Introducción
Este es un concurso interactivo del rey de la colina donde el controlador está completamente contenido en un fragmento de pila al final de la pregunta. El controlador lee automáticamente las respuestas y juega a través de juegos. Cualquiera puede ejecutarlo en cualquier momento directamente en su navegador.
La mecánica de este concurso es muy similar a la de Red vs. Blue - Pixel Team Battlebots . Excepto que el juego que se está jugando, aunque sigue basado en la cuadrícula, es completamente diferente. Cada juego es 1 contra 1 y no hay equipos. Cada entrada está luchando por sí misma y solo una será el campeón final.
El controlador utiliza JavaScript, y dado que JavaScript es el único lenguaje de secuencias de comandos del lado del cliente que admite la mayoría de los navegadores, todas las respuestas también deben escribirse en JavaScript .
En esta especificación, el texto en cursiva se usa para indicar el término formal para una mecánica o propiedad del juego. Estos términos se utilizan para ayudar a mantener una forma coherente y clara de referirse a las diferentes partes del juego.
Jugabilidad
Lo esencial
Cada respuesta a esta pregunta representa un jugador . Un juego es una competencia entre dos jugadores, P1 y P2 . Cada jugador controla una bandada de 8 bots , numerados del 0 al 7. Los juegos se llevan a cabo en la cuadrícula , un campo de celdas de 128 × 64 cuyas 8 filas inferiores comienzan como paredes (los 'bloques') y otras filas comienzan como aire . Las celdas fuera de los límites de la cuadrícula se consideran aire.
La coordenada x de la cuadrícula varía de 0 a la izquierda a 127 a la derecha, e y varía de 0 en la parte superior a 63 en la parte inferior.
Ejemplo de cuadrícula inicial:
Los bots siempre permanecen alineados con las celdas de la cuadrícula y varios bots pueden ocupar la misma celda. Los bots solo pueden ocupar celdas de aire. Los bots de P1 siempre comienzan en una línea 0-7 a la izquierda de la fila por encima de las paredes y los bots de P2 siempre comienzan en una línea 7-0 a la derecha.
Los vecinos de un bot o celda son las 8 celdas directamente ortogonales y diagonales.
El campo de visión ( FOV ) de un bot es el cuadrado de celda 13 × 13 centrado en un bot. Se dice que una célula o bot enemigo está en el FOV de un jugador si está en el FOV de al menos uno de los bots del jugador.
Movimientos y acciones
Durante un juego, cada jugador puede moverse 1000 veces. P1 se mueve primero, luego P2, luego P1 y así sucesivamente hasta que se hayan realizado 2000 movimientos totales, momento en el que finaliza el juego.
Durante un movimiento, cada jugador recibe información sobre el estado del juego y las celdas de la cuadrícula y los bots enemigos en su FOV, y la usa para decidir una acción para cada uno de sus bots.
La acción predeterminada es no hacer nada , donde el bot no se mueve ni interactúa con la cuadrícula.
Las otras acciones son mover , agarrar y colocar :
Un bot puede moverse a una de sus celdas vecinas C si:
- C no está fuera de límites,
- C es aire (es decir, no una pared),
- y al menos uno de los vecinos de C es un muro.
Si tiene éxito, el bot se moverá a C.
Un bot puede tomar una de sus celdas vecinas C si:
- C no está fuera de límites,
- C es un muro
- y el bot no lleva ya una pared.
Si tiene éxito, C se convertirá en aire y el robot ahora llevará una pared.
Un bot puede colocar en una de sus celdas vecinas C si:
- C no está fuera de límites,
- C es aire
- ningún bot de ninguno de los jugadores ocupa C,
- y el bot lleva una pared.
Si tiene éxito, C se convertirá en una pared y el bot ya no llevará una pared.
Las acciones fallidas resultan en no hacer nada.
Una celda ocupada por al menos un robot portador de pared tiene un pequeño cuadrado de color de pared dibujado sobre él. Los bots comienzan sin paredes.
Memoria
Durante un movimiento, un jugador puede acceder y cambiar su memoria , una cadena inicialmente vacía que dura todo el juego y se puede usar para almacenar datos estratégicos.
Gol
El objetivo es la celda en la cruz amarilla , que comienza en una posición aleatoria. Cada jugador tiene una puntuación que comienza en 0. Cuando el bot de un jugador se mueve hacia la meta, la puntuación de ese jugador aumenta en 1 y la meta se reposiciona aleatoriamente antes del siguiente turno. El jugador con la puntuación más alta al final de un juego gana. Es un empate si los puntajes son iguales.
Si varios bots se mueven hacia la meta durante un movimiento, el jugador solo obtiene un punto.
Si el objetivo ha estado en el mismo lugar durante 500 movimientos, se vuelve a colocar aleatoriamente. Cada vez que el objetivo se coloca al azar, se garantiza que no se colocará en una celda ocupada por un bot.
Qué programar
Escribe un cuerpo para esta función:
function myMove(p1, id, eid, move, goal, grid, bots, ebots, getMem, setMem) {
//body goes here
}
Se llamará una vez cada vez que su jugador se mueva y necesite devolver las acciones que desea que realice cada uno de sus bots durante ese movimiento.
Puede usar el código de línea de base como punto de partida.
Parámetros
p1
es un bool que estrue
si eres P1 yfalse
si eres P2id
es un número entero que es el ID de respuesta de su respuesta.
- Puede encontrar la identificación de una respuesta haciendo clic en el enlace 'compartir' que se encuentra debajo y buscando el número inmediatamente después
a/
en la URL.- El ID de la entrada de prueba es -1.
eid
es un número entero que es la identificación de respuesta de la respuesta de tu enemigo.move
es un número entero de 1 a 1000 que dice en qué movimiento estás.goal
es un objeto conx
yy
propiedades. Estas son las coordenadas del objetivo. Se dan incluso si el objetivo está fuera de su FOV.grid
es una función que toma argumentos x e y, por ejemplogrid(x,y)
. Vuelve:
-1
para 'desconocido' si los argumentos no son dos enteros o six,y
no está en su FOV.0
para 'aire' six,y
está fuera de límites o si la celda enx,y
es aire.1
para 'muro' si la celda enx,y
es un muro.
bots
es una matriz de tus 8 bots. Sus elementos son objetos con propiedadesx
,y
yhasWall
:
x
yy
son las coordenadas del bot.hasWall
estrue
si el bot lleva una pared yfalse
si no.
bots
siempre se ordena normalmente, el enésimo índice corresponde al número de bot N.ebots
es una matriz de objetos conx
,y
yhasWall
propiedades igualbots
. Solo están los bots enemigos en tu FOVebots
. Por lo tanto, tendría una longitud 0 si no hay bots enemigos en tu FOV. Se ordena al azar.getMem
es una función sin argumentos que le devuelve la memoria.setMem
es una función que toma un argumento M. Si M es una cadena de 256 caracteres o menos, su memoria se actualiza a M, de lo contrario no pasa nada.
El console
objeto del navegador está disponible solo para la entrada de prueba.
Valor de retorno
Su función necesita devolver una matriz de exactamente 8 enteros, cada uno de los cuales va de 0 a 24. El valor en el índice N es la acción que tomará el número de bot N.
Todos sus bots no harán nada si su función:
- Lanza un error de cualquier tipo. ( error )
- Tarda más de 20 milisegundos en ejecutarse. ( tiempo de espera )
- No devuelve una matriz de 8 enteros que van de 0 a 24. ( mal formado )
Para mayor comodidad, la cantidad de errores, tiempos de espera y acciones con formato incorrecto se muestran cuando finaliza un juego.
Cada uno de los números del 0 al 24 corresponde a una acción bot particular:
- 0 es por no hacer nada.
- 1-8 son para moverse.
- 9-16 son para agarrar.
- 17-24 son para colocar.
Cada uno de los 8 valores para mover, agarrar y colocar corresponde a una de las celdas vecinas del bot, como se muestra aquí:
Entonces, por ejemplo, 15
es la acción para agarrar la celda debajo del bot.
Las acciones del bot se manejan en el orden bot 0 al bot 7. Por ejemplo, si durante un movimiento se le dice al bot 0 que coloque una pared en la misma celda de aire, se le dijo al bot 1 que se moviera, la celda de aire se convertirá en una pared antes del bot La acción de 1 se maneja y el bot 1 no tendrá éxito.
Las acciones fallidas se convierten en nada y se dice que han fallado . Los contadores de acción fallidos también se muestran cuando finaliza el juego.
Reglas
Puedo descalificar temporal o permanentemente a usuarios o respuestas que no siguen estas reglas. Las participaciones descalificadas no son elegibles para ganar.
Al declarar variables o funciones, debe usar la
var
palabra clave.
por ejemplo,var x = 10
ovar sum = function(a, b){ return a + b }
cosas declaradas sinvar
convertirse en global y podría interferir con el controlador. Se han tomado medidas para que esta interferencia sea imposible, pero haga esto para asegurarse.Su código no debe ejecutarse lentamente ni perder tiempo.
Es imposible detener las funciones de JavaScript a mitad de la ejecución, por lo que el código de cada jugador se ejecuta hasta su finalización. Si su código tarda mucho en ejecutarse, todos los que ejecuten su reproductor lo notarán y se molestarán. Idealmente, las entradas siempre se ejecutarán dentro del límite de 20 ms.- Debe usar un código compatible con ECMAScript 5 en la última versión de Firefox, ya que aquí es donde lo ejecutaré. No utilice las funciones de ECMAScript 6, ya que aún no es compatible con muchos navegadores.
- Puede responder hasta 3 veces, pero solo si cada una de sus estrategias es considerablemente diferente. Puede editar las respuestas tanto como lo desee.
- No puede intentar tener ningún tipo de memoria, excepto mediante el uso de
getMem
ysetMem
. - No puede intentar acceder o modificar el controlador, el código de otro jugador o los recursos externos.
- No puede intentar modificar nada integrado en JavaScript.
- Las respuestas no necesitan ser deterministas. Puedes usar
Math.random
.
Formato de respuesta
#EntryName
Notes, etc.
<!-- language: lang-js -->
//function body
//probably on multiple lines
More notes, etc.
El primer bloque de código multilínea debe contener su cuerpo de función.
El nombre de la entrada está limitado a 20 caracteres.
Su entrada aparecerá en el controlador con el título EntryName - Username [answer ID]
, más [DQ]
si está descalificada.
Victorioso
Cuando la pregunta haya estado al menos durante 3 semanas y una vez que la respuesta se haya establecido, coronaré al campeón.
Usaré la función de ejecución automática del controlador . En una ronda de ejecución automática, cada jugador no descalificado juega dos juegos entre sí, uno como P1, uno como P2 (un doble round-robin).
Ejecutaré automáticamente tantas rondas como pueda en unas pocas horas. Esto dependerá de cuántas presentaciones haya y cuán intensivo sea el tiempo. Pero tenga la seguridad, estoy comprometido a obtener una tabla de clasificación final precisa. El jugador con más victorias es el campeón y su respuesta será aceptada.
Usaré Firefox en una computadora portátil con Windows 8.1 de 64 bits, 4 GB de RAM y un procesador de cuatro núcleos a 1.6GHz.
Premio
Escribiré y publicaré un desafío PPCG específicamente dedicado al campeón. Implicará de alguna manera su nombre de usuario o avatar o algo sobre ellos. Decidiré en privado sobre cuál será el desafío cuando termine este concurso. Lo escribiré lo mejor que pueda y trataré de asegurarme de que se convierta en una Pregunta de red activa.
Controlador
Ejecute este fragmento o vaya a este JSFiddle para usar el controlador. Comienza con jugadores aleatorios seleccionados. Solo lo probé a fondo en Firefox y Chrome.
<style>html *{font-family:Consolas,Arial,sans-serif}canvas{margin:6px}button,input table,select{font-size:100%}textarea{font-family:monospace}input[type=text],textarea{padding:2px}textarea[readonly]{background-color:#eee}select{width:250pt;margin:3px 0}input[type=radio]{vertical-align:-.25em}input[type=checkbox]{vertical-align:-.15em}.c{margin:12px}.h{font-size:125%;font-weight:700}#main td{padding:12px;text-align:left}#main table{margin-left:auto;margin-right:auto}#main{text-align:center}#title{margin:12px;font-size:175%;font-weight:700;color:#333}#delay{text-align:right}#statsTable table{border-collapse:collapse}#statsTable td{border:1px solid gray;padding:3pt;font-family:monospace;text-align:center}#footnotes{margin:18px 0 0;font-size:75%}#arWrapper{border:2px solid red;background-color:#fff4f4}</style><div id=loadStatus>Loading entries...</div><div id=main><div id=title>Block Building Bot Flocks</div><div><span id=p1Title class=p1Color></span> vs. <span id=p2Title class=p2Color></span></div><canvas id=canvas>Canvas unsupported!</canvas><div><span id=p1Score class=p1Color>0</span> | <span id=moveCounter>0</span> | <span id=p2Score class=p2Color>0</span></div><div class=c><button id=runPause type=button onclick=runPause()>Run</button> <button id=moveOnce type=button onclick=moveOnce()>Move Once</button> <button type=button onclick=newGame()>New Game</button></div><div class=c><input id=delay size=4 value=20> ms delay <input id=showNumbers type=checkbox onclick=toggleNumbers()><label for=showNumbers>Show bot numbers</label> <input id=showLOS type=checkbox onclick=toggleLOS()><label for=showLOS>Show field of view</label></div><table><tr><td><div id=p1Header class="p1Color h">Player 1</div><div><select id=p1Select onchange=changeSelect(!0)></select></div><div><a id=p1Link href=javascript:;>Answer Link</a></div><td><div id=p2Header class="p2Color h">Player 2</div><div><select id=p2Select onchange=changeSelect(!1)></select></div><div><a id=p2Link href=javascript:;>Answer Link</a></div></table><div>Test Entry</div><div><textarea id=testEntry rows=8 cols=64>return [0,0,0,0,0,0,0,0]</textarea></div><div class=c><button type=button onclick=autorun()>Autorun N Rounds</button> N = <input id=N size=4 value=1> <input id=arTestEntry type=checkbox><label for=arTestEntry>Include Test Entry</label></div><div id=footnotes><input id=debug type=checkbox onclick=toggleDebug()><label for=debug>Console debug messages</label> | Scale: <input id=sc1 type=radio name=sc value=1><label for=sc1>Micro</label><input id=sc3 type=radio name=sc value=3><label for=sc3>Small</label><input id=sc6 type=radio name=sc value=6 checked><label for=sc6>Normal</label><input id=sc9 type=radio name=sc value=9><label for=sc9>Large</label> | Colors: <input id=normalCo type=radio name=co value=normal checked><label for=normalCo>Normal</label><input id=pastelCo type=radio name=co value=pastel><label for=pastelCo>Pastels</label><input id=neonCo type=radio name=co value=neon><label for=neonCo>Neon</label> <button type=button onclick=reload()>Reload</button><div id=invalidWrapper><br>No entry name/code found: <span id=invalid></span></div></div></div><div id=arWrapper><div id=arInfo class=c>Autorun in progress. Running game <span id=arProgress></span>.</div><div id=arResults><div class="c h">Autorun Results</div><div class=c>Players: <span id=arPlayers></span><br>Rounds: <span id=arRounds></span><br>Games per round: <span id=arGpR></span><br>Total games: <span id=arTotal></span><br></div><div class=c><strong>Leaderboard:</strong></div><div id=leaderboard class=c></div><div class=c>(W = wins, T = ties, L = losses, G = total goals, E = errors, I = timeouts, M = malformed actions, F = failed actions)</div><div class=c><strong>Player vs. Player Statistics:</strong></div><div id=statsTable class=c></div><div class=c>The top row has the ID's of P1.<br>The left column has the ID's of P2.<br>Every other cell not on the diagonal has the form "[P1 win count] [tie count] [P2 win count]".</div><div class=c><button type=button onclick=closeAutorun()>Close</button></div></div></div><script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script><script>function setGlobals(e){G={},G.QID=50690,G.SITE="codegolf",G.DQ_ANSWERS=[],G.DQ_USERS=[],G.DEBUG=Q("#debug").is(":checked"),G.SHOW_NUMBERS=Q("#showNumbers").is(":checked"),G.SHOW_LOS=Q("#showLOS").is(":checked"),G.BOTS=8,G.LOS=6,G.W=128,G.H=64,G.SCALE=e?6:parseInt(Q('input[name="sc"]:checked').val()),G.CW=G.SCALE*G.W,G.CH=G.SCALE*G.H,G.TOTAL_MOVES=2e3,G.GOAL_LIFESPAN=500,G.MEM_MAX_LENGTH=256,G.TIME_LIMIT=20;var t=Q('input[name="co"]:checked').val();e||"normal"===t?G.COLORS={AIR:"#ccc",WALL:"#888",GOAL:"rgba(255,255,0,0.6)",BG:"#f7f7f7",P1:"#00f",P1_TEXT:"#008",P1_LOS:"rgba(0,0,255,0.1)",P2:"#f00",P2_TEXT:"#800",P2_LOS:"rgba(255,0,0,0.1)"}:"pastel"===t?G.COLORS={AIR:"#cef0ff",WALL:"#66cc66",GOAL:"rgba(0,0,0,0.3)",BG:"#fdfde6",P1:"#f4a034",P1_TEXT:"#a35f00",P1_LOS:"rgba(255,179,71,0.2)",P2:"#f67cf6",P2_TEXT:"#b408b4",P2_LOS:"rgba(249,128,249,0.2)"}:"neon"===t&&(G.COLORS={AIR:"#000",WALL:"#444",GOAL:"rgba(255,255,0,0.9)",BG:"#999",P1:"#0f0",P1_TEXT:"#5f5",P1_LOS:"rgba(255,128,0,0.15)",P2:"#f0f",P2_TEXT:"#f5f",P2_LOS:"rgba(0,255,255,0.15)"}),G.SCOREBOARD={P1SCORE:void 0,MOVE:void 0,P2SCORE:void 0},G.CTX=void 0,G.PLAYERS=void 0,G.GAME=void 0,G.TIMER=void 0,G.RUNNING=!1}function reload(){var e="undefined"==typeof G;e||stopTimer(),setGlobals(e);var t=Q("#canvas");t.width(G.CW).height(G.CH).prop({width:G.CW,height:G.CH}),G.CTX=t[0].getContext("2d"),G.CTX.font=(2*G.SCALE).toString()+"px Courier New",G.SCOREBOARD.P1SCORE=Q("#p1Score"),G.SCOREBOARD.MOVE=Q("#moveCounter"),G.SCOREBOARD.P2SCORE=Q("#p2Score"),Q("body").css("background-color",G.COLORS.BG),Q(".p1Color").css("color",G.COLORS.P1),Q(".p2Color").css("color",G.COLORS.P2),Q("#invalidWrapper").hide(),Q("#arWrapper").hide(),loadAnswers(G.SITE,G.QID,function(e){Q.isArray(e)?(Q("#loadStatus").remove(),loadPlayers(e),newGame()):Q("#loadStatus").text("Error loading entries - 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"+t.text+(r<e.length-1?"<br>":"")});for(var i=new Array(s.length+1),G=0;G<i.length;G++){i[G]=new Array(s.length+1);for(var c=0;c<i.length;c++){var f;i[G][c]=0===c&&0===G?"P2\\P1":0===c?a[G-1].id:0===G?a[c-1].id:(f=s[c-1][G-1])?f.p1.wins+" "+f.ties+" "+f.p2.wins:"-"}}Q("#arPlayers").text(a.length),Q("#arRounds").text(o),Q("#arGpR").text(S/o),Q("#arTotal").text(S),Q("#leaderboard").empty().append(e),Q("#statsTable").empty().append(makeTable(i)),Q("#arInfo").hide(),Q("#arResults").show()}function t(e,t){for(var r=createGame(a[e],a[t]);!gameOver(r);)moveGame(r);r.p1.score>r.p2.score?s[e][t].p1.wins++:r.p1.score<r.p2.score?s[e][t].p2.wins++:s[e][t].ties++,["p1","p2"].forEach(function(o){s[e][t][o].goals+=r[o].score,s[e][t][o].errors+=r[o].stats.errors,s[e][t][o].timeouts+=r[o].stats.timeouts,s[e][t][o].malformed+=r[o].stats.malformed,s[e][t][o].invalid+=r[o].stats.invalid.reduce(function(e,t){return e+t},0)})}function r(){if(c!==f&&(t(c,f),++p<=S&&Q("#arProgress").text(p+"/"+S)),f+1<a.length)f++;else if(f=0,c+1<a.length)c++;else{if(c=0,!(o>i+1))return void e();i++}setTimeout(r,0)}var o=parseInt(Q("#N").val());if(isNaN(o)||1>o)return void alert("N must be a positive integer.");var a=[];Q("#arTestEntry").is(":checked")&&a.push(G.PLAYERS[0]);for(var n=1;n<G.PLAYERS.length;n++)G.PLAYERS[n].dq||a.push(G.PLAYERS[n]);for(var s=new Array(a.length),n=0;n<a.length;n++){s[n]=new Array(a.length);for(var l=0;l<a.length;l++)n!==l&&(s[n][l]={ties:0,p1:{wins:0,goals:0,errors:0,timeouts:0,malformed:0,invalid:0},p2:{wins:0,goals:0,errors:0,timeouts:0,malformed:0,invalid:0}})}var i=0,c=0,f=0,p=1,S=o*a.length*(a.length-1);Q("#arProgress").text("1/"+S),Q("#main").hide(),Q("#arInfo").show(),Q("#arResults").hide(),Q("#arWrapper").show(),setTimeout(r,0)}function gameOver(e){return e.move>=G.TOTAL_MOVES}function gameOverMessage(e){function t(e,t){return"P"+(t?1:2)+": "+e.entry.title+"\nScore: "+e.score+"\nErrors: "+e.stats.errors+"\nTimeouts: "+e.stats.timeouts+"\nMalformed actions: "+e.stats.malformed+"\nFailed actions: ["+e.stats.invalid.toString().replace(/,/g,", ")+"]"}var r="GAME OVER - ";return r+=e.p1.score>e.p2.score?"PLAYER 1 WINS":e.p1.score<e.p2.score?"PLAYER 2 WINS":"TIE GAME",r+="\n\n"+t(e.p1,!0)+"\n\n"+t(e.p2,!1)}function createGame(e,t){function r(e){return{entry:e,bots:new Array(G.BOTS),mem:"",score:0,stats:{errors:0,timeouts:0,malformed:0,invalid:Array.apply(null,new Array(G.BOTS)).map(Number.prototype.valueOf,0)}}}var o={},a=Math.floor(.875*G.H)-1;o.move=0,o.walls=new Array(G.H);for(var n=0;n<G.H;n++){o.walls[n]=new Array(G.W);for(var s=0;s<G.W;s++)o.walls[n][s]=n>a}o.p1=r(e),o.p2=r(t);for(var l=0;l<G.BOTS;l++)o.p1.bots[l]={x:l,y:a,hasWall:!1},o.p2.bots[l]={x:G.W-1-l,y:a,hasWall:!1};if(-1===o.p1.entry.id||-1===o.p2.entry.id){var i=decode(Q("#testEntry").val());-1===o.p1.entry.id&&(o.p1.entry.code=i),-1===o.p2.entry.id&&(o.p2.entry.code=i)}return resetGoal(o),G.DEBUG&&console.log("======== NEW GAME: "+o.p1.entry.title+" VS "+o.p2.entry.title+" ========"),o}function moveGame(e){movePlayer(e,++e.move%2===1),++e.goal.age>=G.GOAL_LIFESPAN&&resetGoal(e)}function setupParams(e,t){function r(e,t){var r=toKey(e,t);if(!n.hasOwnProperty(r)){n[r]=!1;for(var a=0;a<G.BOTS;a++)if(Math.abs(o.bots[a].x-e)<=G.LOS&&Math.abs(o.bots[a].y-t)<=G.LOS){n[r]=!0;break}}return n[r]}var o=t?e.p1:e.p2,a=t?e.p2:e.p1,n={},s={};s.p1=t,s.id=o.entry.id,s.eid=a.entry.id,s.score=o.score,s.escore=a.score,s.move=Math.floor((e.move+1)/2),s.goal={x:e.goal.x,y:e.goal.y},s.getMem=function(){return o.mem},s.setMem=function(e){isString(e)&&e.length<=G.MEM_MAX_LENGTH&&(o.mem=e)},s.grid=function(t,o){return isInt(t)&&isInt(o)&&r(t,o)?outOfBounds(t,o)?0:e.walls[o][t]?1:0:-1},s.bots=new Array(G.BOTS),s.ebots=[];for(var l=0;l<G.BOTS;l++)s.bots[l]={x:o.bots[l].x,y:o.bots[l].y,hasWall:o.bots[l].hasWall},r(a.bots[l].x,a.bots[l].y)&&s.ebots.push({x:a.bots[l].x,y:a.bots[l].y,hasWall:a.bots[l].hasWall});return shuffle(s.ebots),-1===o.entry.id&&(s.console=console),s}function movePlayer(e,t){var r,o,a=t?e.p1:e.p2,n=t?e.p2:e.p1,s=setupParams(e,t);G.DEBUG&&(console.log("######## MOVE "+e.move+" - P"+(t?1:2)+" ########"),console.log("PARAMETERS:"),console.log(s)),o=performance.now();try{r=maskedEval(a.entry.code,s)}catch(n){return a.stats.errors++,void(G.DEBUG&&(console.log("!!!! ERRORED !!!!"),console.log(n)))}if(o=performance.now()-o,G.DEBUG&&console.log("TIME TAKEN: "+o+"ms"),o>G.TIME_LIMIT)return a.stats.timeouts++,void(G.DEBUG&&console.log("!!!! TIMED OUT !!!!"));if(G.DEBUG&&(console.log("ACTIONS:"),console.log(r)),!Array.isArray(r)||r.length!==G.BOTS)return a.stats.malformed++,void(G.DEBUG&&console.log("!!!! MALFORMED ACTIONS !!!!"));for(var l=0;l<G.BOTS;l++)if(!isInt(r[l])||r[l]<0||r[l]>24)return a.stats.malformed++,void(G.DEBUG&&console.log("!!!! MALFORMED ACTIONS !!!!"));performActions(e,a,r)}function performActions(e,t,r){function o(e){t.stats.invalid[e]++,G.DEBUG&&console.log("!! BOT"+e+" ACTION FAILED !!")}function a(e){return e.x!==i||e.y!==c}for(var n=!1,s=0;s<G.BOTS;s++){var l=r[s];if(l){var i,c;switch((l-1)%8){case 0:i=-1,c=-1;break;case 1:i=0,c=-1;break;case 2:i=1,c=-1;break;case 3:i=-1,c=0;break;case 4:i=1,c=0;break;case 5:i=-1,c=1;break;case 6:i=0,c=1;break;case 7:i=1,c=1}if(i+=t.bots[s].x,c+=t.bots[s].y,outOfBounds(i,c))o(s);else switch(Math.floor((l-1)/8)){case 0:!e.walls[c][i]&&(i>0&&c>0&&e.walls[c-1][i-1]||c>0&&e.walls[c-1][i]||i<G.W-1&&c>0&&e.walls[c-1][i+1]||i>0&&e.walls[c][i-1]||i<G.W-1&&e.walls[c][i+1]||i>0&&c<G.H-1&&e.walls[c+1][i-1]||c<G.H-1&&e.walls[c+1][i]||i<G.W-1&&c<G.H-1&&e.walls[c+1][i+1])?(t.bots[s].x=i,t.bots[s].y=c,i!==e.goal.x||c!==e.goal.y||n||(n=!0,G.DEBUG&&console.log("** BOT"+s+" REACHED GOAL **"))):o(s);break;case 1:e.walls[c][i]&&!t.bots[s].hasWall?(e.walls[c][i]=!1,t.bots[s].hasWall=!0):o(s);break;case 2:!e.walls[c][i]&&t.bots[s].hasWall&&e.p1.bots.every(a)&&e.p2.bots.every(a)?(e.walls[c][i]=!0,t.bots[s].hasWall=!1):o(s)}}}n&&(t.score++,resetGoal(e)),G.DEBUG&&(console.log("FINAL PLAYER STATE:"),console.log(t))}function resetGoal(e){for(var t={},r=[],o=0;o<G.BOTS;o++)t[toKey(e.p1.bots[o].x,e.p1.bots[o].y)]=!0,t[toKey(e.p2.bots[o].x,e.p2.bots[o].y)]=!0;for(var a=0;a<G.H;a++)for(var n=0;n<G.W;n++){var s=toKey(n,a);t.hasOwnProperty(s)||r.push(s)}var l=fromKey(r[rnd(r.length)]);e.goal={age:0,x:l.x,y:l.y}}function drawGame(e){function t(e,t){G.CTX.fillRect(e*G.SCALE,t*G.SCALE,G.SCALE,G.SCALE)}function r(e,t){G.CTX.fillRect(e*G.SCALE+1,t*G.SCALE+1,G.SCALE-2,G.SCALE-2)}G.CTX.fillStyle=G.COLORS.AIR,G.CTX.fillRect(0,0,G.CW,G.CH),G.CTX.fillStyle=G.COLORS.WALL;for(var o=0;o<G.H;o++)for(var a=0;a<G.W;a++)e.walls[o][a]&&t(a,o);if(G.SHOW_LOS){var n=(2*G.LOS+1)*G.SCALE;G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P1_LOS;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillRect((e.p1.bots[s].x-G.LOS)*G.SCALE,(e.p1.bots[s].y-G.LOS)*G.SCALE,n,n);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P2_LOS;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillRect((e.p2.bots[s].x-G.LOS)*G.SCALE,(e.p2.bots[s].y-G.LOS)*G.SCALE,n,n)}G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P1;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)t(e.p1.bots[s].x,e.p1.bots[s].y);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P2;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)t(e.p2.bots[s].x,e.p2.bots[s].y);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.WALL;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)e.p1.bots[s].hasWall&&r(e.p1.bots[s].x,e.p1.bots[s].y),e.p2.bots[s].hasWall&&r(e.p2.bots[s].x,e.p2.bots[s].y);if(G.SHOW_NUMBERS){var l=-.1,i=2.75;G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P1_TEXT;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillText(s.toString(),(e.p1.bots[s].x+l)*G.SCALE,(e.p1.bots[s].y+i)*G.SCALE);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P2_TEXT;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillText(s.toString(),(e.p2.bots[s].x+l)*G.SCALE,(e.p2.bots[s].y+i)*G.SCALE)}G.CTX.fillStyle=G.COLORS.GOAL,t(e.goal.x+1,e.goal.y),t(e.goal.x-1,e.goal.y),t(e.goal.x,e.goal.y+1),t(e.goal.x,e.goal.y-1),G.SCOREBOARD.P1SCORE.text(e.p1.score),G.SCOREBOARD.MOVE.text(e.move),G.SCOREBOARD.P2SCORE.text(e.p2.score)}function loadPlayers(e){var t=/<pre\b[^>]*><code\b[^>]*>([\s\S]*?)<\/code><\/pre>/,r=/<h1\b[^>]*>(.*?)<\/h1>/;G.PLAYERS=[];var o={id:-1,dq:!1,code:void 0,link:"javascript:;",title:"TEST ENTRY [-1]"};G.PLAYERS.push(o);var a=[];e.forEach(function(e){var o=decode(e.owner.display_name),n=t.exec(e.body),s=r.exec(e.body);if(null===n||n.length<=1||null===s||s.length<=1)return a.push(" "),void a.push(Q("<a>").text(o).attr("href",e.link));var l={};l.id=e.answer_id,l.dq=G.DQ_ANSWERS.indexOf(e.answer_id)>-1||G.DQ_USERS.indexOf(e.owner.user_id)>-1,l.code=decode(n[1]),l.link=e.link,l.title=s[1].substring(0,20)+" - "+o+" ["+l.id.toString()+"]",l.dq&&(l.title+="[DQ]"),G.PLAYERS.push(l)}),a.length>0&&(Q("#invalid").empty().append(a),Q("#invalidWrapper").show());for(var n=new Array(G.PLAYERS.length),s=new Array(G.PLAYERS.length),l=0;l<G.PLAYERS.length;l++)n[l]=Q("<option>").text(G.PLAYERS[l].title).val(l),s[l]=Q("<option>").text(G.PLAYERS[l].title).val(l);Q("#p1Select").empty().append(n).val(rnd(G.PLAYERS.length)),changeSelect(!0),Q("#p2Select").empty().append(s).val(rnd(G.PLAYERS.length)),changeSelect(!1)}function loadAnswers(e,t,r){function o(){Q.get("https://api.stackexchange.com/2.2/questions/"+t.toString()+"/answers?page="+(s++).toString()+"&pagesize=100&order=asc&sort=creation&site="+e+"&filter=!YOKGPOBC5Yad4mOOn8Z4WcAE6q",a)}function a(e){e.hasOwnProperty("error_id")?r(e.error_id.toString()):(n=n.concat(e.items),e.hasMore?o():r(n))}var n=[],s=1;o(s,a)}Q=jQuery,Q(reload);</script>
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