En Minecraft , las texturas predeterminadas de los elementos son imágenes razonablemente simples de 16 × 16 píxeles, lo que las hace parecer ideales para jugar al golf .
A continuación se presentan texturas simplificadas de las cinco herramientas de diamante "centrales" en Minecraft: pico , pala , hacha , espada y azada .
Las imágenes mostradas se amplían para mostrar sus detalles. Haga clic en una imagen para ver su versión de 16 × 16 píxeles de tamaño correcto.
Para facilitar el golf, modifiqué cada uno de los originales para usar solo los cinco mismos colores RGB de 24 bits:
R=75 G=82 B=73
para el fondoR=51 G=235 B=203
para las cabezas de herramienta de diamante.R=14 G=63 B=54
para los contornos de diamantes.R=137 G=103 B=39
para el núcleo del mango de madera.R=40 G=30 B=11
para los contornos de mango de madera.
Elija su herramienta favorita de los cinco y escribir un programa que simplifica su salidas 16 × 16 píxeles textura en cualquier formato de imagen de color verdadero sin pérdidas común (como bpm
, png
, ppm
, etc.).
Entonces, por ejemplo, si elige el hacha, escribiría un programa que genere esta imagen:
No se debe realizar ninguna entrada y no se requiere una conexión web. La imagen se puede generar como un archivo con el nombre que elija, o los datos del archivo de imagen sin formato se pueden generar en stdout, o simplemente puede mostrar la imagen.
Solo necesita elegir una de las cinco imágenes. El programa que genera cualquiera de las cinco imágenes en la menor cantidad de bytes es el ganador.
Puede escribir programas para más de una de las imágenes, pero solo el que tenga el número mínimo de bytes cuenta para su puntaje. Si hay un empate, el puesto más votado gana.
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[[76 82 73] [26 63 54] [106 234 204] [39 30 13] [133 102 45]]