Sonda Death By Shock: son muchos dados


20

En el webcomic Darths & Droids , Pete, que interpreta a R2-D2 en la campaña ficticia de rol en la que se basa el cómic, una vez afirma (advertencia: posibles spoilers en el cómic vinculado) que, con el Orbe Perdido de Phanastacoria armado hasta su sonda de choque, ahora puede repartir una friolera de 1048576d4de daños (El GM no ha confirmado ni negado esto). Dado que debería ser razonablemente obvio que casi nadie tendrá la paciencia para tirar tantos dados, escriba un programa de computadora para que lo haga por él, generando el valor total obtenido de manera razonable formato. Las entradas se clasificarán según el tamaño del programa (programa más corto, por número de bytes, victorias), en general y por idioma, con lazos de tiempo de ejecución. La respuesta puede ser un programa completo o una definición de función.

Puntuaciones por idioma

Pyth

Maltysen - 8 bytes *

Jakube - 10 bytes

APL

Alex A - 10 bytes

CJam

Optimizador - 11 bytes

J

--ıʇǝɥʇuʎs - 12 bytes **

Clip10

Ypnypn - 12 bytes **

K

JohnE - 13 bytes

Ti-84 BÁSICO

SuperJedi224 - 17 bytes *

R

MickyT - 23 bytes

OCTAVE / MATLAB

Oebele - 24 bytes

PARI / GP

Charles - 25 bytes **

Wolfram / Mathematica

LegionMammal978 - 27 bytes

Perl

Nutki - 29 bytes

AsciiThenAnsii - 34 bytes

Rubí

Haegin - 32 bytes **

ConfusedMr_C - 51 bytes **

Commodore Basic

Marca - 37 bytes **

PHP

Ismael Miguel - 38 bytes

VBA

Sean Cheshire - 40 bytes **

Potencia Shell

Nacht - 41 bytes **

Javascript

Ralph Marshall - 41 bytes

edc65 - 54 bytes (Requiere la funcionalidad ES6 no disponible en todos los navegadores).

Lua

críptico - 51 bytes

Java

RobAu - 52 bytes **

Geobits - 65 bytes

C

Functino - 57 bytes

Pitón

CarpetPython - 58 bytes

Postgre / SQL

Andrew - 59 bytes **

Rápido

Skrundz - 69 bytes

GoatInTheMachine - 81 bytes

Haskell

Zeta - 73 bytes **

ActionScript

Brian - 75 bytes **

> <>

ConfusedMr_C - 76 bytes

VAMOS

Kristoffer Sall-Storgaard - 78 bytes

C#

Brandon - 91 bytes **

Andrew - 105 bytes

Ewan - 148 bytes

Rasguño

SuperJedi224 - 102 bytes

C ++

Michelfrancis Bustillos - 154 bytes

Políglotas

Ismael Miguel (Javascript / ActionScript2) - 67 bytes


Top 10 en general

Maltysen
Alex A
Jakube
Optimizador
ɐɔıʇǝɥʇuʎs / Ypnypn (orden incierta)
JohnE
SuperJedi224
MickyT
Oebele

Advertencia: las entradas marcadas con un * son MUY LENTAS.

Programado marcado ** Todavía no he podido probar correctamente


Espera, ¿tengo que dar la suma de la tirada de dados o solo todas las tiradas en una lista?
Maltysen

55
Su pregunta, tal como está, probablemente será criticada por ser poco clara o demasiado amplia. Sería muy útil si describiera en términos específicos y objetivos cómo se calificarán los programas y qué métodos deberían tener disponibles. Además, la notación de 1048576d4puede ser confusa para algunos usuarios. Sería útil proporcionar una descripción precisa de lo que se debe calcular y las pautas que se deben seguir.
BrainSteel

2
Este problema se puede hacer demasiado rápido para ser una buena contrarreloj.
isaacg

12
Podría intentar hacer una tabla de clasificación de fragmentos de pila para evitar tener que mantener actualizada manualmente la lista de envíos.
Alex A.

1
Me encanta este título.
ASCIIThenANSI

Respuestas:


10

Pyth - 9 8 bytes

Utiliza un método simple y obvio de suma de randint. Me tomó un minuto darme cuenta de que 1048576era 2^20, ahora me siento realmente estúpido. Gracias a @Jakube por salvarme un byte al señalar 2^20 = 4^10.

smhO4^4T

El tiempo de ejecución es horrible, aún no ha terminado en mi computadora, por lo que no tiene sentido ejecutarlo en línea, así que aquí está el 2^10: Pruébelo en línea aquí .

s        Summation
 m       Map
  h      Incr (accounts for 0-indexed randint)
   O4    Randint 4
  ^4T    Four raised to ten

44
Son posibles 8 bytes. 2^20 = 4^10
Jakube

@Jakube gracias por el consejo :)
Maltysen

Esto termina de inmediato para mí.
Carcigenicate

@Carcigenicate, ¿estás hablando del enlace que le di? Esa es la modificada, solo sumas 1024d4.
Maltysen

@ Maltysen Vaya, lo siento. Ya, eso es.
Carcigenicate

9

Perl - 48 44 37 39 34 bytes

$-+=rand(4)+1for(1..2**20);print$-

Imprime la suma sin una nueva línea final.
Ahorró 4 bytes sustituyendo 2**20(gracias Maltysen) y eliminando comillas alrededor de la impresión.
Ahorré otros 7 bytes al reorganizar el código (¡gracias Thaylon!)
Perdí 2 bytes porque mi código anterior generó 0-4 (debería ser 1-4).
Una vez más, ahorré 5 bytes gracias a Caek y nutki.

Código no escrito, correctamente escrito:

my $s = 0
$s += int( rand(4) + 1 ) for (1 .. 2**20);
print "$s";

Fue un poco difícil conectar un temporizador, pero finalmente lo puse a funcionar.
SuperJedi224

2
Como no nos importan las advertencias ... $ s + = int rand (5) para (1..2 ** 20); imprima $ s
Thaylon el

3
int(rand(5))devuelve el rango de 0 a 4, mientras que d4 debe ser de 1 a 4.
nutki

@nutki OK, gracias. Lo he editado ahora.
ASCIIThenANSI

$s+=int rand(4)+1for(1..2**20);print$sEliminar el paréntesis para int también funciona para mí, para guardar un trazo.
Caek

7

APL, 11 10 bytes

+/?4⍴⍨2*20

Esto solo toma la suma de una matriz de 2 20 = 1048576 enteros aleatorios entre 1 y 4.

+/           ⍝ Reduce by summing a
  ?          ⍝ random integer
   4⍴⍨       ⍝ array with values between 1 and 4
      2*20   ⍝ of length 2^20

Puede comparar esto en TryAPL imprimiendo la marca de tiempo antes y después. Tarda unos 0.02 segundos.

¡Ahorré un byte gracias a marinus y FUZxxl!


Uno y 5 ??? Un d4 puede dar 1, 2, 3 o 4. No puede obtener 5.
Loren Pechtel

@LorenPechtel: Lo siento, mi mal. Gracias por señalar eso. Ya está arreglado. Tengo el cerebro cansado
Alex A.

Guardar un byte:+/?4⍴⍨2*20
marinus

Pequeña mejora: utilizar +/?4⍴⍨2*20en su lugar.
FUZxxl

1
Por cierto, esta respuesta no se juega de ninguna manera: se escribiría exactamente de la misma manera en el código APL de producción.
FUZxxl

7

Ti-84 Basic, 17 bytes

Huella total: tamaño del encabezado del programa = 17 bytes

Tiempo de ejecución: Desconocido, estimado en 5-6 horas en función del rendimiento para un número menor de rollos (así que, básicamente, no es muy bueno)

Σ (randInt (1,4), A, 1,2 ^ 20

1
+1 por hacerlo funcionar en una TI-84. Supongo que el tiempo no es un problema aquí, esas son calculadoras de 30 a 40 años.
ASCIIThenANSI

¿Supongo que hay una función para muestrear una distribución normal en lugar de una uniforme? Debería ser mucho más rápido.
Ben Voigt

@BenVoigt: Dado que esto pretende simular el lanzamiento de dados, una distribución normal no es apropiada; Tendría que ser uniforme.
Alex A.

2
@AlexA .: El Teorema del límite central establece que la suma de muchos dados uniformes no se puede distinguir de una distribución normal. Por lo tanto, depende de cuán pedantes seamos acerca de "simular rodando".
Ben Voigt

1
@MIWright, pensé que era solo para la comunicación. Al menos el que tengo usa baterías AAA.
Arturo Torres Sánchez

7

R, 32 24 23 21 bytes

Editar: se deshizo de la as.integerdivisión entera y la usó %/%. Acelera un poco.

Gracias a Alex A por la sugerencia de muestra ... y Giuseppe por eliminar el r=

sum(sample(4,2^20,T))

Probado con

i = s = 0
repeat {
i = i + 1
print(sum(sample(4,2^20,r=T)))
s = s + system.time(sum(sample(4,2^20,r=T)))[3]
if (i == 10) break
}
print (s/10)

Salidas

[1] 2621936
[1] 2620047
[1] 2621004
[1] 2621783
[1] 2621149
[1] 2619777
[1] 2620428
[1] 2621840
[1] 2621458
[1] 2620680
elapsed 
   0.029 

Para velocidad pura, lo siguiente se completa en microsegundos. Sin embargo, no estoy seguro de tener mi lógica correcta. Los resultados parecen consistentes con el método aleatorio. Es una pena que sea más larga.

sum(rmultinom(1,2^20,rep(1,4))*1:4)

Aquí hay una carrera de tiempo que hice en mi máquina

system.time(for(i in 1:1000000)sum(rmultinom(1,2^20,rep(1,4))*1:4))
                   user                  system                 elapsed 
7.330000000000040927262 0.000000000000000000000 7.370000000000345607987 

Puede guardar un par de bytes utilizando sample()en lugar de runif(), es decir sum(sample(4,2^20,r=T)).
Alex A.

¡Acabo de hacer algunos benchmarking en mi computadora y en sample()realidad también es más rápido!
Alex A.

@AlexA. Gracias probará y cambiará cuando me acerque a una computadora
MickyT

No necro esto ni nada pero no necesita r=T, solo Testá bien para el reemplazo.
Giuseppe

1
@Giuseppe, gracias ... esto realmente era viejo
MickyT

6

Python 2, 58 bytes

Obtenemos 1048576 caracteres aleatorios del sistema operativo, tomamos 2 bits de cada uno y los sumamos. El uso de la osbiblioteca parece ahorrar algunos caracteres sobre el uso de la randombiblioteca.

import os
print sum(1+ord(c)%4 for c in os.urandom(1<<20))

Esto toma alrededor de 0.2 segundos en mi PC.


6

CJam, 12 11 bytes

YK#_{4mr+}*

Esto es bastante directo:

YK                  e# Y is 2, K is 20
  #                 e# 2 to the power 20
   _                e# Copy this 2 to the power 20. The first one acts as a base value
    {    }*         e# Run this code block 2 to the power 20 times
     4mr            e# Get a random int from 0 to 3. 0 to 3 works because we already have
                    e# 2 to the power 20 as base value for summation.
        +           e# Add it to the current sum (initially 2 to the power 20)

¡Pero la belleza de esto es que también es realmente rápido! En mi máquina (y usando el compilador de Java ) toma un promedio de 70 milisegundos.

La versión en línea tarda alrededor de 1.7 segundos en mi máquina.

Actualización : 1 byte guardado gracias a DocMax


La versión en línea está tardando unos 6 segundos desde las computadoras aquí, pero eso es probablemente solo la red y / o los macbooks que la escuela insiste en usar. Lo intentaré nuevamente cuando llegue a casa.
SuperJedi224

@ SuperJedi224 La versión en línea está en JavaScript, no realiza llamadas de red. Puede descargar la versión de Java y ejecutarla siguiendo las instrucciones del sitio web.
Optimizador

3
A menos que me falte algo (que lamentablemente es demasiado común entre CJam y yo), en lugar de sembrar con 0 y agregar 1 para 2 ^ 20 carreras, sembrar con 2 ^ 20 para guardar 1 byte:YK#_{4mr+}*
DocMax

@DocMax Tienes razón. ¡Gracias!
Optimizador

+1; Iba a publicar esta respuesta exacta (excepto con en 4A#lugar de YK#), pero me ganaste. :)
Ilmari Karonen

6

JavaScript (ES6), 54 bytes

Tiempo promedio <100 mseg. Ejecute el fragmento para probar (en Firefox)

// This is the answer
f=t=>(i=>{for(t=i;i--;)t+=Math.random()*4|0})(1<<20)|t

// This is the test
test();

function test(){
  var time = ~new Date;
  var tot = f();
  time -= ~new Date;
  
  Out.innerHTML = "Tot: " + tot + " in msec: " + time + "\n" + Out.innerHTML;
}
<button onclick="test()">Repeat test</button><br>
<pre id=Out></pre>

Explicación

Sin un paquete estadístico incorporado, en Javascript la forma más corta de obtener la suma de 1 millón de números aleatorios es llamar al azar () por un millón de veces. Tan simplemente

f=()=>{
   var t = 0, r, i
   for (i=1<<20; i--; ) 
   {
      r = Math.random()*4 // random number between 0 and 3.9999999
      r = r + 1 // range 1 ... 4.999999
      r = r | 0 // truncate to int, so range 1 ... 4
      t = t+r
   }
   return t
}

Ahora, agregar 1 por un millón de veces es exactamente lo mismo que agregar 1 millón, o incluso mejor, comenzar la suma con 1 millón y luego agregar el resto:

f=()=>{
   var t, r, i
   for (t = i = 1<<20; i--; ) 
   {
      r = Math.random()*4 // random number between 0 and 3.9999999
      r = r | 0 // truncate to int, so range 0 ... 3
      t = t+r
   }
   return t
}

Luego golf, suelte la variable temporal r y suelte la declaración de variables locales. tes un parámetro, ya que se necesita uno para acortar la declaración de f. ies global (cosa mala)

f=t=>{
   for(t=i=1<<20;i--;) 
      t+=Math.random()*4|0
   return t
}

Luego, encuentre una manera de evitar el 'retorno' utilizando una función interna sin nombre. Como efecto secundario, obtenemos otro parámetro para que no se usen globales

f=t=>(
  (i=>{ // start inner function body
     for(t=i;i--;)t=t+Math.random()*4|0 // assign t without returning it
   })(1<<20) // value assigned to parameter i
  | t // the inner function returns 'undefined', binary ored with t gives t again
) // and these open/close bracket can be removed too

No funciona en cromo. A punto de probar en FF.
SuperJedi224

Por supuesto. Chrome es ES5
edc65

1
Tiene soporte para ES6 (la mayoría de los cuales solo está disponible al habilitar JavaScript experimental desde chrome: \\ flags), pero aún no admite funciones de flecha
SuperJedi224

5

Perl, 29

Genera una tabla de la longitud requerida.

print~~map{0..rand 4}1..2**20

Recibo un error de sintaxis en este caso.
SuperJedi224

Esto necesita una versión suficientemente nueva de Perl (el operador smartmatch se introdujo en 5.10.1, y creo que no estuvo disponible de forma predeterminada hasta más tarde).
Marcar el

~~no es una coincidencia inteligente, solo una inversión de doble bit para forzar el contexto escalar. Una forma más larga de un personaje sería print$x=map.... Tal vez en versiones más recientes advierte debido a la ambigüedad con smartmatch, pero parece funcionar sin advertencias en mi sistema y aquí: ideone.com/LAIWzq
nutki

Sí, funciona en IDEone. Te lo voy a dar.
SuperJedi224

5

J (12 bytes, aproximadamente 9.8 milisegundos)

+/>:?4$~2^20

Sospecho que esto es en su mayoría limitado por el ancho de banda de la memoria: ni siquiera puedo lograr que maximice un solo núcleo ...

Puede probar esto con el siguiente código:

   timeit =: 13 : '(1000 * >./ ($/x) 6!:2"0 1 y)'
   4 20 timeit '+/>:?4$~2^20'
9.90059

Esto lo ejecuta en 4 grupos de 20 pistas, y devuelve el número de milisegundos del tiempo promedio en el grupo más rápido. Un intérprete se puede encontrar aquí .


4

Pyth, 10 bytes

u+GhO4^4TZ

Esto tiene un poco más de bytes que la solución Pyth de @ Maltysen. Pero se ejecuta en 8,5 segundos en mi computadora portátil, mientras que la solución de @ Maltysen no produjo ninguna solución en 20 minutos de tiempo de ejecución.

Pero todavía es un poco lento para el compilador en línea.

Explicación

u     ^4TZ   start with G = 0, for H in 0, ... 4^10-1:
                G = 
 +GhO4              G + (rand_int(4) + 1)
             result is printed implicitly 

Probaré esto esta tarde.
SuperJedi224

4

Java, 65

Como tenemos puntajes listados por idioma, ¿por qué no incluir Java en la mezcla? Aquí no hay mucho para jugar al golf, solo un simple bucle, pero pude exprimir un par de mi intento inicial:

int f(){int i=1<<20,s=i;while(i-->0)s+=Math.random()*4;return s;}

Probaré esto esta tarde.
SuperJedi224

No hay problema. Tarda alrededor de 80 ms en esta PC (lenta), pero no sé lo que está usando hasta ahora.
Geobits

No creo que su programa sea un modelo correcto. Puede y agrega en mis pruebas 0 en algunos rollos. Según tengo entendido, la mayoría de los d4 son 1,2,3,4 (no es posible 0).

44
@ user39526 s(la suma total) comienza en 1<<20(el número de rollos). Esto es equivalente a agregar uno a cada rollo. Cuando el aleatorizador arroja 0, se lanza un 1, etc.
Geobits

¡Deberías actualizar a Java 8! codegolf.stackexchange.com/a/52919/7021
RobAu

4

Matlab, 24

¡Primera presentación!

sum(randi([1,4],1,2^20))

Tenía la esperanza de hacer uso de randi ([1,4], 1024), que proporciona una matriz de 1048576 elementos, pero luego necesitaba una suma doble, que requiere más caracteres que este.

Con respecto a la velocidad de carrera mencionada en la pregunta, timeitme dice que el tiempo de ejecución es de aproximadamente 0.031 segundos. Entonces, casi al instante.


Estoy obteniendo 0.04 a 0.05 segundos a través de octava en línea.
SuperJedi224

4

Haskell, 73 bytes

import System.Random
f=fmap sum.(sequence.replicate(2^20))$randomRIO(1,4)

Uso:

$ ghci sourcefile.hs
ghci> f
2622130

4

C #: 105 bytes

using System.Linq;class C{int D(){var a=new System.Random();return new int[1<<20].Sum(i=>a.Next(1,5));}}

Agradable, me gusta esto incluso si es dos veces incorrecto. Es 1 << 20, no 2 << 20. Y el segundo parámetro de Random.Next es The *exclusive* upper bound of the rangeque debería ser 5
edc65

@ edc65 Gracias por detectar esos errores. He actualizado la respuesta.
Andrew

1
Puede guardar 9 caracteres eliminando ay moviendo el new System.Random()interior del Sum. Claro, creará una nueva Randomcada vez, pero ¿a quién le importa siempre que dé un resultado?
LegionMammal978

@ LegionMammal978 si creas un nuevo Random una y otra vez, el resultado es en su mayoría no aleatorio
edc65

@ edc65 Por eso no tomé esa ruta. No he tenido la oportunidad de probar qué sucede si seguí la sugerencia.
Andrew

4

PHP 38 37 bytes

Esto utiliza una idea muy simple: sumarlos todos.

Además, he notado que 1048576está 10000000000000000000en binario, equivalente a 1<<20.

Aquí está el código:

while($i++<1<<20)$v+=rand(1,4);echo$v

Prueba en tu navegador (con MUY PEQUEÑOS cambios):

$i=$v=0;while($i++<1<<20)$v+=rand(1,4);printf($v);

Todos los cambios en el código se explican en los comentarios.


Puede eliminar el ;afterecho$v
Martijn

@Martijn Lo dejé allí porque la mayoría de las veces PHP se queja al respecto. Pero lo he eliminado ahora. Funciona en sandbox.onlinephpfunctions.com y eso es suficiente.
Ismael Miguel

4

Mathematica, 30 27 bytes

Tr[RandomInteger[3,2^20]+1]

Mathematica tiene nombres de funciones bastante largos ...


3

C, 57 bytes

main(a,b){for(b=a=1<<20;a--;b+=rand()%4);printf("%d",b);}

Este código funciona ... una vez. Si alguna vez necesita tirar esos dados nuevamente, deberá colocarlos srand(time(0))allí, agregando 14 bytes.


¿Por qué necesitarías agregar srand(time(0))? (Lo siento, no uso C.)
ASCIIThenANSI

@ASCIIThenANSI Muchas implementaciones de C lo randsiembran al mismo valor en cada ejecución. srandsiembra el RNG y time(0)obtiene el tiempo actual en segundos desde 1970.
Functino

Si inicializa a=b=1<<20, puede omitir 1+, esto ahorra 4 bytes.
nutki

Además, intantes mainno es necesario.
nutki

Sugerencia para cualquiera que lo haga t=0, luego t=t (...) +1por 1048576 veces: ¡piense de nuevo! (vea mi respuesta, eventualmente)
edc65

3

PostgreSQL, 59 bytes

select sum(ceil(random()*4)) from generate_series(1,1<<20);

Admitiré el ligero problema que random()podría, en teoría, producir exactamente cero, en cuyo caso la tirada del dado sería cero.


Realmente no necesita ;terminar la consulta, ya que es la única
MickyT

3

Ruby, 32 bytes

(1..2**20).inject{|x|x-~rand(4)}

En una forma más legible:

(1..2**20).inject(0) do |x|
  x + rand(4) + 1
end

Crea un rango de 1 a 1048576 y luego itera sobre el bloque muchas veces. Cada vez que se ejecuta el bloque, el valor de la iteración anterior se pasa como x(inicialmente 0, el valor predeterminado para inject). Cada iteración calcula un número aleatorio entre 0 y 3 (inclusive), agrega uno, por lo que simula tirar un d4 y lo agrega al total.

En mi máquina es bastante rápido ejecutar ( 0.25 real, 0.22 user, 0.02 sys).

Si tiene instalado Ruby, puede ejecutarlo ruby -e 'p (1..2**20).inject{|x|x+rand(4)+1}'( pes necesario para ver el resultado cuando se ejecuta de esta manera, omítalo si no le importa o simplemente ejecútelo dentro de IRB donde el resultado se imprime en la pantalla para ti). Lo he probado en Ruby 2.1.6.

Gracias a histocrat por el truco poco retorcido que reemplaza x + rand(4) + 1con x-~rand(4).


1
¿Podrías explicar cómo funciona?
ASCIIThenANSI

El primer intérprete en línea que pude encontrar que realmente quiere cargar afirma que el método rand () no existe. Intentaré encontrar otro.
SuperJedi224

Bien, encontré uno que funciona.
SuperJedi224

Bit hack de twiddling: x-~rand(4) es equivalente a x+rand(4)+1.
histocrat

Además, puede reemplazar 2**20con 4e10.
histocrat

3

PARI / GP, 25 bytes

Realmente, no hay necesidad de jugar golf aquí: esta es la forma directa de hacer el cálculo en GP. Se ejecuta en 90 milisegundos en mi máquina. Alzando el +1ahorra unos 20 milisegundos.

sum(i=1,2^20,random(4)+1)

Solo por diversión: si uno estuviera optimizando el rendimiento en PARI,

inline long sum32d4(void) {
  long n = rand64();
  // Note: __builtin_popcountll could replace hamming_word if using gcc
  return hamming_word(n) + hamming_word(n & 0xAAAAAAAAAAAAAAAALL);
}

long sum1048576d4(void) {
  long total = 0;
  int i;
  for(i=0; i<32768; i++) total += sum32d4();
  return total;
}

tiene un recuento total de operaciones muy pequeño: si xorgens necesita ~ 27 ciclos por palabra de 64 bits (¿alguien puede verificar esto?), entonces un procesador con POPCNT debería tomar solo alrededor de 0.5 ciclos / bit, o unos pocos cientos de microsegundos para el final número.

Esto debería tener un rendimiento cercano al óptimo en el peor de los casos entre los métodos que usan números aleatorios de calidad similar o superior. Debería ser posible aumentar considerablemente la velocidad promedio combinando casos, tal vez un millón de rollos a la vez, y seleccionando (esencialmente) codificación aritmética .


3

Javascript, 55 53 50 47 41 bytes

for(a=i=1<<20;i--;)a+=(Math.random()*4)|0

No me di cuenta de que los números no aleatorios eran un irritante conocido, por lo que creo que debería publicar una solución real. No significaba falta de respeto.

Comentario: como lo señalaron otros arriba, puede omitir el +1 en cada rollo comenzando con el número de rollos en su respuesta, y al no tener que escribir a = 0, i = 1 << 20 ahorra dos bytes, y otros 2 porque no agregas +1 a cada rollo. La función parseInt hace lo mismo que Math.floor pero es 2 caracteres más corta.


Tenga en cuenta que esta respuesta es completamente diferente de la que comentaron originalmente SuperJedi224 y @Andrew
Ralph Marshall,

Puede eliminar ambos corchetes y el último punto y coma (y solo el último) para reducir algunos caracteres más. Además, la versión actual tiene solo 50 caracteres, no 52.
SuperJedi224

SuperJedi: gracias por las sugerencias. Pensé que lo había intentado sin los corchetes solo para encontrarme con problemas, pero tal vez tuve un problema diferente. En cualquier caso, creo que esto es tan bueno como va a ser.
Ralph Marshall

a+=parseInt(Math.random()*4)puede ser acortado a a+=1+Math.random()*4&7. El 1+es solo si te importa si sale 0 o no.
Ismael Miguel

Puede for(a=i=1<<20;i--;)a+=(Math.random()*4)|0
resumirlo

2

Clip 10 , 12 bytes

r+`m[)r4}#WT

         #4T    .- 4^10 = 1048576             -.
   m[   }       .- that many...               -.
     )r4        .-          ...random numbers -.
r+`             .- sum                        -.

Se tarda aproximadamente 0,6 segundos en ejecutarse en mi máquina.


2

Go, 78 bytes

Golfed

import."math/rand";func r()(o int){for i:=2<<19;i>=0;i--{o+=Intn(4)+1};return}

Sigo trabajando en eso

Ejecute en línea aquí http://play.golang.org/p/pCliUpu9Eq


Desafortunadamente, el patio de juegos de golang.org no implementa las operaciones de tiempo correctamente y el repl.it uno no quiere cargar en este momento. Veré qué puedo hacer al respecto esta tarde.
SuperJedi224


2

Commodore Basic, 37 bytes

1F┌I=1TO2↑20:C=C+INT(R/(1)*4+1):N─:?C

Sustituciones de PETSCII: = SHIFT+E, /= SHIFT+N, =SHIFT+O

Tiempo de ejecución estimado basado en carreras con recuentos de dados más bajos: 4.25 horas.

Es tentador intentar jugar golf de dos bytes haciendo Cun número entero, obteniendo redondeo implícito de los números aleatorios. Sin embargo, el rango de enteros en Commodore Basic es -32678 a 32767 - no es suficiente, cuando la respuesta mediana es 2621440.



2

Ruby, 51 47 caracteres

x=[];(2**20).times{x<<rand(4)+1};p x.inject(:+)

Miré todas las respuestas antes de hacer esto, y la sum(2**20 times {randInt(4)})estrategia realmente sobresalió, así que usé eso.

> <>, 76 caracteres

012a*&>2*&1v
|.!33&^?&:-<
3.v < >-:v >
   vxv1v^<;3
  1234    n+
  >>>> >?!^^

No estoy seguro de si funciona, porque mi navegador falló cuando intenté probarlo, pero aquí está el intérprete en línea.


Te daré un +1 por la respuesta> <>.
SuperJedi224

2

Rápido, 64 bytes

Nada inteligente, jugar al golf en Swift es difícil ...

func r()->Int{var x=0;for _ in 0..<(2<<19) {x+=Int(arc4random()%4)+1;};return x;}

Versión 2 (demasiado tarde)

var x=0;for _ in 0..<(2<<19){x+=Int(arc4random()%4)+1;};print(x)

2

Java (Java 8) - 52

int f(){return new Random().ints(1<<20,1,5).sum();}
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