Escasez de comida en Snakepit


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Escasez de comida en Snakepit

Por primera vez en 35 años, la serpiente se está quedando sin comida. Las serpientes habitantes ahora tienen que luchar entre sí para sobrevivir a esta escasez de alimentos. ¡Solo una serpiente puede estar en la parte superior de la cadena alimentaria!


Tabla de clasificación

¡Todavía no aquí!

Última actualización el 24 de febrero

Enlace a visualizaciones de los últimos partidos


Descripción

Si desea luchar por las últimas manzanas / cerezas / lo que quede, debe proporcionar una serpiente en forma de un programa que acepte una entrada dada y devuelva su próximo movimiento.

El único giro es que no estás solo en tu pozo. ¡Otra serpiente también intentará conseguir la comida rara! Pero está oscuro dentro del cajón de la serpiente, así que solo puedes verte a ti mismo y a la manzana. Chocar contra tu oponente resultará en tu muerte, al igual que morderte a ti mismo o golpear una pared. Además, debido a que las manzanas son raras en estos días, mueres de hambre si tu oponente comió lo suficiente como para alcanzar una longitud de 7.

El snakepit es un mapa bidimensional con un ancho y una altura de 15, mientras que los mosaicos más exteriores construyen un muro infranqueable:

  0 1 2 . . . c d e
0 # # # # # # # # #
1 #               #
2 #           x   #
. #               #
. #               #
. #               #
c #               #
d #               #
e # # # # # # # # #

Las coordenadas están indexadas a cero, por lo que el punto donde xestaría 12,2.

Se llamará a su bot con dos argumentos:

  • La ubicación de la comida.
  • Las ubicaciones de los segmentos de su cuerpo, separados por /

Luego debe escribir uno de los siguientes en stdout:

  • L por un cuarto de vuelta a la izquierda como su próximo movimiento
  • R por un cuarto de vuelta a la derecha
  • Cualquier otra cosa para un movimiento en la misma dirección.

Ejemplo:

Projects/Snakepit> python bot.py 12,2 4,8/4,9/3,9/2,9
'R'
Projects/Snakepit>

Reglas

Su bot tiene permitido:

  • Dar salida a cualquier cosa, porque cualquier cosa es un movimiento válido
  • Leer / escribir archivos en su propio directorio que se encuentra en ./snakes/ThisIsYourSnake
  • Ejecutar en Ubuntu 14.04 y Windows 7 (en realidad tiene que hacerlo)

Tu bot no debe:

  • Leer / escribir archivos fuera de su propio directorio
  • Usa recursos externos como internet
  • Tener un tiempo de ejecución superior a 10 segundos por ejecución

Debe proporcionar en su respuesta:

  • El código fuente del bot
  • Un nombre de bot / serpiente
  • (Tu propio nombre)
  • Un comando para ejecutar tu bot

Si quieres hacerme la vida más fácil, proporciona una línea como CoolSnake MyOwnName python bot.py.


Puntuación

Tu serpiente obtiene un punto por ganar un juego contra otra serpiente. Un juego se gana en las siguientes circunstancias:

  • Tu oponente se golpea a ti mismo, a ti o a una pared
  • Alcanzas la longitud 7

Además, ambas serpientes mueren de hambre después de 200 ciclos.

Cada serpiente luchará 10 partidos para su supervivencia contra la otra serpiente.


Bots de ejemplo

Solo para darle una idea, le proporcionaré estos dos ejemplos de serpientes (participantes):

SneakySnake

#!/usr/bin/env python

import sys, random

def main(food, me) :
    food = [int(i) for i in food.split(",")]
    me = [[int(i) for i in seg.split(",")] for seg in me.split("/")]
    head = me[0]
    v = [head[0] - me[1][0], head[1] - me[1][1]]

    if food[0] < head[0] :
        vn = [-1, 0]
    elif food[0] > head[0] :
        vn = [1, 0]
    elif food[0] == head[0] :
        if food[1] < head[1] :
            vn = [0, -1]
        elif food[1] > head[1] :
            vn = [0, 1]

    if v == vn :
        return "..."
    elif [-v[1], v[0]] == vn :
        return "R"
    elif [v[1], -v[0]] == vn :
        return "L"
    else :
        return random.choice(("R", "L"))

if __name__ == "__main__" :
    print main(*sys.argv[1:3])

SneakySnake Cipher python bot.py

ViciousViper

#!/usr/bin/env python

import sys, random

def main(food, me) :
    food = [int(i) for i in food.split(",")]
    me = [[int(i) for i in seg.split(",")] for seg in me.split("/")]
    head = me[0]
    v = [head[0] - me[1][0], head[1] - me[1][1]]
    vn = [food[0] - head[0], food[1] - head[1]]
    if 0 not in vn :
        vn[v.index(0)-1] = 0
    vn[vn.index(0)-1] = vn[vn.index(0)-1] / abs(vn[vn.index(0)-1])

    if v == vn :
        return "..."
    elif [v[0] + vn[0], v[1] + vn[1]] == [0, 0] :
        return random.choice(("R", "L"))
    else :
        return "R" if [-v[1], v[0]] == vn else "L"

if __name__ == "__main__" :
    print main(*sys.argv[1:3])

ViciousViper Cipher python bot.py

Y sus partidos:

Ejemplo partido 1 Ejemplo partido 2

Ejemplo partido 3

Programa de control

Puedes encontrar el programa de control en github , junto con todos los bots y registros de partidos pasados.

Requisitos:

  • Python 2 + las bibliotecas numpyy pillow(puede verificar si están presentes a través de python -c "import numpy, PIL", si arroja errores, faltan los módulos)
  • Se requiere copiar la estructura de carpetas completa para que el controlador funcione
  • Registre su (s) bot (s) en el ./snakes/list.txtarchivo al estilo deCoolSnake MyOwnName Command To Run My Bot
  • Coloque su bot dentro de un directorio con su nombre debajo ./snakes
  • ¡Ni su nombre ni el de su bot pueden contener espacios en blanco!

Uso:

python run.py [-h] [-n int] [-s int] [-l int] [-c int] [-g]

python run.pyejecutará el torneo con todos los bots registrados en list.txt y las propiedades estándar. Las opciones avanzadas son:

  • -h muestra un mensaje de ayuda
  • -n int rondas de batallas para cada combinación de oponentes
  • -s int determina el tamaño de la cuadrícula (ancho y alto)
  • -l int establece la longitud requerida para ganar
  • -c int establece el límite de ciclos
  • -go --no-gifsno crea gifs de los partidos

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No estoy seguro de cuántas estrategias de interacción interesantes obtendrás si los bots casi no tienen forma de saber dónde están otros bots.
Martin Ender

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Como estamos limitados a una longitud <7, incluso saber dónde está el oponente solo es importante para evitarlo. Realmente no tienes el tiempo suficiente para hacer nada más que el bloqueo más simple. Sospecho que la mayoría de las coincidencias se reducirán a quién estaba más cerca de cada comida a medida que se generaba.
Geobits

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Tenía un plan increíble sobre cómo hacerlo realmente bien en esto. Luego leo más las reglas. Si no puede ver la otra serpiente, sus opciones son realmente "tomar el camino directo" o "tomar un camino más largo". Ninguno de los dos es muy interesante si es una suerte tonta evitar a la otra serpiente.
captncraig

8
No creo que hayan pensado en esto. Cuando tu enemigo toma una manzana, sabes exactamente dónde está. Luego puede predecir el camino que tomará hasta la manzana actual. Puede darse cuenta de que puede alcanzarlo primero sin posibilidad de colisión, o puede colocar una trampa arrastrando la cola por su probable camino. También puedes estimar su estrategia por el tiempo que le toma obtener una manzana o cuando ha chocado con tu cola en juegos anteriores. Y, por supuesto, él sabe que tú sabes que él sabe ... etc. Excelente rompecabezas Cipher +1.
Caballero lógico

44
Estoy pensando en crear un torneo separado con más enfoque en el juego original y cosas como ver a tu oponente, aumentar el límite de longitud, etc. ¿Alguien interesado?
Cifrado

Respuestas:


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Zen - C ++ingrese la descripción de la imagen aquí

Este Codémon no está aquí para comer sino para luchar. Él sabe que un enemigo muerto no robará sus manzanas.


Name| Author |Launch with

Zen GholGoth21 Zen.exe


Estrategia

Todos (excepto CircleOfLife) corren hacia las manzanas, pero no Zen, no siempre. Si el enemigo puede alcanzar la comida antes que él, simplemente espera en el centro (¿qué? ¿Pero qué haces aquí, CircleOfLife?). De lo contrario, Zen va a la manzana y se da vuelta mientras espera que algo suceda. De hecho, usa la manzana como cebo.

No codifiqué nada en contra de la curiosa estrategia de CircleOfLife porque solo puede ganar con mucha suerte.

El código

Este es el código completo del proyecto C ++. Cortar los 11 archivos de origen y el Makefile y compilar conmake

$ cat src/* Makefile
/* 
 * @file    Enemy.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 1 mars 2015 à 14:10
 */

#include "Enemy.h"

#include <fstream>

Enemy::Enemy()
{
}

Enemy::~Enemy()
{
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Enemy& e)
{
    return os<<e.m_pos<<" "<<e.m_date;
}

std::istream &operator>>(std::istream &is, Enemy& e)
{
    return is>>e.m_pos>>e.m_date;
}

int Enemy::distTo(int2 const &target, int date) const
{
    return m_pos.distTo(target)-(date-m_date);
}

bool Enemy::recentActivity(int2 const &pos, int date, int maxDelay) const
{
    return pos.distTo(m_pos)<=date-m_date && date-m_date<=maxDelay;
}
/* 
 * @file    Enemy.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 1 mars 2015 à 14:10
 */

#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H

#include "int2.h"

class Enemy
{
public:
    Enemy();
    virtual ~Enemy();

public:
    void setPos(int2 const &pos, int date) { m_pos=pos; m_date=date; }
    int distTo(int2 const &target, int date) const;
    int2 const &pos() const { return m_pos; }
    bool recentActivity(int2 const &pos, int date, int maxDelay) const;
    friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Enemy& e);
    friend std::istream &operator>>(std::istream &is, Enemy& e);

private:
    int2 m_pos;
    int m_date;
};

#endif  /* ENEMY_H */
/* 
 * @file    Snake.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:47
 */

#include "Snake.h"
#include "enums.h"
#include "StrManip.h"
#include "Enemy.h"

#include <vector>
#include <cmath>

Snake::Snake(std::string const &body)
{
    std::vector<std::string> posList;
    split(body, '/', posList);
    for(auto &pos : posList)
        m_body.push_back(int2(pos));
}

Snake::~Snake()
{
}

Command Snake::move(int2 food, int date, Enemy const &enemy)
{
    Command bestCommand[Command::count];

    int myDist=curPos().distTo(food);
    int enemyDist=enemy.distTo(food,date);

    if(myDist>=enemyDist && enemyDist>2)
    {
        orderCommand(int2(MAPSIZE/2,MAPSIZE/2), bestCommand);
        for(int i=0; i<Command::count; i++)
            if(validCommand(bestCommand[i]) && !enemy.recentActivity(nextPos(bestCommand[i]),date,5))
                return bestCommand[i];
    }
    if((myDist==1 && enemyDist>((len()-1)/2)*2+3) || enemyDist<-5)
    {
        orderCommand(food, bestCommand);
        for(int i=0; i<Command::count; i++)
            if(validCommand(bestCommand[i]))
                return bestCommand[i];
    }
    int2 embushPoint;
    int minDist=-1;
    foreach_enum(Direction, d)
    {
        int2 point(food+d.vector());
        int dist=point.quadDistTo(enemy.pos());
        if(dist<minDist || minDist<0)
        {
            minDist=dist;
            embushPoint=point;
        }
    }
    if(curPos().distTo(embushPoint)<enemy.distTo(embushPoint,date)-((len()-1)/2)*2)
    {
        int minimalAction=-1;
        int qMinDist = curPos().quadDistTo(embushPoint);
        Command minimalCommand;
        foreach_enum(Command, c)
        {
            int2 np=nextPos(c);
            int qDist = np.quadDistTo(embushPoint);
            if((qDist<minimalAction || minimalAction<0) && qDist>qMinDist && validCommand(c))
            {
                minimalAction=qDist;
                minimalCommand=c;
            }
        }
        return minimalCommand;
    }
    else
    {
        orderCommand(embushPoint, food, bestCommand);
        for(int i=0; i<Command::count; i++)
            if(validCommand(bestCommand[i]) && nextPos(bestCommand[i])!=food)
                return bestCommand[i];
    }



    return Command::forward;
}

bool Snake::validCommand(Command c) const
{
    if(!c.isValid())
        return false;
    int2 np = nextPos(c);
    if(!(0<np.x && np.x<MAPSIZE-1 && 0<np.y && np.y<MAPSIZE-1))
        return false;
    for(unsigned int i=2; i<m_body.size()-1; i++)
        if(np==m_body.at(i))
            return false;
    return true;
}

bool Snake::isStarting() const
{
    if(m_body.size()==3)
    {
        if(m_body.at(0)==int2(3,(MAPSIZE)/2) && m_body.at(1)==int2(2,(MAPSIZE)/2) && m_body.at(2)==int2(1,(MAPSIZE)/2))
            return true;
        else if(m_body.at(0)==int2(MAPSIZE-4,(MAPSIZE)/2) && m_body.at(1)==int2(MAPSIZE-3,(MAPSIZE)/2) && m_body.at(2)==int2(MAPSIZE-2,(MAPSIZE)/2))
            return true;
    }
    return false;
}

void Snake::orderCommand(int2 target, Command *tab)
{
    int weight[Command::count];
    foreach_enum(Command, c)
    {
        int2 np = nextPos(c);
        weight[c]=np.quadDistTo(target);
        tab[c]=c;
    }
    for(int i=0; i<Command::count-1; i++)
    {
        while(i>=0 && weight[tab[i]]>weight[tab[i+1]])
        {
            varSwitch(tab[i], tab[i+1]);
            i--;
        }
    }
}

void Snake::orderCommand(int2 target1, int2 target2, Command *tab)
{
    int weight[Command::count];
    foreach_enum(Command, c)
    {
        int2 np = nextPos(c);
        weight[c]=np.quadDistTo(target1)+np.quadDistTo(target2);
        tab[c]=c;
    }
    for(int i=0; i<Command::count-1; i++)
    {
        while(i>=0 && weight[tab[i]]>weight[tab[i+1]])
        {
            varSwitch(tab[i], tab[i+1]);
            i--;
        }
    }
}
/* 
 * @file    Snake.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:47
 */

#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H

#include "int2.h"

#include <vector>

#define MAPSIZE 15

class Enemy;

class Snake
{
public:
    Snake(std::string const &body);
    virtual ~Snake();

public:
    Command move(int2 food, int date, Enemy const &enemy);
    Direction curDir() const { return (m_body.at(0)-m_body.at(1)).direction(); }
    int2 curPos() const { return m_body.at(0); }
    int2 nextPos(Command c) const { return curPos()+curDir().applyCommand(c).vector(); }
    bool validCommand(Command c) const;
    bool isStarting() const;
    void orderCommand(int2 target, Command *tab);
    void orderCommand(int2 target1, int2 target2, Command *tab);
    int len() const { return m_body.size(); }

private:
    std::vector<int2> m_body;
};

#endif  /* SNAKE_H */
/* 
 * @file    StrManip.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 7 février 2015 à 17:26
 */

#include "StrManip.h"

#include <sstream>

std::vector<std::string> &split(const std::string &s, char delim, std::vector<std::string> &elems)
{
    std::stringstream ss(s);
    std::string item;
    while(std::getline(ss, item, delim))
        elems.push_back(item);
    return elems;
}

int atoi(std::string const &text)
{
    std::stringstream ss(text);
    int val;
    ss >> val;
    return val;
}
/* 
 * @file    StrManip.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 7 février 2015 à 17:26
 */

#ifndef STRMANIP_H
#define STRMANIP_H

#include <string>
#include <vector>

std::vector<std::string> &split(const std::string &s, char delim, std::vector<std::string> &elems);
int atoi(std::string const &text);

#endif  /* STRMANIP_H */
/* 
 * @file    enums.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:55
 */

#include "enums.h"
#include "int2.h"

Command Direction::turnTo(Direction newDir) const
{
    if(!isValid() || !newDir.isValid())
        return Command::count; //Invalid
    else if((m_value==Direction::up && newDir==Direction::left) || (m_value==Direction::left && newDir==Direction::down) ||
            (m_value==Direction::down && newDir==Direction::right) || (m_value==Direction::right && newDir==Direction::up))
        return Command::left;
    else if((m_value==Direction::up && newDir==Direction::right) || (m_value==Direction::right && newDir==Direction::down) ||
            (m_value==Direction::down && newDir==Direction::left) || (m_value==Direction::left && newDir==Direction::up))
        return Command::right;
    else if(m_value==newDir)
        return Command::forward;
    else
        return Command::count; // Invalid
}

Direction Direction::applyCommand(Command c) const
{
    if(c==Command::forward)
        return m_value;
    else if(c==Command::left)
    {
        switch(m_value)
        {
            case Direction::left:
                return Direction::down;
            case Direction::up:
                return Direction::left;
            case Direction::right:
                return Direction::up;
            case Direction::down:
                return Direction::right;
            default:
                break;
        }
    }
    else if(c==Command::right)
    {
        switch(m_value)
        {
            case Direction::left:
                return Direction::up;
            case Direction::up:
                return Direction::right;
            case Direction::right:
                return Direction::down;
            case Direction::down:
                return Direction::left;
            default:
                break;
        }
    }
    return Direction::count; // Invalid
}

int2 Direction::vector() const
{
    switch(m_value)
    {
        case Direction::left:
            return int2(-1,0);
        case Direction::up:
            return int2(0,-1);
        case Direction::right:
            return int2(1,0);
        case Direction::down:
            return int2(0,1);
        default:
            return int2(0,0);
    }
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Command& c)
{
    switch(c.m_value)
    {
        case Command::left:
            return os<<"L";
        case Command::right:
            return os<<"R";
        default:
            return os<<"F";
    }
}
/* 
 * @file    enums.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:55
 */

#ifndef ENUMS_H
#define ENUMS_H

#include <ostream>

struct int2;

#define DECL_ENUM_STRUCT(_name) \
_name() : m_value(static_cast<Type>(0)) {} \
_name(Type value) : m_value(value) {} \
_name(int value) : m_value(static_cast<Type>(value)) {} \
static Type begin() { return static_cast<Type>(0); } \
static Type end() { return count; } \
_name &operator++() { m_value=static_cast<Type>(static_cast<int>(m_value)+1); return *this; } \
operator int() const { return static_cast<Type>(m_value); } \
Type m_value;

#define foreach_enum(_type,_var) for(_type _var = _type::begin(); _var<_type::end(); ++_var)

struct Command
{
    enum Type
    {
        left,
        forward,
        right,
        count
    };

    bool isValid() const { return m_value<count; }
    friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Command& c);

    DECL_ENUM_STRUCT(Command)
};

struct Direction
{
    enum Type
    {
        left,
        up,
        right,
        down,
        count
    };

    bool isValid() const { return m_value<count; }
    Command turnTo(Direction newDir) const;
    Direction applyCommand(Command c) const;
    int2 vector() const;
    DECL_ENUM_STRUCT(Direction)
};

#endif  /* ENUMS_H */
/* 
 * @file    int2.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:37
 */

#include "int2.h"
#include "enums.h"
#include "StrManip.h"

#include <vector>
#include <cmath>

int2::int2()
{
}

int2::~int2()
{
}

int2::int2(std::string const &text)
{
    std::vector<std::string> posList;
    split(text, ',', posList);
    x=atoi(posList.at(0));
    y=atoi(posList.at(1));
}

Direction int2::direction() const
{
    if(x==0 && y==0)
        return Direction::count; // Invalid
    else if(y>=std::abs(x))
        return Direction::down;
    else if(x>=std::abs(y))
        return Direction::right;
    else if(x<=-std::abs(y))
        return Direction::left;
    else
        return Direction::up;
}

Direction int2::secondary() const
{
    if(x==0 || y==0)
        return Direction::count; //Invalid
    else if(y<=std::abs(x) && y>=0)
        return Direction::down;
    else if(x<=std::abs(y) && x>=0)
        return Direction::right;
    else if(x>=-std::abs(y) && x<=0)
        return Direction::left;
    else
        return Direction::up;
}

int int2::distTo(int2 const &other) const
{
    return std::abs(x-other.x)+std::abs(y-other.y);
}

int int2::quadDistTo(int2 const &other) const
{
    return sq(x-other.x)+sq(y-other.y);
}

int2 int2::operator+(int2 const &other) const
{
    return int2(x+other.x,y+other.y);
}

int2 int2::operator-(int2 const &other) const
{
    return int2(x-other.x,y-other.y);
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const int2& c)
{
    return os<<c.x<<","<<c.y;
}

std::istream &operator>>(std::istream &is, int2& c)
{
    std::string text;
    is>>text;
    c=int2(text);
    return is;
}
/* 
 * @file    int2.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:37
 */

#ifndef INT2_H
#define INT2_H

#include "enums.h"

#include <string>

struct int2
{
public:
    int2();
    int2(int p_x, int p_y) : x(p_x), y(p_y) {}
    int2(std::string const &text);
    virtual ~int2();

public:
    Direction direction() const;
    Direction secondary() const;
    int distTo(int2 const &other) const;
    int quadDistTo(int2 const &other) const;
    int2 operator+(int2 const &other) const;
    int2 operator-(int2 const &other) const;
    bool operator==(int2 const &other) const { return x==other.x && y==other.y; }
    bool operator!=(int2 const &other) const { return x!=other.x || y!=other.y; }
    friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const int2& c);
    friend std::istream &operator>>(std::istream &is, int2& c);

public:
    int x;
    int y;
};

inline int sq(int val) { return val*val; }
template<typename T>
inline void varSwitch(T &a, T &b) { T tmp=a; a=b; b=tmp; }

#endif  /* INT2_H */
/* 
 * @file    main.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:23
 */

#include "int2.h"
#include "Snake.h"
#include "Enemy.h"

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;

/*
 * @brief La fonction principale du programme.
 * @param argc Le nombre de paramètres passés en ligne de commandes.
 * @param argv La liste des paramètres passés en ligne de commandes.
 */
int main(int argc, char** argv)
{
    /* Error handling */
    if(argc<3)
    {
        cerr<<"Error : not enough arguments on the command line."<<endl;
        cout<<"F"<<endl;
        return 1;
    }

    /* Init and load */
    int2 prevFood;
    int date = 0;
    Enemy enemy;
    ifstream load("PreviousState.txt");
    if(load)
    {
        load>>date;
        load>>prevFood;
        load>>enemy;
        load.close();
    }
    int2 food(argv[1]);
    Snake me(argv[2]);
    if(me.isStarting())
    {
        date=0;
        if(me.curPos().x<MAPSIZE/2)
            enemy.setPos(int2(MAPSIZE-4,MAPSIZE/2), 0);
        else
            enemy.setPos(int2(3,MAPSIZE/2), 0);
    }
    else if(prevFood!=food && me.curPos()!=prevFood)
    {
        enemy.setPos(prevFood, date);
    }

    /* Moving */
    cout<<me.move(food,date,enemy)<<endl;

    /* Saving */
    ofstream save("PreviousState.txt");
    if(save)
    {
        save<<++date<<endl;
        save<<food<<endl;
        save<<enemy<<endl;
        save.close();
    }
    return 0;
}
# Makefile
HEADERS = $(wildcard $(SRCPATH)/*.h)
SOURCES = $(wildcard $(SRCPATH)/*.cpp)
OBJECTS = $(patsubst $(SRCPATH)/%.cpp,$(BUILDPATH)/%.o,$(SOURCES))
M = Makefile

CFLAGS = -Wall -std=c++11

BINPATH = bin
BUILDPATH = build
SRCPATH = src

ifeq ($(OS),Windows_NT)
EXE = Zen.exe
else
EXE = Zen
endif


$(BINPATH)/$(EXE): $(BINPATH) $(BUILDPATH) $(OBJECTS)
    g++ -o $@ $(OBJECTS)

$(BUILDPATH)/%.o: $(SRCPATH)/%.cpp $(HEADERS) $M
    g++ $(CFLAGS) -o $@ -c $<

$(BINPATH) $(BUILDPATH):
    mkdir $@

clean:
    rm $(OBJECTS)

O descargue el archivo zip: Zen.zip

Resultados

|     Name     |   Master   | Score |
|--------------|------------|-------|
| Zen          | GholGoth21 | 24    |
| SneakySnake  | Cipher     | 10    |
| ViciousViper | Cipher     | 6     |
| CircleOfLife | Manu       | 4     |

Y algunas batallas típicas (ViciousViper vs Zen y SneakySnake vs Zen):

ViciousViper vs Zen SneakySnake vs Zen

Editar : agrego esta batalla muy interesante contra CircleOfLife:

ingrese la descripción de la imagen aquí


Buena estrategia ¿Podría cargar su proyecto en algún lugar como un archivo zip para que otros puedan usarlo más fácilmente?
randomra

4

CircleOfLife (Java)

CircleOfLife Manu java CircleOfLife (Compilar con javac CircleOfLife.java )

Corre hacia el medio y se queda allí. Espero que algunas presentaciones se estrellen en su camino hacia la comida.

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;  

public class CircleOfLife {
    private static final int UP = 0;
    private static final int DOWN = 1;
    private static final int LEFT = 2;
    private static final int RIGHT = 3;
    private static final String GO_RIGHT = "R";
    private static final String GO_LEFT = "L";
    private static final String GO_FORWARD = "F";
    private static int currentDirection = UP;
    private static List<Point> snakeParts = new ArrayList<>();

    public static void main(String[] args) {
        String[] parts = args[1].split("/");
        for (String part : parts) {
            String[] pos = part.split(",");
            int x = Integer.parseInt(pos[0]);
            int y = Integer.parseInt(pos[1]);
            snakeParts.add(new Point(x,y));
        }
        Point head = snakeParts.get(0);
        Point neck = snakeParts.get(1);
        if (head.y - neck.y == 1) {
            currentDirection = DOWN;
        } else if (head.x - neck.x == -1) {
            currentDirection = LEFT;
        } else if (head.x - neck.x == 1) {
            currentDirection = RIGHT;
        }
        if (isInMiddle(head)) {
            makeCircle();
        } else {
            runToMiddle();
        }
    }

    private static void makeCircle() {
        if (!isInMiddle(snakeParts.get(1))) {
            System.out.println(GO_FORWARD);
            return;
        }
        Point head = snakeParts.get(0);
        Point neck = snakeParts.get(1);
        String output = GO_FORWARD;
        if (head.x == 8 && neck.x == 8) {
            output = currentDirection == UP ? GO_LEFT : GO_RIGHT;
        } else if (head.x == 7 && neck.x == 7) {
            output = currentDirection == UP ? GO_RIGHT : GO_LEFT;           
        } else if (head.y == 8 && neck.y == 8) {
            output = currentDirection == RIGHT ? GO_LEFT : GO_RIGHT;        
        } else if (head.y == 7 && neck.y == 7) {
            output = currentDirection == RIGHT ? GO_RIGHT : GO_LEFT;        
        }
        System.out.println(output);
    }

    private static void runToMiddle() {
        Point head = snakeParts.get(0);
        int dX = 8 - head.x;
        int dY = 8 - head.y;
        String output = GO_FORWARD;

        if (Math.abs(dX) > Math.abs(dY)) {
            switch (currentDirection) {
                case DOWN: output = dX < 0 ? GO_RIGHT : GO_LEFT; break;
                case UP: output = dX < 0 ? GO_LEFT : GO_RIGHT; break;
                case RIGHT: output = dX < 0 ? GO_RIGHT : GO_FORWARD; break;
                case LEFT: output = dX < 0 ? GO_FORWARD : GO_RIGHT; break;
            }
        } else {
            switch (currentDirection) {
                case DOWN: output = dY < 0 ? GO_RIGHT : GO_FORWARD; break;
                case UP: output = dY < 0 ? GO_FORWARD : GO_RIGHT; break;
                case RIGHT: output = dY < 0 ? GO_LEFT : GO_RIGHT; break;
                case LEFT: output = dY < 0 ? GO_RIGHT : GO_LEFT; break;
            }
        }
        System.out.println(output);
    }

    public static boolean isInMiddle(Point snakePart) {
        if ((snakePart.x == 7 || snakePart.x == 8) && 
                (snakePart.y == 7 || snakePart.y == 8)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}
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