Flappy Bird Clones :)


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Todos han estado enloqueciendo por la eliminación del estúpido juego de "Flappy Bird". Entonces, su tarea es crear un juego Flappy Bird Clone. Es realmente simple. Aquí están las líneas de guía:

  • Puede usar arte ascii o imágenes reales
  • Puede hacer su aleta de "pájaro" con un clic o presionando una tecla
  • Debe intentar ser lo más corto posible, de ahí la etiqueta .

Aquí hay un ejemplo: http://www.reddit.com/r/learnprogramming/comments/1xiimx/i_couldnt_sleep_so_i_cloned_your_flappy_bird/

Para ser un "Clon de Flappy Bird", tu juego debe tener lo siguiente:

  • Un pájaro u otro personaje
  • El "pájaro" debe moverse ligeramente hacia arriba cuando se presiona una tecla o al hacer clic / tocar
  • Si no hace clic / toca / etc, el "pájaro" debería moverse rápidamente hacia abajo
  • Las tuberías u otros obstáculos deben moverse hacia la izquierda en la pantalla, creando la ilusión de que el pájaro se está moviendo
  • Las tuberías deben tener un pequeño espacio para que el pájaro vuele.
  • Cada vez que pasas por un espacio entre tuberías, tu puntuación aumenta en 1.
  • Si golpeas una tubería o el suelo, el juego termina y se muestra tu puntuación.

Realmente no necesita ser un "pájaro" o un "tubo", todo puede ser ascii. Aquí hay un ejemplo muy mínimo de una pantalla de pájaro flappy:

/ ----- [4] ----- \
El | || || El |
El | || ¯¯ |
El | || O> |
El | ¯¯ __ |
El | __ || El |
El | || || El |
\ ------------- /

2
Idealmente, una pregunta debería ser autónoma, y ​​ciertamente debería contener al menos una especificación de pincel amplio.
Peter Taylor

3
Tal como están las cosas, parece haber demasiada subjetividad en lo que se considera una presentación válida
Cruncher

2
Allí. Pongo algunas pautas para hacer un "clon de pájaro flappy"
Taconut

Lo hice hace un par de semanas. Tal vez jugaré
Shmiddty

1
Yo realmente realmente quiero ver una versión arte ASCII!
Robbie Wxyz

Respuestas:


14

Javascript + jQuery (Arte ASCII) - 571 524 491

Abra Dev Tools (F12) y ejecute el siguiente código en esta página (¡ahora mismo, adelante!) Para que la demostración a continuación sea funcional.

l=$('#answer-23452 blockquote pre').click(function(){m=1}),o=[],d=0,e=4,m=1;setInterval(function(){t=Array(153);s=~~(d/10-0.99);d++;d%10?0:o[d+20]=~~(Math.random()*5)+1;for(i=-1;k=o[i+d],i<17;i++)if(k--)for(j=-1;c=j==k||j-k==4?'-':j-k>0&&j-k<4?0:'|',j<9;j++)i>-1?t[j*17+i]=c:0,i<16?t[j*17+i+1]=c:0;m-=.2;e-=m;if(e<0||e>10||t[~~e*17+8])e=4,m=1,d=0,o=[];t[~~e*17+8]='>';r='|-------['+s+']-------';for(i=0;z=t[i]||' ',i<153;i++)i%17?r+=z:r+='|\n|'+z;r+='|\n|-----------------|';l.html(r);},150)

Demostración (haz que funcione):

|-------[5]-------|
|    ||        -- |
|    ||           |
|    ||           |
|    --           |
|              -- |
|              || |
|              || |
|    --  >     || |
|    ||        || |
|-----------------|

Errores menores conocidos:

  • Si obtienes un puntaje de dos dígitos, arruina el diseño

  • ¡¡¡No es facil!!! (pero el original tampoco)

  • Hay una compensación entre eficiencia y golf

Siéntase libre de comentar con su puntuación más alta.

Además, esta es mi primera publicación de Code Golf, por lo que serán bienvenidas sugerencias sobre compresión, etc.


1
Puede eliminar la varpalabra clave y la declaración de variable. También puede reemplazar Array(153)por []y probablemente puede reemplazar ~~(Math.random()*5)+1por1+new Date%5
Michael M.

Si ignora el diseño, omita jQuery y agregue el HTML, tiene 416 bytes: jsbin.com/flap/1/edit?html,output
aemkei

Anotó 17. No tengo vida, lo sé.
ibrahim mahrir

Known_minor_bugs += "irritating, unwanted and distracting text selections when double clicking";
ibrahim mahrir

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Javascript + jQuery (997)

Probado en Chrome 32, Firefox 27, IE9

Abra la consola (F12) desde esta página y copie / pegue el siguiente código.

scroll(0,0);h=1/30;p=[];r=320;n=0;w=80;f=2.5;o=80;t=setInterval;$('#question').children().hide().end().append('<p id="m"></p>').append('<p id="s"></p>').click(function(){v=100});$('#s').css({position:'relative',margin:'auto',border:'2px solid',width:200,height:r}).append('<img id="b" src="//i.imgur.com/4w6Vgud.gif"/>');$('<style>.p{width:1px;border:1px solid;position:absolute}</style>').appendTo('head');function u(){$('#m').text('score '+m+' (max '+n+')')}function i(){x=r/2;v=0;m=0;p.length=0;u()}i();t("v-=h*100;x+=h*v;if(x<0||x>r)i();$('.p').remove();for(j=0;j<p.length;j++){p[j].r+=h*w;if(p[j].r>200){p.shift();j--;m++;if(m>n)n=m;u();}else if((p[j].r>165&&p[j].r<185)&&(x<p[j].h||x>p[j].h+o))i();else{$('<div class=p></div>').appendTo('#s').css({bottom:0,right:p[j].r,height:p[j].h});$('<div class=p></div>').appendTo('#s').css({bottom:p[j].h+o,right:p[j].r,height:320-p[j].h-o})}}$('#b').css({position:'absolute',left:0,bottom:x-25})",h*1e3);t("p.push({h:Math.random()*(r-o),r:0})",f*1e3)

ingrese la descripción de la imagen aquí
El juego reemplaza el bloque de preguntas de esta página.
Tienes que hacer clic en el marco del juego para hacer volar al pájaro.

Versión no comentada y comentada:

$('#question').children().hide();
$('#question').append('<div id="score"></div>');
$('#question').append('<div id="scene"></div>');
$('#scene').css({position:'relative',margin:'auto',border:'2px solid black',width:'200',height:'320'});
$('#scene').append('<img id="bird" src="http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/037/d/0/pixel_art___flappy_bird_by_hipsterli-d75dkyr.gif"></img>');
$('#bird').css({display:'block',position:'absolute',left:0,'pointer-events':'none',margin:'0 auto'});
$(window).scrollTop(0);

//CONFIGURATION
var dt=1/30,      //delta timestep (typically 30Hz)
    pipevel=80,   //pipe velocity (in pixels per second)
    pipefreq=2.5, //pipe spawn frequency (in second)
    holesize=80,  //hole size (in pixels)
    gravity=-100, //gravity (in pixels per square second)
    punchvel=100; //velocity punch when clicked (in pixels per second)

var x, y, pipes=[], roof=$('#scene').height(), score, maxscore=0;

function updateScore() {
  $('#score').text('Score : '+score+' (max : '+maxscore+')');
}

function init() {
  x=roof/2; //position
  v=0; //velocity
  score=0;
  pipes.length=0;

  updateScore();
}

function step() {
  //euler integration
  v+=dt*gravity;
  x+=dt*v;

  if (x<0 || x>roof)  init();

  //pipes
  $('.pipe').remove();
  for (i=0; i<pipes.length; i++) {
    pipes[i].rightpos += dt*pipevel;
    if (pipes[i].rightpos > 200) {
      pipes.shift();
      i--;
      score++;
      if (score>maxscore) maxscore=score;
      updateScore();
    } else if ((pipes[i].rightpos > 165 && pipes[i].rightpos < 185) && (x < pipes[i].holepos || x > pipes[i].holepos+holesize)) {
      //collision
      init();
    } else {
      $('#scene').append('<div class="pipe" style="background-color:#000; width:1px;border:1px solid #000; position:absolute; bottom:0; right:'+Math.floor(pipes[i].rightpos)+'px; height:'+pipes[i].holepos+'px"></div>');
      $('#scene').append('<div class="pipe" style="background-color:#000; width:1px;border:1px solid #000; position:absolute; bottom:'+(pipes[i].holepos+holesize)+'; right:'+Math.floor(pipes[i].rightpos)+'px; height:'+(320-(pipes[i].holepos+holesize))+'px"></div>');
    }
  }

  $('#bird').css({bottom:Math.floor(x)-25});

  setTimeout(step, dt*1000);
}

$('#question').click(function() {
  v=punchvel;
});

function addPipe() {
  pipes.push({holepos:Math.random()*(roof-holesize),rightpos:0});
  setTimeout(addPipe, pipefreq*1000);
}

init();
setTimeout(step, dt*1000);
setTimeout(addPipe, pipefreq*1000);

Puede modificar fácilmente la configuración (gravedad, velocidad de la tubería ...), eche un vistazo a la versión comentada.


1
Funciona bien en Firefox 27 también. Bien hecho +1
Karl-Johan Sjögren

Gracias, también funciona en IE9, así que supongo que funciona en cualquier navegador decente :)
Michael M.

buen trabajo :) y como de costumbre en javascript abusando de la pregunta como objetivo: P
masterX244

1
Con el esquema de control actual, es demasiado fácil hacer un clic incorrecto accidentalmente y luego no ser capaz de caer lo suficientemente lejos como para llegar al siguiente hoyo (y luego no poder hacer nada al respecto).
Joe Z.

1
Lo que digo es que es demasiado fácil hacer un clic incorrecto en algún lugar en el medio, y también es demasiado difícil hacer clic correctamente porque su golpe siempre lo pone a la misma velocidad inicial, independientemente de qué tan rápido haya bajado.
Joe Z.

5

Floppy Dragon, JavaScript, 1024b

Estoy haciendo este juego para el componente js1k actual ( http://js1k.com )

Juego: http://js1k.com/2014-dragons/demo/1704

_='c.scale(,    ;ontouchH=onmousedown=onkeydowif(e){    }else h=45,d=1};(Eq";Rect(0,0,^,^9Q"-k,0Q+N),0()-k,2E3980-(+3)N(+3)),Y(p="fEFf&{{~_=,;=vviJ.jfVi/.OoyizyhkhEwf74)\\n$fwwuvtU`"+(10<h?"iZ[*)yj:*im**y|Ktdww54#5Dy\\iz[Kzi[Jiijk[e@1!":"zl]LfU{\\lKtBUh{zzU66iigig5\\n&iiyz{vfwwiyDfwiiE"0"v=i-e,w=(j-=h)-eG in p)y=8>>4),z=16&15),Iv+=e?y:z,w+=e?-z:y(dW(h-=6dW!eW(k+=Q,^<kW(k-=^)!dXeX(k+280)%8X(f++,Q<lWl--if(q>jX9q<jX!((k+3)%8)W(j<qXj>2q))e=40;fff";c.font="6em Arial";dWf1,5dX"#FloppyDragon"11,5eW"score"4,4e?"reH":d?"":"H"5,6setTimeout(n,l)})()I40*o-k,a.width/()/2-30*    d=e=f=h=0;g=[];G=0;Y>o;o++)=g[o+Y]=8*Math.random()|0;i=j=3;k=Q;l=qc.fill;c.beginPath(c.moveTo(Style="#G=2E3;o--;)o%Q?,a.height/Y1*g[Q*~~(k/8)+Q]+);g[o]-2*(p.charCodeAt(o)Text(00n=function(){4*):(,1*Gfor(oHstartIc.lineTo(N),-4,1*Q20W&&X||Y1E3^4E4q50';for(Y in $='q^YXWQNIHG    ')with(_.split($[Y]))_=join(pop());eval(_)

¡Todos los comentarios y nuevas ideas son bienvenidos!


Esto es aún más difícil que Flappy Bird. Sería más fácil jugar si presionas una tecla para activar la acción de la aleta, pero me doy cuenta de que esto es código golf y más características significan más código.
danmcardle

No está bien, puedo tratar de añadir soporte pulsación de tecla, si usted piensa que es útil ...
XEM

El control de pulsación de teclas @crazedgremlin se agregó en la última versión;)
xem

¡Guay! No puedo pasar de 10, pero sigue siendo genial.
danmcardle

2

Objetivo C - sin golf

Posiblemente el peor código que he escrito.

Hacky Bird Running

Puede descargar el binario aquí: AsciiBird Descargar Binary

¡Toque la tecla de control frenéticamente para mantener al pájaro en el aire!

Esto fue compilado por Xcode y ejecutado en Terminal. Tiene colores! Protip: cambie el tamaño de la ventana de su terminal para que no vea una acumulación de actualizaciones de pantalla.

main.m:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ABManager.h"

void drawScreen(int counter)
{
    __block struct ABPoint thisPoint;
    thisPoint.x = 0;
    thisPoint.y = 0;

    __block ABManager *man = [ABManager sharedManager];
    [man.screen enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *c, NSUInteger idx, BOOL *stop)
     {
         NSString *c2 = c;
         NSMutableArray *newObstacles = [[NSMutableArray alloc] init];
         for (NSValue *s in man.obstacles)
         {
             struct ABPoint o;
             [s getValue:&o];

             if (thisPoint.x == o.x)
             {
                 if (thisPoint.y != o.y && thisPoint.y != (o.y + 1) && thisPoint.y != (o.y - 1))
                 {
                     c2 = @"\033[1;33m|\033[0m";
                 }
                 else
                 {
                     if (counter == 0 && thisPoint.y < o.y)
                     {
                         o.x = o.x - 1;

                         if (o.x < 0)
                         {
                             o.x = 49;
                             o.y = (arc4random() % 11) + 1;
                         }

                         if (man.charPos.x == o.x)
                         {
                             man.score = man.score + 1;
                         }
                     }
                 }
             }
             [newObstacles addObject:[NSValue valueWithBytes:&o objCType:@encode(struct ABPoint)]];
         }

         man.obstacles = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: newObstacles];


         if (thisPoint.x == man.charPos.x && thisPoint.y == man.charPos.y)
         {
             printf("\033[1;35m>\033[0m");

             if ([c2 isEqualToString:@"\033[1;33m|\033[0m"])
             {
                 man.shouldExit = TRUE;
             }
         }
         else
         {
             printf("%s", [c2 UTF8String]);
         }

         if (idx % 50 == 49)
         {
             printf("\n");
             thisPoint.y = thisPoint.y + 1;
             thisPoint.x = 0;
         }
         else
         {
             thisPoint.x = thisPoint.x + 1;
         }
     }];
}

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {

        ABManager *man = [ABManager sharedManager];
        int count = 0;
        BOOL ignoreKeypress = FALSE;
        while (TRUE)
        {
            if (CGEventSourceKeyState(kCGEventSourceStateCombinedSessionState,59) && !ignoreKeypress)
            {
                ignoreKeypress = TRUE;
                struct ABPoint p = man.charPos;
                p.y = p.y - 2;
                man.charPos = p;
            }
            else
            {
                ignoreKeypress = CGEventSourceKeyState(kCGEventSourceStateCombinedSessionState,59);

                if (count > 3)
                {
                    count = 0;
                    struct ABPoint p = man.charPos;
                    p.y = p.y + 1;
                    man.charPos = p;
                }
                else
                {
                    count = count + 1;
                }
            }

            if (man.charPos.y < -1 || man.charPos.y > 11 || man.shouldExit)
            {
                exit(1);
            }

            printf("\n\n\n\n\n");
            printf("\033[1;36m[\033[0m\033[1;30mHacky Bird\033[0m\033[1;36m]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\033[0m\n");
            drawScreen(count);
            printf("\033[1;32m[\033[0m\033[1;31mScore: %li\033[0m\033[1;32m]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\033[0m\n", (long)man.score);

            [NSThread sleepForTimeInterval:0.0157];
        }

    }
}

ABManager.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>

struct ABPoint {
    NSInteger x;
    NSInteger y;
};

@interface ABManager : NSObject
{

}

@property (nonatomic, readwrite) NSMutableArray *screen;
@property (nonatomic, readwrite) NSMutableArray *obstacles;
@property (nonatomic, readwrite) struct ABPoint charPos;
@property (nonatomic, readwrite) NSInteger score;
@property (nonatomic, readwrite) BOOL shouldExit;;

+ (id)sharedManager;

@end

ABManager.m

#import "ABManager.h"

@implementation ABManager
+ (id)sharedManager {
    static ABManager *sharedMyManager = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedMyManager = [[self alloc] init];
    });
    return sharedMyManager;
}

- (id)init
{
    if (self = [super init]) {

        self.screen = [[NSMutableArray alloc] init];
        for (NSUInteger i=0; i < 600; i++)
        {
            [self.screen addObject:@" "];
        }

        self.score = 0;

        self.shouldExit = FALSE;

        struct ABPoint p;
        p.x = 5;
        p.y = 0;

        self.charPos = p;

        struct ABPoint o;
        o.x = 10;
        o.y = 5;

        struct ABPoint o2;
        o2.x = 30;
        o2.y = 5;

        self.obstacles = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:@[[NSValue valueWithBytes:&o objCType:@encode(struct ABPoint)],[NSValue valueWithBytes:&o2 objCType:@encode(struct ABPoint)]]];
    }

    return self;
}

@end

2

Animación a color y física; JavaScript puro, 457 (335) bytes

Esta es mi primera publicación en este foro; Hice este código y retrospectivamente encontré este hilo para publicarlo.
Aquí está el código encapsulado en HTML, listo para copiar / pegar en un archivo html:

<body><script>A=120;B=280;d=document;y=180;x=v=n=s=0;f=140;c=d.createElement('canvas');p=c.getContext('2d');c.width=B;c.height=400;c.onclick=()=>{v-=6};p.font='50px Arial';d.body.appendChild(c);r=(h,t,k=0,i='#0f0',w=40)=>{p.fillStyle=i;p.fillRect(h,k,w,t)};b=setInterval(()=>{if(x==0){n=f;f=Math.floor(B*Math.random());x=160}x--;v+=.1;y+=v;r(0,400,0,'#08f',B);r(20,40,y,'#fc0');r(x-40,n);r(x+A,f);r(x-40,B-n,n+A);r(x+A,B-f,f+A);if(x==60)s++;p.strokeText(s,A,80);if(x>20&&x<100&&(y<n||y>n+80)){clearInterval(b);location.reload()}},15)</script><br>Made by Thomas Kaldahl</body>

Tiene colisiones perfectas de píxeles, física cuadrática precisa y animaciones de colores suaves, todo en un valor de 457 bytes de código Javascript sin conexión puramente independiente, que se muestra aquí sin mayor detalle y explicación:

<!--entire HTML shell is omitted in golf-->
<body>
    <script>
        //common numbers and the document are assigned shortcut letters
        A = 120;
        B = 280;
        d = document;

        y = 180; //y position of the top of the bird
        x = //x position of scrolling for pipes
        v = //vertical velocity of bird
        n = //y position of the top of the nearest pipe opening
        s = 0; //score
        f = 140; //y position of the top of the farther pipe opening
        c = d.createElement('canvas'); //canvas
        p = c.getContext('2d'); //canvas context
        //set canvas dimensions
        c.width = B;
        c.height = 400;

        c.onclick = () => { v -= 6 }; //apply jump velocity to bird when clicked
        p.font = '50px Arial'; //font for scoring (omitted in golf)
        d.body.appendChild(c); //add canvas to html page
        //draw a rectangle on the canvas
        r = (h, t, k = 0, i = '#0f0', w = 40) => {
            p.fillStyle = i;
            p.fillRect(h, k, w, t)
        };
        //main loop (not assigned to b in golf)
        b = setInterval( () => {
            if (x == 0) { //the x position is a countdown. when it hits 0:
                n = f; //the far pipe is now the near pipe, overwriting the old near pipe
                f = B * Math.random() //assign the far pipe a new vertical location
                x = 160; //restart the countdown back at 160
                //(score increments here in golf)
            }
            x--; //count down
            v += .1; // apply gravity to velocity
            y += v; // apply velocity to bird
            r(0, 400, 0, '#08f', B); //draw background
            r(20, 40, y, '#fc0'); //draw bird (non-default color is omitted in golf)
            r(x - 40, n); //draw first pipe upper half
            r(x + A, f); //draw second pipe upper half
            r(x - 40, B - n, n + A); //draw first pipe lower half
            r(x + A, B - f, f + A); //draw second pipe lower half
            if (x == 60)
                s++; //(this is done earlier on golf)
            p.strokeText(s, A, 80); //draw score
            // if the bird is in range of the pipes horizontally,
            // and is not in between the pipes,
            if (x > 20 && x < 100 && (y < n || y > n + 80)) {
                clearInterval(b); location.reload() //omit interval clear in golf
            }
        }, 15) //(reduced the frame delay to 9, a 1 digit number, in golf)
    </script><br>
    Made by Thomas Kaldahl <!-- GG -->
</body>

Por diversión, aquí hay una versión de 1066 bytes con gráficos más elegantes:

<body style='margin:0'><script>var y=180,x=v=n=s=0,f=140,c=document.createElement('canvas'),p=c.getContext('2d');c.width=280;c.height=400;c.onclick=function(){v-=6};c.style='width:68vh;height:97vh';document.body.appendChild(c);p.font="50px Arial";p.shadowColor='#444';p.shadowBlur=9;p.shadowOffsetX=p.shadowOffsetY=5;function r(h,t,k=0,i='#0f0',j='#0a0',u=0,l=0,w=40){var g=p.createLinearGradient(h,l,h+40,u);g.addColorStop(0,i);g.addColorStop(1,j);p.fillStyle=g;p.fillRect(h,k,w,t);}b=setInterval(function(){if(x==0){n=f;f=Math.floor(280*Math.random());}x=x==0?159:x-1;v+=.1;y+=v;r(0,400,0,'#08c','#0cf',280,0,280);r(20,40,y,'#ff0','#fa0',y+40,y);r(x-40,n);r(x-50,20,n-20,'#0f0','#0a0',n+20,n,60);r(x+120,f);r(x+110,20,f-20,'#0f0','#0a0',f+20,f,60);r(x-40,280-n,n+120);r(x-50,20,n+120,'#0f0','#0a0',n+140,n+100,60);r(x+120,280-f,f+120);r(x+110,20,f+120,'#0f0','#0a0',f+140,f+100,60);if(x==60){s++;}p.fillStyle='#fff';p.fillText(s,120,80);if(x>20&&x<100&&(y<n||y>n+80)||y<0||y>360){clearInterval(b);location.reload();}},15);</script><br>Made by Thomas Kaldahl</body>

Además, ¿es una trampa usar un sistema de compresión como DEFLATE?
A continuación se muestra el código ASCII85 para una versión DEFLATEd del código:
Por cierto, comprimido es un total de 335 bytes.

Gapon95_Wi'Kf'c (i ## 6'h, + cM \ JZeFO <h; $ W '# A1', RqNigBH02C '# R $ m] <i <X # 6GR`2pE <Ri5mu-n% cVPrsJe: * R ^ pnr9bI @ [DAZnPP02A ^!. $ MN / @ `U7l5gm !! Vr4> A; P? U [Pk8] jCnOP% dIu?` FWql> "tuO4 / KbIWgK; 7 / iJN'f2, hnFg8e. ^ SO * t \ * `, 3JBn6j (f`O #], M0; 5Sa35Zc @ * XaBs @ N%] k \ M76qa [.ie7n (^ * Z5G-lfhUZ3F # '%, X17Pj1u] L) LjpO6XbIl% N3tJhTsab8oV1T (? mT; 90VMmnfBNKEY (^ 'UV4c? SW': X (! 4, * WCY + f; 19eQ? 'FK0I "(uDe: f & XV & ^ Rc +' SWRI optionalLj9bG.l (MRUc1G8HoUsn # H \ V (8" Y $ / TT (8 "Y $ / TT ( ^ kATb (OreGfWH7uIf


Esto se ve muy bien, pero desafortunadamente para las preguntas de codr-golf necesitamos un código de golf .
NoOneIsHere

3
@NoOneIsHere, lea la publicación y vea el código de golf por usted mismo
ei2

Lo siento, ya veo. Esta es una respuesta genial.
NoOneIsHere

2

C, 386 351 347 341 bytes (Windows, MinGW), 332 con un emulador de terminal

ingrese la descripción de la imagen aquí

Ciertamente no es la entrada más bonita, pero captura la mecánica central del pájaro flappy: el pájaro acelera hacia abajo, presionar una tecla lo hace saltar, tocar las tuberías o los bordes de la pantalla finaliza el juego, la puntuación es el número de tuberías despejadas.

#import<windows.h>
#define T(x)P[v*10+x]=
char P[71];X,Y,W,s;main(v){srand(time(0));for(float y=1,t=0;!(v<0|v>6|(v<Y|v>=Y+W)&X>0&X<3);Sleep(99)){y+=t=kbhit()?getch(),-.9:t+.3;--X<0?X=8,Y=rand()%3+1,W=rand()%2+2:X-1||++s;memset(P,32,70);for(v=0;v<7;T(9)10,T(X)v<Y|v++>=Y+W?35:32);v=y;T(1)79;T(2)62;system("cls");printf("%s\nSCORE: %d",P,s);}}

Se puede acortar a 333 bytes, si se usa un emulador de terminal POSIX (como Cmder):

#import<windows.h>
#define T(x)P[v*10+x]=
char P[71];X,Y,W,s;main(v){srand(time(0));for(float y=1,t=0;!(v<0|v>6|(v<Y|v>=Y+W)&X>0&X<3);Sleep(99)){y+=t=kbhit()?getch(),-.9:t+.3;--X<0?X=8,Y=rand()%3+1,W=rand()%2+2:X-1||++s;memset(P,32,70);for(v=0;v<7;T(9)10,T(X)v<Y|v++>=Y+W?35:32);v=y;T(1)79;T(2)62;printf("\033c%s\nSCORE: %d",P,s);}}
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