Escribe un corrector ortográfico mágico


14

El juego Waving Hands se encuentra entre Magic and the Gathering y una muy elaborada piedra, papel y tijera. Cada turno escribes uno de los ocho gestos para cada mano:

  • meneado F Ingers
  • Palm ofrecido
  • Ssiesta
  • WCra
  • DIgit apuntando
  • Cregazo
  • staB
  • Nalgo

Hay pocas reglas importantes que tienen prioridad sobre el resto:

  • Si ambas manos gesto Pque automáticamente rendición . (Esto es una simplificación, pero iremos con eso).
  • Solo una mano a la vez puede gesticular B.

Una serie de gestos realizados por la misma mano puede lanzar un hechizo, donde cada hechizo está vinculado a una secuencia particular. Estas secuencias pueden superponerse, pero cada gesto solo puede usarse como el gesto final de un solo hechizo (por lo que puedes crear hasta dos hechizos en un solo turno). Algunos hechizos requieren que se haga un gesto con ambas manos simultáneamente.

Su tarea es, dada una lista de gestos para cada mano, determinar qué hechizos podrían lanzarse en el turno actual. Para cada mano, la última letra de la lista representa el gesto elegido para el turno actual.

Aquí está la lista de secuencias de gestos. Las letras mayúsculas se refieren a un gesto realizado con una sola mano, las letras minúsculas se refieren a un gesto realizado con ambas manos.

B           Stab
cDPW        Dispel magic               
cSWWS       Summon elemental           
cw          Magic mirror               
DFFDD       Lightning bolt             
DFPW        Cure heavy wounds          
DFW         Cure light wounds          
DPP         Amnesia                    
DSF         Confusion                  
DSFFFc      Disease                    
DWFFd       Blindness                  
DWSSSP      Delayed effect             
DWWFWc      Raise dead                 
DWWFWD      Poison                     
FFF         Paralysis                  
FPSFW       Summon troll               
FSSDD       Fireball                   
P           Shield                     
p           Surrender                  
PDWP        Remove enchantment         
PPws        Invisibility               
PSDD        Charm monster              
PSDF        Charm person
PSFW        Summon ogre
PWPFSSSD    Finger of death
PWPWWc      Haste
SD          Missile
SFW         Summon goblin
SPF         Antispell
SPFPSDW     Permanency
SPPc        Time stop
SSFP        Resist cold
SWD         Fear
SWWc        Fire storm
WDDc        Lightning bolt
WFP         Cause light wounds
WFPSFW      Summon giant
WPFD        Cause heavy wounds
WPP         Counterspell
WSSc        Ice storm
WWFP        Resist heat
WWP         Protection from evil
WWS         Counterspell

Sí, Lightning bolty Counterspelltienen dos secuencias diferentes cada una.

Puede escribir un programa o función, tomando la entrada en cualquier lista conveniente o formato de cadena, a través de STDIN, argumento de línea de comando o argumento de función, siempre que no esté preprocesado. Puede generar pares de hechizos a través del valor de retorno o imprimiendo en STDOUT. Una vez más, puede usar cualquier lista conveniente o formato de cadena, siempre que la salida sea inequívoca.

Puede suponer que las secuencias para la mano izquierda y derecha tienen la misma longitud y que son válidas (en particular, Bnunca se realizarán con las dos manos al mismo tiempo). Tenga en cuenta que la entrada solo contendrá letras mayúsculas. Las letras minúsculas solo se usan en la lista anterior para indicar que ambas manos deben realizar el mismo gesto (mayúsculas).

Para los hechizos que terminan en un gesto de dos manos, solo debes generar un solo hechizo. Si una mano no puede realizar un hechizo, esto debe indicarse con una cadena que contenga solo un guión,- .

Este es el código de golf, por lo que gana la respuesta más corta (en bytes).

Ejemplos

Cada ejemplo consta de tres líneas: la secuencia de la mano izquierda, la secuencia de la mano derecha (ambas entradas; el gesto más a la derecha es el más reciente) y la lista de todas las combinaciones posibles de hechizos (la salida).

WFP
WWS
[["Cause light wounds","Counterspell"],["Shield","Counterspell"]]

SD
BB
[["Missile","Stab"]]

WWP
WPP
[["Surrender"]]

DFW
CCW
[["Cure light wounds","-"]]

FFW
WWF
[["-","-"]]

DCW
CCW
[["Magic mirror"]]

WFPSFW
PPDDPP
[["Summon goblin","Shield"],["Summon ogre","Shield"],["Summon troll","Shield"],
 ["Summon giant","Shield"],["Summon goblin","Amnesia"],["Summon ogre","Amnesia"],
 ["Summon troll","Amnesia"],["Summon giant","Amnesia"]]

BSWWS
CSWWS
[["Counterspell","Counterspell"]]

CSWWS
CSWWS
[["Counterspell","Counterspell"],["Counterspell","Summon elemental"],
 ["Summon elemental","Counterspell"],["Summon elemental","Summon elemental"]]

PWPWWC
BBSPPC
[["Haste"],["Time stop"]]

@TheBestOne "en particular, B nunca será realizado por dos manos al mismo tiempo"
Martin Ender

Respuestas:


3

Cjam, 987 931 925 663 bytes

qN/:Q;"Üãã0Ш¬Áó:-/ð1$½Ï¶¶òu´dóá3äÑì?´ì>³3cïCà×M×âÀCÒû¬u?xO,ÆFv)pÙû!¼ eÖUÈRÙnÂo/µ¾H¼RÎÚç¡ñ>z"32f-222bCb" BcDPWSwFdps"f=S/"[zõs¢@>2¯f¥sy<éSGÆÄbÚØÜ}}¤ºÅd¸(EWfa¤éõbfXpÀS7éÛM¼å© Ñæ¶a«I³þ>ÙÜ¡/¦$lâ µãÆØ¢§&á¼óÀwÏU¤ôYðçQòÔR#pÓzP×°~ï]v«viÚY¶¨¯`|o(Nê@æGÏ]ÌÉþMNÒÀ2yÌgÊ]Ê4Ê|BÃKWãIowIQ£Í-,_¥÷¶ºK-;Kr ÕtVæWï÷¦?+ÜÌÜó˯çp2Mvmc!hàtc»¬}sIæTÌÂ&ë6º²>Nº¯¦F¤½{ÜOSµ¸Ñ'|`²P³íD¿Z.c¢ Ò¿ñÅ¢MRöDk?à§iõ;­¡k'çTÑñ"31f-225b26b97f+:c"j"Ser'z/{(eu\+}%]z_{{~SaQX={_QV=W):W=={_el+m*}{m*:s}?}/:s{S+2$S+#)1$"-":D?@@}%-2<}%1:V(:X(:W;\}2*m*{z_,1>{)__~=\Da&,!={a+}{;}?$W>}*~}%_&_,({[D_]a-}*_{{`D&,!},}:A~,{A}*_["Surrender"_]a:S&,{;S}*p

Tenga en cuenta que esto contiene todos los caracteres ASCII del código ASCII 32 a 255 solamente. SE puede omitir algunos caracteres, por lo que es mejor copiar el código del enlace de arriba

Este código anterior es una versión convertida base de la siguiente solución de 925 bytes:

qN/:Q;
"B|Stab|cDPW|Dispel magic|cSWWS|Summon elemental|cw|Magic mirror|DFFDD|Lightning bolt|DFPW|Cure heavy wounds|DFW|Cure light wounds|DPP|Amnesia|DSF|Confusion|DSFFFc|Disease|DWFFd|Blindness|DWSSSP|Delayed effect|DWWFWc|Raise dead|DWWFWD|Poison|FFF|Paralysis|FPSFW|Summon troll|FSSDD|Fireball|P|Shield|p|""Surrender":R"|PDWP|Remove enchantment|PPws|Invisibility|PSDD|Charm monster|PSDF|Charm person|PSFW|Summon ogre|PWPFSSSD|Finger of death|PWPWWc|Haste|SD|Missile|SFW|Summon goblin|SPF|Antispell|SPFPSDW|Permanency|SPPc|Time stop|SSFP|Resist cold|SWD|Fear|SWWc|Fire storm|WDDc|Lightning bolt|WFP|Cause light wounds|WFPSFW|Summon giant|WPFD|Cause heavy wounds|WPP|Counterspell|WSSc|Ice storm|WWFP|Resist heat|WWP|Protection from evil|WWS|Counterspell"]s'|/2/_
{{~SaQX={_QV=W):W=={_el+m*}{m*:s}?}/:s{S+2$S+#)1$"-":D?@@}%-2<}%1:V(:X(:W;\}2*
m*{z_,1>{)__~=\Da&,!={a+}{;}?$W>}*~}%_&
_,({[D_]a-}*_{{`D&,!},}:A~,{A}*
_[R_]a:S&,{;S}*p

Las nuevas líneas son solo para mostrar. Esto se puede jugar mucho , pero al menos lo hice para pasar todos los casos de prueba -_-.

Esto tardó más de lo esperado.

ACTUALIZACIÓN 1 - Golfed la parte del código un poco Todavía posibilidades para más. La parte de la cuerda también se puede convertir en golf / base, pero me abstendré de eso ahora ya que todas las otras respuestas tampoco lo están haciendo.

ACTUALIZACIÓN 2 : terminé de jugar el código, ahora es el momento de comprimir esa cadena.

ACTUALIZACIÓN 3 : Base convirtió la cadena para reducir el tamaño del código a 663 bytes (se puede reducir a 640 bytes, pero también hay de 0 a 31 caracteres de código ASCII, que son realmente difíciles de manejar y solo residiré en ellos cuando me golpeen de nuevo).

Pruébalo en línea aquí


4

Pitón 2, 685

Define una función que facepta dos cadenas. El valor de retorno es la cadena Surrendersi el jugador se rinde; de lo contrario, un conjunto que consiste en cuerdas (que indican hechizos de dos manos) y tuplas de cuerdas de longitud 2 (que indican hechizos separados para cada mano).

Fuente codificada Base64:

I2VuY29kaW5nOkxhdGluCmV4ZWMiIiJ42mVTTWvjMBC951foJntxy+61iwtNjLqFLJhqQYeQg2KPbYEsBUlOGtrub98Zp6Efe7Lm6c2H3jyvy9Y0KVuWXCa940VT1arklYl7sGzUvWkQk0pJJEzj6B0DCyO4pC0vKiGqquRr0w/JGdeznbeJYKqxmgKwAfThxI5+cm2kiwtuKeUdr+uS340OotEYSYEs77opGu8wVlJKJFRg9QlaBl0HXHK1UUoobF97E4knBObVOmh7igarilpSv7exU/AWRxZS0sjCBNhpArCwHAzYFo+VwugRRn9cMAauGbRL9FS8mZNWgw4jw2IxQZhBcQH3EOYZPrX0fVwwhFSNTeXc1PUQmO9YCzpccrwg8LeJ0Vjkfczs/c4aLCdr7HDn0rwOO8fYFXk1hFE7nPGEoBTz2PjoxBpPL5Gki1wwjVMqulzpKX4VXX3WpzeaXorDVhf+5+UpWtIKA3z82zhKfeiMbMonCevgE64It8e64EcGBzOz5ZcC+eK+tHrctZrZIhTrm+f1Jm47H1hkxrE1Mx2z14DtjyZcclm8nvYodJbn2rUMt5eFzV+zLctIn8ulD1zz2xmiSoYqBY3KZxZcFvM8f10sz65vjqg/eZyNJgRMJO8J0cw/XDDoCGQyIdqSL3EdLfozvtkOKY8aObRJck59jCV/cAcTzc5Yk07z3hXxfmm0C62uxuCPGYHF5Pe0I7olIxIQRhSoqpr//yZ0P6IPzYWWL3CeK75ooWNdhrrlN015T4dimb/cZ6GwePgZIE3BbZqX5+ypOOUkxRNJcWauUSbWMkJPZ5TSzujr1XPWFm3+bRasyW+/568F2iQE3AQaf7uxm6sfKHs4f3jNt/9cMNXTZmIiIiIuZGVjb2RlKCd6aXAnKQ==

La fuente es de la forma exec "eu352909HE%#NTHQh".decode('zip')que ejecuta el siguiente código:

L=dict(B='Stab',cDPW='Dispel magic',cSWWS='Summon elemental',DFFDD='Lightning bolt',DFPW='Cure heavy wounds',DFW='Cure light wounds',DPP='Amnesia',DSF='Confusion',DWSSSP='Delayed effect',DWWFWD='Poison',FFF='Paralysis',FPSFW='Summon troll',FSSDD='Fireball',P='Shield',PDWP='Remove enchantment',PSDD='Charm monster',PSDF='Charm person',PSFW='Summon ogre',PWPFSSSD='Finger of death',SD='Missile',SFW='Summon goblin',SPF='Antispell',SPFPSDW='Permanency',SSFP='Resist cold',SWD='Fear',WFP='Cause light wounds',WFPSFW='Summon giant',WPFD='Cause heavy wounds',WPP='Counterspell',WWFP='Resist heat',WWP='Protection from evil',WWS='Counterspell')
G=lambda l,r,L:{L[s]for s in L if l.endswith(s.upper())and all(r[~i]==s[~i].upper()or'a'>s[~i]for i in range(len(s)))}
B=dict(cw='Magic mirror',DSFFFc='Disease',DWFFd='Blindness',DWWFWc='Raise dead',PPws='Invisibility',PWPWWc='Haste',SPPc='Time stop',SWWc='Fire storm',WDDc='Lightning bolt',WSSc='Ice storm')
d='-'
def f(l,r):c=G(l,r,B)|G(r,l,B);return[c|{(x,y)for x in G(l,r,L)or d for y in G(r,l,L)or d}-{(d,d)*(len(c)>0)},'Surrender'][l[-1]==r[-1]=='P']

@FryAmTheEggman corregido.
Feersum

Ajá, uso ordenado de conjuntos para arreglar eso :)
FryAmTheEggman

2

Java, 1565 1388

Llamada con java M %leftString %rightString. Salidas Surrendersi el jugador se rinde. De lo contrario, genera una cadena de esta forma bothHandSpell;oneHandSpell,oneHandSpell;.... Tenga en cuenta que esta es una solución única para un problema bastante complicado. :)

class M{String[]a="B,cDPW,cSWWS,DFFDD,DFPW,DFW,DPP,DSF,DWSSSP,DWWFWD,FFF,FPSFW,FSSDD,P,PDWP,PSDD,PSDF,PSFW,PWPFSSSD,SD,SFW,SPF,SPFPSDW,SSFP,SWD,WFP,WFPSFW,WPFD,WPP,WWFP,WWP,WWS,-".split(","),b="Stab,Dispel Magic,Summon elemental,Lightning bolt,Cure heavy wounds,Cure light wounds,Amnesia,Confusion,Delayed effect,Poison,Paralysis,Summon troll,Fireball,Shield,Remove enchantment,Charm monster,Charm person,Summon ogre,Finger of death,Missile,Summon goblin,Antispell,Permanency,Resist cold,Fear,Cause light wounds,Summon Giant,Cause heavy wounds,Counterspell,Resist heat,Protection from evil,Counterspell,-".split(","),c="cw,DSFFFc,DWFFd,DWWFWc,PPws,PWPWWc,SPPc,SWWc,WDDc,WSSc".split(",");public static void main(String[]a){System.out.println(new M().s(a[0],a[1]));}int e,f,g,h,i,j,k,l,m,n;String s(String o,String p){if(m(o,p,"p")>0)return"Surrender";String q="";f=e=0;for(;f<10;f++)q+=(m(o,p,c[f])|m(p,o,c[f]))>0?"Magic mirror,Disease,Blindness,Raise dead,Invisibility,Haste,Time stop,Fire storm,Lightning Bolt,Ice storm".split(",")[f*(e=1)]+";":"";for(f=0;f<33-e;f++)for(g=f<1?1:0,h=0;g<32-h&m(o,p,a[f])>0;)q+=m(p,o,a[++g*(e=1)])>0?b[f]+","+b[g*(h=1)]+";":"";return q;}int m(String o,String p,String r){k=n=0;if(r=="-")n=1;if((i=o.length())<(j=r.length()))return n;for(;k<j;)n|=((o.charAt(l=i-j+k)|32)!=((m=r.charAt(k++))|32)|((m|32)==m&(p.charAt(l)|32)!=(m|32)))?2:0;return n==2?0:1;}}

Sangrado:

class M{

    String[]a="B,cDPW,cSWWS,DFFDD,DFPW,DFW,DPP,DSF,DWSSSP,DWWFWD,FFF,FPSFW,FSSDD,P,PDWP,PSDD,PSDF,PSFW,PWPFSSSD,SD,SFW,SPF,SPFPSDW,SSFP,SWD,WFP,WFPSFW,WPFD,WPP,WWFP,WWP,WWS,-".split(","),b="Stab,Dispel Magic,Summon elemental,Lightning bolt,Cure heavy wounds,Cure light wounds,Amnesia,Confusion,Delayed effect,Poison,Paralysis,Summon troll,Fireball,Shield,Remove enchantment,Charm monster,Charm person,Summon ogre,Finger of death,Missile,Summon goblin,Antispell,Permanency,Resist cold,Fear,Cause light wounds,Summon Giant,Cause heavy wounds,Counterspell,Resist heat,Protection from evil,Counterspell,-".split(","),c="cw,DSFFFc,DWFFd,DWWFWc,PPws,PWPWWc,SPPc,SWWc,WDDc,WSSc".split(",");

    public static void main(String[]a){
        System.out.println(new M().s(a[0],a[1]));
    }

    int e,f,g,h,i,j,k,l,m,n;

    String s(String o,String p){
        if(m(o,p,"p")>0)
            return"Surrender";
        String q="";
        f=e=0;
        for(;f<10;f++)
            q+=(m(o,p,c[f])|m(p,o,c[f]))>0?"Magic mirror,Disease,Blindness,Raise dead,Invisibility,Haste,Time stop,Fire storm,Lightning Bolt,Ice storm".split(",")[f*(e=1)]+";":"";
        for(f=0;f<33-e;f++)
            for(g=f<1?1:0,h=0;g<32-h&m(o,p,a[f])>0;)
                q+=m(p,o,a[++g*(e=1)])>0?b[f]+","+b[g*(h=1)]+";":"";
        return q;
    }

    int m(String o,String p,String r){
        k=n=0;
        if(r=="-")
            n=1;
        if((i=o.length())<(j=r.length()))
            return n;
        for(;k<j;)
            n|=((o.charAt(l=i-j+k)|32)!=((m=r.charAt(k++))|32)|((m|32)==m&(p.charAt(l)|32)!=(m|32)))?2:0;
        return n==2?0:1;
    }

}

Editar: se usó la sugerencia de Peter para crear una matriz de cadenas con menos código.

Cualquier sugerencia para mejorar esto sería apreciada.


Esta técnica general te ahorrará unos cientos de caracteres.
Peter Taylor

1

JavaScript (ES6), 1070 941

Base64 codificada:

Zj0obCxyKT0+e3k9WyItIl0sRD1bXSxSPVtdLEw9W10sZD17fSxidG9hKGBK1pvQHQOKyl6XWZqCJzRwM9bRK6aaifV6V6Z6e1qXRxJZZLQxqCJzWaKuuivRzDQuKCG2eKeDVuiW3QMUUMPQK6t7WF5q/LXCi6d2zQMU9bQK6t7WWKCG3XCi6d2zQMVbQCad6yJrQM8/QKid+6yKifQKIXQOKx5qx7QKIUUVzQGWKd2d6yzQNYUV3QN6VrJ53V5995y3QNZJJI/RFqKx7V15p3QKZYVZzQ+iKyifQNZYVYPQ9qtqXFysis0FFF0Summon1troll0FPSFW0Fireball0FSSDD0Shield0P0Surrender0p0Remove1enchantment0PDWP0Invisibility0PPws0Charm1monster0PSDD0Charm1person0PSDF0Summon1ogre0PSFW0Finger1of1death0PWPFSSSD0Haste0PWPWWc0Missile0SD0Summon1goblin0SFW0Antispell0SPF0Permanency0SPFPSDW0Time1stop0SPPc0Resist1cold0SSFP0Fear0SWD0Fire1storm0SWWc0Lightning1bolt0WDCs0Cause1light1wounds0WFP0Summon1giant0WFPSFW0Cause1heavy1xcKLp3bNFjxQ9AqLp7Xq7KXpZdFjz9CHHtbLaK5tFkknNEXrIrLdYXmrdFlhT9D66LXnLYqJ9X66JtXr4pdFlj9AqLp7Xq7KXpZdFlkmApLnJlcGxhY2UoLzEvZywiICIpLnNwbGl0KDApLmV2ZXJ5KCh2LHgsYSk9PmRbeCUyfHxhW3grMV1dPXYpO2s9KGgsbyxHKT0+KG49ZFtzXSxxPWgubWF0Y2gocysiJCIsImkiKSkmJlsuLi5zXS5ldmVyeSgoYyxpKT0+ISh3PWMubWF0Y2goIlthLXpdIikpfHxoW2o9aStoLnNlYXJjaChxKV09PW9bal0pJiYodz9+fkQuaW5kZXhPZihuKT9EOltdOkcpLnB1c2gobik7Zm9yKHMgaW4gZCl7ayhsLHIsTCk7ayhyLGwsUik7aWYoRD09ZFsicCJdKXJldHVybiBEfVI9Ui0xP3k6UjtMPUwtMT95Okw7cmV0dXJuIEQtMXx8UiE9TD9MLnNvbWUocz0+Ui5zb21lKHQ9PiFELnB1c2goW3MsdF0pKSl8fEQ6RH0=

Lo ejecutas haciendo eval(atob("Zj0obCxyK..."))en la consola de Firefox.

Código de golf (puede incluir caracteres no admitidos por Stack Exchange):

f=(l,r)=>{y=["-"],D=[],R=[],L=[],d={},btoa(`JÖÐÊ^Y'4p3ÖÑ+¦õzW¦z{ZGYd´1¨"sY¢®º+ÑÌ4.(!¶x§VèÝPÃÐ+«{X^jüµÂ§vÍõ´
êÞÖX Ýp¢éݳ@Å[@&ë"k@Ï?@¨û¬ô
!t+jÇ´
!EÍ)Ýë,Ð5ÝzV²yÝ^}÷·@ÖI$Ñ¢±í]y§t
eYÍ¢+(@ÖXUÐö«j\\¬Í]ºi¨[k¢Ytô[Ab­æÚ]I ÃÑ(bzWt?D®®·§uêô§D^ÞÕéÜ©íéíÐðÖ?B'¾+"n)b·-?4
«Y¨Ë^¯CÒ=ªæÖ«²ô= ÅÑ+¦õ¢
ÞÐô[Ab«Öõuæ­CÖ<TH=jË^ÐõYg42+,W´H=ºi¨X(nX§Ñ!VÐ   íÊ^]<]z¹éÜËDô[Dâíl¶tHóÜѬËur]Ñ$?A^j½X=·µ²Ú+DYÍm)àÕº%·E
ÍjëÖX Ýp¢éݳE?D®j'ÖÝô[@ºÇµæ¯Ë\\(ºwlÑcÅ@¨º{^®Ê^]<ýqíl¶æÑdsD^²+-Ö·Eý®^rبWë¢m^¾)tYcô
§µêì¥éeÑe`).replace(/1/g," ").split(0).every((v,x,a)=>d[x%2||a[x+1]]=v);k=(h,o,G)=>(n=d[s],q=h.match(s+"$","i"))&&[...s].every((c,i)=>!(w=c.match("[a-z]"))||h[j=i+h.search(q)]==o[j])&&(w?~~D.indexOf(n)?D:[]:G).push(n);for(s in d){k(l,r,L);k(r,l,R);if(D==d["p"])return D}R=R-1?y:R;L=L-1?y:L;return D-1||R!=L?L.some(s=>R.some(t=>!D.push([s,t])))||D:D}

Dado que el diccionario de ortografía consiste solo en letras, podemos tratarlo como una cadena codificada en base64 y usar números como separadores y espacios. "Decodifiqué" la cadena tipo base64 en una cadena binaria, que es 3/4 del tamaño del original.

Ungolfing levemente:

f=(l,r)=>{

// y - default array
// D,R,L - result arrays for Doublehanded, Right and Left
// d - dictionary mapping of spell combos to spell names
y=["-"],D=[],R=[],L=[],d={},

// split string on `0` and replace `1`s with spaces, to populate `d`
btoa(`<UGLY BINARY STRING>`).replace(/1/g," ").split(0).every((v,x,a)=>d[x%2||a[x+1]]=v);

// given a main hand, off hand, and result array to populate,
// decide if current combo `s` applies
k=(h,o,G)=>
    (n=d[s],q=h.match(s+"$","i")) // does `s` match the end of `h`, case insensitive?
    &&
    [...s].every((c,i)=>
        !(w=c.match("[a-z]")) ||     // is every letter of `s` not lowercase
        h[j=i+h.search(q)]==o[j]  // or (if lowercase), a match between the hands?
    )
    &&
    (w?                    // if the last letter so `s` was lowercase
        ~~D.indexOf(n)?    //   if D doesn't already have this spell
                       D   //      add it to D
                      :    //   else
                       []  //      add it to a throwaway array
      :G).push(n);         // else, add it to this hand's result array

for(s in d){
    k(l,r,L);    // test this spell against each hand
    k(r,l,R);
    if(D==d["p"]) return D  // if the doublehanded result is "Surrender"
                            // return immediately
}

R=R-1?y:R;   // replace empty arrays with ["-"]
L=L-1?y:L;   // (`[]-1` is -1, which is truthy, while ["foo"]-1 is `NaN`, falsy)

return D-1||R!=L         // if D is empty, or R and L not both empty, 
                ?        //   add all pairwise R/L combos to D and return D
                 L.some(s=>R.some(t=>!D.push([s,t])))
                                                     ||D
                :D      //    otherwise, just return D

}

Un golf que me gusta especialmente es probar con matrices vacías array - 1.

  • Una matriz vacía producirá un valor verdadero: [] - 1 => "" - 1 => 0 - 1 => -1 (truthy)
  • Una matriz llena producirá un valor falsey: ["foo"] - 1 => "foo" - 1 => NaN (falsey)
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