C # - 178 169 157 caracteres
Esto supone que los números como 999 pueden desbordarse a 000 y que - + ,. E no son parte de un número.
class T{static void Main(){var a="".ToCharArray();for(int b=1,c,i=a.Length;i-->0;b=48>c|c>57?7:b>0?c>56?a[i]='0':++a[i]*0:b)c=a[i];System.Console.Write(a);}}
Mejor forma legible:
class T
{
static void Main()
{
var a="7teststring134this 123test string59 100".ToCharArray();
for (int b=3, c, i=a.Length; i-->0;
b=48>c|c>57
?7
:b>2
?c>56?a[i]='0':++a[i]*0
:b
) c=a[i];
System.Console.Write(a);
System.Console.ReadKey();
}
}
Soy nuevo aquí, nunca probé el código golf antes, solo lo intenté :)
Me pregunto si alguien tiene ideas para hacerlo aún más corto ...
Para participar con C #, sería bueno si pudiéramos omitir todo el marco necesario alrededor del código real, entonces esto solo tendría 82 caracteres, y eso sin llamar a ninguna función de sistema potente.
Lo mismo con los punteros (182 caracteres):
class T
{
unsafe static void Main()
{
char[] a="7teststring134this 123test string59 100".ToCharArray();
int b=3;
fixed (char* s=&a[0])
for (var p=s+a.Length; p-->s; )
b=*p<48|*p>57
?7
:b>2
?*p>56?*p='0':++*p*0
:b;
System.Console.Write(a);
System.Console.ReadKey();
}
}
Ahora sin desbordarse, esto maneja correctamente el caso 999 (223 caracteres):
class T
{
static void Main()
{
var s=new System.Text.StringBuilder("9999teststring134this 123test string99 100");
for (int b=3, c, i=s.Length; i-->0; )
{
c=s[i];
b=48>c|c>57
?b>8?8:7
:b>2
?c>56?c-(s[i]='0'):++s[i]*0
:b;
if (b>8&i<1|b==8) s.Insert(i+9-b, '1');
}
System.Console.Write(s);
System.Console.ReadKey();
}
}
Otro más antiguo, se lee desde la entrada estándar y usa la recursividad:
namespace System {
using C=Console;
class T {
class t {
byte b=1;
string s="";
void R() {
var c=C.Read();
if (c>31) {
R();
if (48>c|c>57) b=1;
else if (b==1) c=c==57?48:++c*b--;
s=(char)c+s;
}
}
public t() {
R();
C.Write(s);
}
}
static void Main() {
new t();
C.ReadKey();
}
}
}
Nota: Console.ReadKey();
y la cadena en sí no debe contarse.
Ya mejoré esto varias veces, ver comentarios. Todavía hay espacio para más mejoras, diría :) Y perdón por la duración, pero creo que las diferentes versiones son lo suficientemente interesantes como para mantenerlas ...