La tarea
Esta es una tarea de codificación bastante simple, todo lo que su programa tiene que hacer es colocar un punto en un lienzo (o su alternativa en otro lenguaje de codificación) y conectarlo a todos los puntos ya colocados. Su programa debe incluir una entrada, la cantidad de puntos que se deben colocar y mostrar algún tipo de pantalla con los puntos conectados. Ejemplo
Requisitos
- Tengo que poder ejecutarlo, lo que significa que tiene que tener un compilador / herramienta para ejecutarlo en línea o públicamente disponible para descargar.
- Puede usar cualquier biblioteca creada antes de que se establezca este desafío, siempre que no haya sido diseñada con el único propósito de resolver esto.
- Esta es una tarea de código más corta, que significa caracteres. Se ignorarán los comentarios, el código que cambia de color (para la belleza) y las bibliotecas.
- Su respuesta debe ser única, no robe el código de otras personas, acorte algunos caracteres y vuelva a publicarlo.
- Debe poder ejecutarse en menos de 5 minutos, para los valores de 5 y 100. También debe usar una resolución de al menos 200 * 200 y colocar cada punto en una ubicación aleatoria en el lienzo utilizando una distribución no trivial.
Tabla de clasificación actual
Flawr - Matlab - 22 - Confirmed
Falko - Python 2 - 41 - Confirmed
Wyldstallyns - NetLogo - 51 - Confirmed
Ssdecontrol - R - 66 - Confirmed
David - Mathematica - 95 - Confirmed
ILoveQBasic - QBasic - 130 - Confirmed
Adriweb - TI-Nspire Lua - 145 - Confirmed
Manatwork - Bash - 148 - Confirmed
Doorknob - Python 2 - 158 - Confirmed
Kevin - TCL - 161 - Confirmed
M L - HPPPL - 231 - Confirmed
Manatwork - HTML/JS - 261 - Confirmed - Improved code of Scrblnrd3
Makando - C# - 278 - Confirmed
Scrblnrd3 - HTML/JS - 281 - Confirmed
Geobits - Java - 282 - Confirmed
Si te he extrañado, lo siento mucho, solo agrega un comentario a tu trabajo diciéndolo y lo agregaré tan pronto como lo vea =)
TL; DR
- Entrada: número de puntos (int, puede estar codificado)
- Salida: imagen de puntos colocados al azar, todos conectados entre sí (gráfico)
- Ganador - Código más corto