Introducción
La arena es una llanura salpicada de rascacielos, que tus enemigos usan para cubrirse. Tú y tus enemigos se disparan con láser. Todos ustedes llevan mochilas propulsoras, permitiendo el vuelo.
¿A qué enemigos puedes golpear con tu láser y cuáles se esconden?
Problema
Primero, el tamaño de una arena está dado por un número entero nen una sola línea. Las siguientes nlíneas contienen nenteros por línea separados por un espacio. Cada número entero representa la altura del edificio en esa ubicación. Cada edificio es un sólido rectangular, 1 unidad por 1 unidad por unidades de altura.
A continuación, su ubicación se da en una sola línea como tres números de punto flotante x, y, z.
Finalmente, el número de enemigos viene dado por un número entero men una sola línea. Las siguientes mlíneas contienen tres números de coma flotante por línea separados por un espacio. Estos representan el x, yy las zcoordenadas de un enemigo. El sistema de coordenadas se define de la siguiente manera:
xse mide de izquierda a derecha en la entrada de la ciudadyse mide de arriba a abajozse mide desde cero
Para cada enemigo, si se puede trazar una línea sin obstrucciones hacia ese enemigo, genera un número entero positivo . De lo contrario, genera un entero negativo . Salidas separadas con una nueva línea.
Entrada de muestra
Los comentarios, indicados con '#', están presentes para ayudarlo a ver rápidamente qué hace cada línea. No estarán presentes en la entrada real.
5 # Size of the map
0 0 0 0 0 # Buildings
0 0 0 0 0 # Buildings
4 4 4 4 4 # Buildings
0 0 0 0 0 # Buildings
0 0 0 0 0 # Buildings
2.5 0.0 4.0 # Your location
3 # Number of enemies
2.5 5.0 0.1 # Enemy location
2.5 5.0 5.0 # Enemy location
0.0 2.7 4.5 # Enemy location
Salida de muestra
Para la entrada de muestra anterior, mostramos lo siguiente:
-1
1
1
Supuestos
- 0
n<<100 - 0
m<<100 - 0 <=
x<=n - 0 <=
y<=n - 0 <=
z<n - Los jugadores no estarán ubicados dentro o dentro de una esquina, borde o costado de un edificio
- Su línea de visión hacia un enemigo nunca será tangente a la esquina, el borde o el costado de un edificio.
- Un jugador no es una obstrucción.