Jungla de java
(954 golfizados)
Lleno de maleza profunda y retorcida, este es un bosque que no es fácil de atravesar.
Básicamente es una caminata aleatoria fractal con vides retorcidas y retorcidas lentamente. Dibujo 75 de ellos, cambiando gradualmente de blanco en la parte posterior a negro en la parte delantera. Luego lo dudo todo, adaptando descaradamente el código de Averroes aquí para eso.
Golfó: (Solo porque otros decidieron hacerlo)
import java.awt.*;import java.awt.image.*;import java.util.*;class P{static Random rand=new Random();public static void main(String[]a){float c=255;int i,j;Random rand=new Random();final BufferedImage m=new BufferedImage(800,600,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);Graphics g=m.getGraphics();for(i=0;i++<75;g.setColor(new Color((int)c,(int)c,(int)c)),b(g,rand.nextInt(800),599,25+(rand.nextInt(21-10)),rand.nextInt(7)-3),c-=3.4);for(i=0;i<800;i++)for(j=0;j<600;j++)if(((m.getRGB(i,j)>>>16)&0xFF)/255d<rand.nextFloat()*.7+.05)m.setRGB(i,j,0);else m.setRGB(i,j,0xFFFFFF);new Frame(){public void paint(Graphics g){setSize(800,600);g.drawImage(m,0,0,null);}}.show();}static void b(Graphics g,float x,float y,float s,float a){if(s>1){g.fillOval((int)(x-s/2),(int)(y-s/2),(int)s,(int)s);s-=0.1;float n,t,u;for(int i=0,c=rand.nextInt(50)<1?2:1;i++<c;n=a+rand.nextFloat()-0.5f,n=n<-15?-15:n>15?15:n,t=x+s/2*(float)Math.cos(n),u=y-s/2*(float)Math.sin(n),b(g,t,u,s,n));}}}
Código original sano:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
public class Paint {
static int minSize = 1;
static int startSize = 25;
static double shrink = 0.1;
static int branch = 50;
static int treeCount = 75;
static Random rand = new Random();
static BufferedImage img;
public static void main(String[] args) {
img = new BufferedImage(800,600,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
forest(img);
dither(img);
new JFrame() {
public void paint(Graphics g) {
setSize(800,600);
g.drawImage(img,0,0,null);
}
}.show();
}
static void forest(BufferedImage img){
Graphics g = img.getGraphics();
for(int i=0;i<treeCount;i++){
int c = 255-(int)((double)i/treeCount*256);
g.setColor(new Color(c,c,c));
tree(g,rand.nextInt(800), 599, startSize+(rand.nextInt(21-10)), rand.nextInt(7)-3);
}
}
static void tree(Graphics g, double x, double y, double scale, double angle){
if(scale < minSize)
return;
g.fillOval((int)(x-scale/2), (int)(y-scale/2), (int)scale, (int)scale);
scale -= shrink;
int count = rand.nextInt(branch)==0?2:1;
for(int i=0;i<count;i++){
double newAngle = angle + rand.nextDouble()-0.5;
if(newAngle < -15) newAngle = -15;
if(newAngle > 15) newAngle = 15;
double nx = x + (scale/2)*Math.cos(newAngle);
double ny = y - (scale/2)*Math.sin(newAngle);
tree(g, nx, ny, scale, newAngle);
}
}
static void dither(BufferedImage img) {
for (int i=0;i<800;i++)
for (int j=0;j<600;j++) {
double lum = ((img.getRGB(i, j) >>> 16) & 0xFF) / 255d;
if (lum <= threshold[rand.nextInt(threshold.length)]-0.2)
img.setRGB(i, j, 0xFF000000);
else
img.setRGB(i, j, 0xFFFFFFFF);
}
}
static double[] threshold = { 0.25, 0.26, 0.27, 0.28, 0.29, 0.3, 0.31,
0.32, 0.33, 0.34, 0.35, 0.36, 0.37, 0.38, 0.39, 0.4, 0.41, 0.42,
0.43, 0.44, 0.45, 0.46, 0.47, 0.48, 0.49, 0.5, 0.51, 0.52, 0.53,
0.54, 0.55, 0.56, 0.57, 0.58, 0.59, 0.6, 0.61, 0.62, 0.63, 0.64,
0.65, 0.66, 0.67, 0.68, 0.69 };
}
¿Uno mas? ¡Bueno! Este tiene el tramado atenuado un poco, por lo que los negros en el frente son mucho más planos.
Desafortunadamente, el tramado no muestra los detalles finos de las capas de vid. Aquí hay una versión en escala de grises, solo para comparar: