La oferta de invierno de Scream ™ está activada y acabas de atrapar un intenso juego de acción minimalista, Super Square . Al jugarlo, te das cuenta de que el juego es ridículamente difícil o que eres realmente malo en eso. En particular, existe este patrón de "lluvia" que parece atraparte cada vez ...

Frustrado, decides darte un desafío diferente: ¡Dibuja el patrón de lluvia en el arte ASCII!
Entrada
La entrada es un único entero positivo que indica el tamaño del patrón n, dado a través de STDIN o argumento de función.
Salida
La salida es el patrón de lluvia en el tamaño especificado, devuelto como una cadena o impreso a través de STDOUT. Los espacios en blanco iniciales o finales antes o después de toda la imagen están bien. Además, la imagen no necesita estar al ras de la izquierda de la pantalla, sino que debe ser claramente discernible.
Aquí está n = 10:
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| | | | | - | | | | |
| | | | ... | | | |
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Aquí está n = 5:
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| ... |
| | - | |
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| | - | |
| ... |
| ----- |
.......
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Y finalmente, aquí está n = 1(solo las dos paredes más internas):
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-
Construcción (para mayor claridad)
El área de juego se divide en dos pares de cuadrantes de la siguiente manera:
AAAAAAAAA
B AAAAAAA B
BB AAAAA BB
BBB AAA BBB
BBBB A BBBB
BBBBB BBBBB
BBBB A BBBB
BBB AAA BBB
BB AAAAA BB
B AAAAAAA B
AAAAAAAAA
Los cuadrantes superior / inferior deben alternar entre paredes horizontales representadas por guiones -y espacios sombreados con puntos .. Los cuadrantes izquierdo / derecho deben alternar entre espacios y paredes verticales representados por tuberías |. Las diagonales principales están vacías y siempre deben llenarse con espacios.
El patrón de lluvia del tamaño ntiene 2nparedes, con paredes de los cuadrantes superior / inferior más cercanas al centro y paredes alternando entre cuadrantes a medida que nos alejamos del centro.
Puntuación
Este es el código golf, por lo que gana el código en la menor cantidad de bytes.