Prueba si un número es un cuadrado


16

Escriba un programa de ensamblaje GOLF que, dado un entero sin signo de 64 bits en el registro, nponga un valor distinto de cero en el registro ssi nes un cuadrado, de lo contrario, 0en s.

Su binario GOLF (después del ensamblaje) debe caber en 4096 bytes.


Su programa se puntuará utilizando el siguiente programa Python3 (que debe colocarse dentro del directorio GOLF ):

import random, sys, assemble, golf, decimal

def is_square(n):
    nd = decimal.Decimal(n)
    with decimal.localcontext() as ctx:
        ctx.prec = n.bit_length() + 1
        i = int(nd.sqrt())
        return i*i == n

with open(sys.argv[1]) as in_file:
    binary, debug = assemble.assemble(in_file)

score = 0
random.seed(0)
for i in range(1000):
    cpu = golf.GolfCPU(binary)

    if random.randrange(16) == 0: n = random.randrange(2**32)**2
    else:                         n = random.randrange(2**64)

    cpu.regs["n"] = n
    cpu.run()
    if bool(cpu.regs["s"]) != is_square(n):
        raise RuntimeError("Incorrect result for: {}".format(n))
    score += cpu.cycle_count
    print("Score so far ({}/1000): {}".format(i+1, score))

print("Score: ", score)

Asegúrese de actualizar GOLF a la última versión con git pull. Ejecute el programa de puntuación usando python3 score.py your_source.golf.

Utiliza una semilla estática para generar un conjunto de números de los cuales aproximadamente 1/16 es cuadrado. La optimización hacia este conjunto de números está en contra del espíritu de la pregunta, puedo cambiar la semilla en cualquier momento. Su programa debe funcionar para cualquier número de entrada de 64 bits no negativo, no solo estos.

La puntuación más baja gana.


Como GOLF es muy nuevo, incluiré algunos consejos aquí. Debe leer la especificación GOLF con todas las instrucciones y los costos del ciclo . En el repositorio de Github se pueden encontrar programas de ejemplo.

Para pruebas manuales, compile su programa en un binario ejecutando python3 assemble.py your_source.golf. Luego ejecute su programa usando python3 golf.py -p s your_source.bin n=42, esto debería iniciar el programa con el nconjunto a 42, e imprime el registro sy el conteo de ciclos después de salir. Vea todos los valores de los contenidos del registro a la salida del programa con la -dbandera - use --helppara ver todas las banderas.


Desenrollé un bucle de 32 iteraciones para guardar ~ 64 operaciones por prueba. Eso probablemente está fuera del espíritu del desafío. ¿Quizás esto funcionaría mejor ya que la velocidad se divide por el código?
Sparr

Se permite el desenrollado de @Sparr Loop, siempre que su binario se ajuste a 4096 bytes. ¿Sientes que este límite es demasiado alto? Estoy dispuesto a bajarlo.
orlp

@Sparr Su binario en este momento es 1.3k, pero creo que el desenrollado del ciclo de 32 iteraciones es un poco demasiado. ¿Cómo suena un límite binario de 1024 bytes?
orlp

¡Advertencia a todos los concursantes! Actualice su intérprete de GOLF con git pull. Encontré un error en el operando de desplazamiento a la izquierda donde no se ajustaba correctamente.
orlp

No estoy seguro. 1024 solo requeriría que realice un bucle una vez; Todavía me ahorraría ~ 62 operaciones por prueba al desenrollar. Sospecho que alguien también podría usar tanto espacio como una tabla de búsqueda. He visto algunos algoritmos que quieren 2-8k de tablas de búsqueda para raíces cuadradas de 32 bits.
Sparr

Respuestas:


2

Puntuación: 22120 (3414 bytes)

Mi solución utiliza una tabla de búsqueda de 3kB para sembrar un solucionador de métodos de Newton que se ejecuta de cero a tres iteraciones dependiendo del tamaño del resultado.

    lookup_table = bytes(int((16*n)**0.5) for n in range(2**10, 2**12))

    # use orlp's mod-64 trick
    and b, n, 0b111111
    shl v, 0xc840c04048404040, b
    le q, v, 0
    jz not_square, q
    jz is_square, n

    # x will be a shifted copy of n used to index the lookup table.
    # We want it shifted (by a multiple of two) so that the two most 
    # significant bits are not both zero and no overflow occurs.
    # The size of n in bit *pairs* (minus 8) is stored in b.
    mov b, 24
    mov x, n 
    and c, x, 0xFFFFFFFF00000000
    jnz skip32, c
    shl x, x, 32
    sub b, b, 16
skip32:
    and c, x, 0xFFFF000000000000
    jnz skip16, c
    shl x, x, 16
    sub b, b, 8
skip16:
    and c, x, 0xFF00000000000000
    jnz skip8, c
    shl x, x, 8
    sub b, b, 4
skip8:
    and c, x, 0xF000000000000000
    jnz skip4, c
    shl x, x, 4
    sub b, b, 2
skip4:
    and c, x, 0xC000000000000000
    jnz skip2, c
    shl x, x, 2
    sub b, b, 1
skip2:

    # now we shift x so it's only 12 bits long (the size of our lookup table)
    shr x, x, 52

    # and we store the lookup table value in x
    add x, x, data(lookup_table)
    sub x, x, 2**10
    lbu x, x

    # now we shift x back to the proper size
    shl x, x, b

    # x is now an intial estimate for Newton's method.
    # Since our lookup table is 12 bits, x has at least 6 bits of accuracy
    # So if b <= -2, we're done; else do an iteration of newton
    leq c, b, -2
    jnz end_newton, c
    divu q, r, n, x
    add x, x, q
    shr x, x, 1

    # We now have 12 bits of accuracy; compare b <= 4
    leq c, b, 4
    jnz end_newton, c
    divu q, r, n, x
    add x, x, q
    shr x, x, 1

    # 24 bits, b <= 16
    leq c, b, 16
    jnz end_newton, c
    divu q, r, n, x
    add x, x, q
    shr x, x, 1

    # 48 bits, we're done!

end_newton:

    # x is the (integer) square root of n: test x*x == n
    mulu x, h, x, x
    cmp s, n, x
    halt 0

is_square:
    mov s, 1

not_square:
    halt 0

10

Puntuación: 27462

Ya era hora de competir en un desafío de GOLF : D

    # First we look at the last 6 bits of the number. These bits must be
    # one of the following:
    #
    #     0x00, 0x01, 0x04, 0x09, 0x10, 0x11,
    #     0x19, 0x21, 0x24, 0x29, 0x31, 0x39
    #
    # That's 12/64, or a ~80% reduction in composites!
    #
    # Conveniently, a 64 bit number can hold 2**6 binary values. So we can
    # use a single integer as a lookup table, by shifting. After shifting
    # we check if the top bit is set by doing a signed comparison to 0.

    and b, n, 0b111111
    shl v, 0xc840c04048404040, b
    le q, v, 0
    jz no, q
    jz yes, n

    # Hacker's Delight algorithm - Newton-Raphson.
    mov c, 1
    sub x, n, 1
    geu q, x, 2**32-1
    jz skip32, q
    add c, c, 16
    shr x, x, 32
skip32:
    geu q, x, 2**16-1
    jz skip16, q
    add c, c, 8
    shr x, x, 16
skip16:
    geu q, x, 2**8-1
    jz skip8, q
    add c, c, 4
    shr x, x, 8
skip8:
    geu q, x, 2**4-1
    jz skip4, q
    add c, c, 2
    shr x, x, 4
skip4:
    geu q, x, 2**2-1
    add c, c, q

    shl g, 1, c
    shr t, n, c
    add t, t, g
    shr h, t, 1

    leu q, h, g
    jz newton_loop_done, q
newton_loop:
    mov g, h
    divu t, r, n, g
    add t, t, g
    shr h, t, 1
    leu q, h, g
    jnz newton_loop, q
newton_loop_done:

    mulu u, h, g, g
    cmp s, u, n 
    halt 0
yes:
    mov s, 1
no:
    halt 0

Si le robo su idea de búsqueda, mi puntaje se reduce de 161558 a 47289. Su algoritmo aún gana.
Sparr

¿Has intentado desenrollar el bucle newton? ¿Cuántas iteraciones necesita, para el peor de los casos?
Sparr

@Sparr Sí, no es más rápido desenrollar porque hay una gran variación en el número de iteraciones.
orlp

¿alguna vez se completa en cero o una iteraciones? ¿Cuál es el máximo?
Sparr

La idea de la tabla de búsqueda también estaba en la respuesta stackoverflow.com/a/18686659/4339987 .
lirtosiast 01 de

5

Puntuación: 161558 227038 259038 260038 263068

Tomé el algoritmo de raíz cuadrada entera más rápido que pude encontrar y devolví si su resto es cero.

# based on http://www.cc.utah.edu/~nahaj/factoring/isqrt.c.html
# converted to GOLF assembly for http://codegolf.stackexchange.com/questions/49356/testing-if-a-number-is-a-square

# unrolled for speed, original source commented out at bottom
start:
    or u, t, 1 << 62
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope62, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 62
    nope62:

    or u, t, 1 << 60
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope60, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 60
    nope60:

    or u, t, 1 << 58
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope58, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 58
    nope58:

    or u, t, 1 << 56
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope56, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 56
    nope56:

    or u, t, 1 << 54
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope54, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 54
    nope54:

    or u, t, 1 << 52
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope52, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 52
    nope52:

    or u, t, 1 << 50
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope50, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 50
    nope50:

    or u, t, 1 << 48
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope48, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 48
    nope48:

    or u, t, 1 << 46
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope46, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 46
    nope46:

    or u, t, 1 << 44
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope44, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 44
    nope44:

    or u, t, 1 << 42
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope42, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 42
    nope42:

    or u, t, 1 << 40
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope40, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 40
    nope40:

    or u, t, 1 << 38
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope38, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 38
    nope38:

    or u, t, 1 << 36
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope36, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 36
    nope36:

    or u, t, 1 << 34
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope34, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 34
    nope34:

    or u, t, 1 << 32
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope32, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 32
    nope32:

    or u, t, 1 << 30
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope30, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 30
    nope30:

    or u, t, 1 << 28
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope28, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 28
    nope28:

    or u, t, 1 << 26
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope26, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 26
    nope26:

    or u, t, 1 << 24
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope24, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 24
    nope24:

    or u, t, 1 << 22
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope22, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 22
    nope22:

    or u, t, 1 << 20
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope20, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 20
    nope20:

    or u, t, 1 << 18
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope18, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 18
    nope18:

    or u, t, 1 << 16
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope16, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 16
    nope16:

    or u, t, 1 << 14
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope14, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 14
    nope14:

    or u, t, 1 << 12
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope12, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 12
    nope12:

    or u, t, 1 << 10
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope10, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 10
    nope10:

    or u, t, 1 << 8
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope8, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 8
    nope8:

    or u, t, 1 << 6
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope6, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 6
    nope6:

    or u, t, 1 << 4
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope4, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 4
    nope4:

    or u, t, 1 << 2
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope2, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 2
    nope2:

    or u, t, 1 << 0
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope0, v
    sub n, n, u
    nope0:

end:
    not s, n        # return !remainder
    halt 0


# before unrolling...
#
# start:
#     mov b, 1 << 62  # squaredbit = 01000000...
# loop:               # do {
#     or u, b, t      #   u = squaredbit | root
#     shr t, t, 1     #   root >>= 1
#     gequ v, n, u    #   if remainder >= u:
#     jz nope, v
#     sub n, n, u     #       remainder = remainder - u
#     or t, t, b      #       root = root | squaredbit
# nope:
#     shr b, b, 2     #   squaredbit >>= 2
#     jnz loop, b      # } while (squaredbit > 0)
# end:
#     not s, n        # return !remainder
#     halt 0

EDITAR 1: eliminó la prueba de cuadratura, devuelve el resto directamente, ahorre 3 operaciones por prueba

EDIT 2: usa n como el resto directamente, ahorra 1 operación por prueba

EDITAR 3: simplificó la condición del bucle, ahorre 32 operaciones por prueba

EDIT 4: desenrolla el bucle, ahorra alrededor de 65 operaciones por prueba


1
Puede usar expresiones completas de Python en las instrucciones, por lo que puede escribir 0x4000000000000000como 1 << 62:)
orlp

3

Puntuación: 344493

Hace una búsqueda binaria simple dentro del intervalo [1, 4294967296)para aproximarse sqrt(n), luego verifica si nes un cuadrado perfecto.

mov b, 4294967296
mov c, -1

lesser:
    add a, c, 1

start:
    leu k, a, b
    jz end, k

    add c, a, b
    shr c, c, 1

    mulu d, e, c, c

    leu e, d, n
    jnz lesser, e
    mov b, c
    jmp start

end:
    mulu d, e, b, b
    cmp s, d, n

    halt 0

Buena respuesta inicial! ¿Tiene algún comentario sobre la programación en el ensamblaje de GOLF , las herramientas que hice para GOLF o el desafío? Este tipo de desafío es muy nuevo, y estoy ansioso por escuchar comentarios :)
orlp

Tu respuesta tiene errores para n = 0 tristemente, 0 es 0 al cuadrado :)
orlp

@orlp corregido para n = 0. Además, sugeriría agregar una instrucción para imprimir el valor de un registro a mitad de la ejecución, lo que podría facilitar la depuración de los programas GOLF .
es1024

No voy a agregar una instrucción de este tipo (eso significaría que los desafíos tienen que agregar reglas adicionales sobre las instrucciones de depuración no permitidas), en cambio, tengo planeada una depuración interactiva, con puntos de interrupción y viendo todo el contenido del registro.
orlp

tal vez podría acelerar esto ponderando su búsqueda binaria para aterrizar en otro lugar que no sea el punto medio. ¿quizás la media geométrica de los dos valores?
Sparr
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