COMPLETAR
La temporada de Wumpus ha terminado, y con la vida de muchos Wumpus viciosos y valientes Hunter. Además de algunos cazadores cobardes, inmorales y francamente estúpidos. Pero al final del día, NascarHunter del Dr. Heckle salió con el mayor botín y gloria. Te saludamos, oh valiente ... ¿conductor?
Es temporada abierta en Wumpuses, y los cazadores de todo el mundo acuden en masa a las Cuevas de Wumpus para tratar de hacerse rico con las valiosas pieles de Wumpus.
El juego
Basado en el clásico Hunt the Wumpus juego , con algunas variaciones.
El mapa
Un dodecaedro . Hay 20 habitaciones, cada una conectada a otras 3 habitaciones, haciendo básicamente 3 anillos con puentes en el medio.
El wumpus
El Wumpus es una bestia mística. Ninguno está seguro de cómo se ve, pero todos están de acuerdo en que es feroz. El Wumpus vive en las cuevas y le gusta comer cosas muertas. Si hay un cadáver en una cueva al lado del Wumpus, él se moverá allí y se lo comerá. Si el Wumpus se muda a una cueva que contiene cazadores, los matará y se los comerá también. Si el Wumpus oye una flecha cerca de él, entrará en pánico y correrá a una habitación al azar.
Rasgos opcionales : actualmente se incluyen para hacer que el juego sea más interesante, pero se pueden eliminar a pedido popular si agregan demasiada aleatoriedad.
Wumpus enfurecido: si el Wumpus recibe un disparo, tiene un 20% de supervivencia y estragos durante 3 días. Cuando arrasa, se moverá al azar dos veces al día, pero aún se sentirá atraído por los cadáveres. Después de 3 días, morirá. Un segundo disparo de flecha también matará a los Wumpus.
Wumpus errante: cada día, si nada más activa el Wumpus, tiene un 25% de posibilidades de moverse.
Los cazadores
Cuatro cazadores pueden entrar en las cuevas a la vez. Las cuevas son oscuras, por lo que los cazadores no pueden ver, pero pueden usar sus otros sentidos. Los cazadores pueden oler el Wumpus en una habitación adyacente, oler un cadáver en una habitación adyacente, escuchar a otros cazadores moverse en habitaciones adyacentes y escuchar si se dispara una flecha a una habitación adyacente.
Los cazadores tienen dos acciones: disparar o moverse. Un cazador puede disparar una flecha hacia una habitación adyacente o su propia habitación, y moverse de manera similar.
Jugabilidad
En cada ronda, los cazadores primero tomarán nota de su entorno y luego harán un movimiento. El movimiento ocurre antes de las flechas, por lo que si una flecha se dispara a una habitación de la que se está moviendo un cazador, el cazador sobrevivirá. Después de realizar todos los movimientos de cazador, se evalúan las flechas. Si un solo ocupante y una flecha están en la misma habitación, el ocupante recibirá un disparo y morirá. Si dos o más ocupantes comparten una habitación, uno será golpeado y muerto al azar. Nota: los cadáveres son ocupantes, por lo que un cadáver puede servir como un escudo parcial.
Después de que todos los cazadores se muevan, el Wumpus responderá. Si un cazador se ha mudado a la habitación con el Wumpus, el Wumpus se lo comerá. Si el Wumpus se mueve, también se comerá a los ocupantes de la nueva habitación.
Después de 100 días, si los cazadores no han matado al Wumpus, o la víctima caída, morirán de hambre dentro de las cuevas.
El código
Todo el código fuente se puede encontrar aquí . Todos los envíos deben estar en Java, a menos que alguien quiera escribirme un adaptador stdIn / stdOut;)
Los bots deberían extender la clase Hunter. Para nombrar a su cazador, agregue un constructor sin parámetros que establezca el campo de nombre. Para responder, anule la función getResponse. En esta función, en cada turno, se te pasará una serie de 5 booleanos que te informarán sobre tu entorno.
estado 0 = "Hueles un wumpus"
estado 1 = "Escuchas a otro cazador"
estado 2 = "Hueles un cadáver"
status 3 = "Escuchas un ruido de flecha"
status 4 = "Sientes a otro cazador en la misma habitación que tú"
La clase Hunter tiene 2 espacios: nextMove y nextDirection, que usan las enumeraciones Move y Direction respectivamente. Mover puede ser MOVER o DISPARAR, la dirección puede ser IZQUIERDA, DERECHA, ATRÁS o AQUÍ. Las instrucciones son consistentes, lo que significa que regresar siempre lo regresará a la habitación anterior en la que estaba, y si ingresa desde la misma habitación, IZQUIERDA y DERECHA siempre serán las mismas. Sin embargo, si ingresa desde una dirección diferente, IZQUIERDA y DERECHA lo llevarán a diferentes lugares.
Siéntase libre de implementar sus propios métodos también. La memoria es persistente durante todo el torneo, lo que significa que tu cazador solo se construirá una vez. Sin embargo, al comienzo de cada ronda, se llama al método newGame () para que su cazador sepa que ha comenzado un nuevo juego.
Tanteo
Cuatro cazadores compiten a la vez. Si se mata, la piel de Wumpus vale 60 puntos, dividida equitativamente entre todos los cazadores sobrevivientes. Estilo de round robin completo, por lo que cada combinación de 4 cazadores jugarán juntos.
Se incluyen 5 cazadores de muestra: 4 con una funcionalidad muy básica y uno que permite que el usuario ingrese para jugar, con fines de prueba.
Si tiene alguna sugerencia / solicitud, ¡hágamelo saber!
¡El final está a la vista!
La población mundial de Wumpus está siendo cazada a un ritmo alarmante. Se espera que la Ley de Protección de Wumpuses se apruebe el miércoles 17 de junio. Después de esta fecha, no se permitirán más cazadores en las cuevas, y se elegirá un ganador.
Marcador
Nota : Mis disculpas, había un error en el código que podía causar que los Cazadores permanecieran muertos a través de múltiples juegos. Una vez solucionado, no cambia mucho la clasificación general, pero sí cambia en gran medida las estadísticas.
Los puntajes están dentro, ejecutando cada conjunto de cazadores en 1000 juegos cada uno. NascarHunter y FullCoverageHunter lideran la manada, y aunque la adición de AntiHunter les ha dado a los Wumpus un aumento de supervivencia del 2%, todavía están temblando en sus pies con una tasa de supervivencia del 32% de su tipo. Las flechas de otros cazadores son más que nunca la mayor amenaza en las cuevas.
1. NascarHunter : 16557175 (17.08)
2. FullCoverageHunter : 15195545 (15.68)
3. Trig : 14459385 (14.92)
4. Idomeneus : 13428570 (13.85)
5. Eats Shoots and Leaves : 12763945 (13.17)
6. WalkingIdiot : 12329610 (12.72)
7. NealHunter : 12287140 (12.68)
8. Unnamed : 11013720 (11.36)
9. MonsterHunter : 10686035 (11.02)
10. Pacer : 9187000 (9.48)
11. Badger : 9042570 (9.33)
12. Stay : 8721210 (9.0)
13. Emo Wumpus : 7831050 (8.08)
14. Paranoid : 7722965 (7.97)
15. Huddle : 7465420 (7.7)
16. ElmerFudd : 7245995 (7.47)
17. Laomedon : 6963845 (7.18)
18. Pacifist : 6944960 (7.16)
19. ScaredyCat : 6937370 (7.15)
20. Wumpus : 114170 (0.11)
Total rounds: 4845000
Humans killed by arrows: 5289674 (1.09)
Humans dead by starvation: 1046024 (0.21)
Humans killed by wumpus: 1887634 (0.38)
Wumpus victories: 1563372 (0.32)
int
valor de 0-31? Somos muchachos aquí, podemos hacer operaciones de bit :)