Su programa debe calcular el número de movimientos que necesita un caballero de ajedrez para llegar a cada casilla del tablero de ajedrez. La entrada será dos enteros separados por espacios que representan las coordenadas del cuadrado inicial (coordenadas horizontales y luego verticales, 0-7 inclusive cada una). Su programa debe generar una cuadrícula de números que contenga la cantidad mínima de movimientos que un caballero de ajedrez debe hacer para llegar a cada casilla.
ejemplos
entrada
0 0
salida
03232345
34123434
21432345
32323434
23234345
34343454
43434545
54545456
entrada
3 1
salida
21232123
32303232
21232123
34121432
23232323
32323234
43434343
34343434
El código más corto gana.