;i<6;i++)printf("%d ",i==2?s:(i==q?b:o[--x]));}

Más bien no golfista:

#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<time.h>
int main(int c,char**v)
{
    //name of program must be at least 4 chars
    char*others=*v,clas=*v[1];
    int desired = clas>=67&&clas<=68||clas==77?4:clas==70?0:clas==87?3:clas==82?1:5; //TODO:

    srand(time(0));
    int best=-1,second=-1,i=6,otherIndex=0;
    for(;i-->0;)
    {
        int lowest=9,diecount=4,sum=3;
        for(;diecount-->0;)
        {
            int loc=rand()%6;
            if (loc<lowest)
            {
                sum+=lowest<9?lowest:0;
                lowest=loc;
            }
            else
            {
                sum+=loc;
            }
        }
        if(sum>second)
        {
            c=second;second=sum;sum=c;
        }
        if(second>best)
        {
            c=second;second=best;best=c;
        }
        if(sum>=0)
        {
            others[otherIndex++]=sum;
        }
    }

    for(i=0;i<6;i++)
    {
        printf("%d ",i==2?second:(i==desired?best:others[--otherIndex]));
    }

    getchar();
}
Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.