Dibujemos la bandera de Nepal


28

La bandera de Nepal ( Wikipedia , Numberphile ) se ve muy diferente de cualquier otra. También tiene instrucciones de dibujo específicas (incluidas en el artículo de Wikipedia). Quiero que hagan un programa que dibuje la bandera de Nepal.

El usuario ingresa la altura solicitada de la bandera (de 100 a 10000 píxeles) y el programa emite la bandera de Nepal. Puede elegir cualquier forma de dibujar la bandera: todo, desde arte ASCII hasta OpenGL.

Este es un concurso de popularidad, por lo que el ganador será la respuesta más votada el 1 de febrero, así que no se preocupe por la longitud del código, pero recuerde que un código más corto puede obtener más votos positivos.

Solo hay un requisito: no puede usar recursos web.

Que te diviertas :)

imagen de la bandera de Nepal desde Wikimedia Commons


1
¡Deja Vu! Además, ¿cuántas filas de texto ASCII hay en 100px?
Kendall Frey

@KendallFrey Bueno, el arte ASCII es una de las formas de resolver esto, sin embargo, no hay respuesta a su pregunta. Como depende del tamaño de la fuente y el espacio entre líneas, el proveedor de respuestas debe contarlo él mismo.
ST3

1
En ese caso, seguramente print("|\\\n|\\")es una solución válida. Creo que debe ser más específico sobre las reglas para las entradas que no son de mapa de bits.
Kendall Frey

55
No elimine ni vuelva a publicar su pregunta. Hay edición por una razón ... además, no hay ningún enlace en su nueva pregunta.
Pomo de la puerta

1
Además, en lugar de rechazar los recursos de Internet, ¿por qué no exigir que se dibuje la bandera (es decir, que se cree por código)?
Justin

Respuestas:


18

SVG, 1375, 1262, 1036, 999, 943939

<svg>
<defs>
<style>.w{fill:white}</style>
<g id="f"><path d="M1,1L1,20L18,20L6,10L17,10z" style="stroke:#003893;fill:#dc143c"/></g>
<g id="m"><polygon points="1,0 -.5,.86 -.5,-.86"/></g>
<g id="b"><polygon points="1,0 -.5,.86 -.5,-.86"/><polygon points="1,0 -.5,.86 -.5,-.86"transform="rotate(32)"/></g>
<g id="t"><use xlink:href="#b"/><use xlink:href="#b"transform="rotate(60)"/></g>
<g id="s">
<use xlink:href="#m"/>
<use xlink:href="#m"transform="rotate(20)"/>
<use xlink:href="#m"transform="rotate(45)"/>
<use xlink:href="#m"transform="rotate(70)"/>
<use xlink:href="#m"transform="rotate(90)"/>
</g>
</defs>
<g transform="scale(.7)">
<use xlink:href="#f" x="5" y="6"transform="scale(19,23)"/>
<use xlink:href="#t" x="2.8" y="7"class="w"transform="scale(70)"/>
<path d="M157,292 A 40,35 0 1 0 237,292 43,45 0 1 1 157,292z"class="w"/>
<use xlink:href="#s" x="5.6" y="8.9"class="w"transform="scale(35)"/>
</g>
</svg>

Renderizado de Chrome

SVG realmente no tiene entrada del usuario, AFAIK, por lo que puede cambiar la escala modificando esta línea:

<g transform="scale(.7)">


Debería haber exactamente 8 triángulos en la Luna y 12 en el Sol. Pero tienes 11 y 15.
Victor Stafusa

Debe ser reparado.
Gabriele D'Antona

2
Tiene entrada del usuario. Al presionar CTRL + + o CTRL +, el usuario puede cambiar la escala en muchos navegadores web.
Konrad Borowski

Tiene una longitud de 918 bytes (puede usar finales de línea Unix en lugar de Windows para guardar un byte por salto de línea). Y mientras estamos en ese tema, puede soltar saltos de línea por completo para llevarlo a 897. Pero esto no representa en absoluto en IE, Chrome, Firefox o Inkscape para mí. Al menos no como un SVG independiente. Solo cuando está incrustado en HTML (pero eso lo lleva a 960 bytes). La corrección de los errores XML lleva el archivo a 1008 bytes. Lo jugaré un poco.
Joey

hypftier.de/temp/svg.7z es un repositorio de Mercurial con los cambios que hice. Puede inspeccionar los mensajes más fácilmente con hg log --style=changelog -r 0..tip. Podría hacer una descripción más detallada de las técnicas que utilicé allí.
Joey

27

JavaScript, 569 537 495 442 caracteres (ASCII)

h="";M=Math;Z=M.max;Y=M.min;function d(a,b,r,s,t){n=M.sqrt(a*a+e*e);return n-(r+M.abs((M.atan2(a,e
)/M.PI*b+t)%1-0.5)*s*n)}f=parseInt(prompt(),10);for(g=0;g<f;g++){for(k=0;k<2*f;k++)e=k/(0.5*f)-0.8
,q=g/(0.25*f),u=q-1.08,v=q-1.29,z=e*e+u*u-0.3364,E=Z(-e-0.8,Y(Z(0.62*e+0.8-q,-2.06+q),Z(1*e+0.8+
0.85-q,-3.87+q))),p=0>Y(d(q-2.91,6,0.38,0.7,10),Y(Z(e*e+v*v-0.3025,-z),Z(d(q-1.54,8,0.25,0.6,10.5)
,q-1.7)))?" ":-0.13>E?";":0>=E?"8":"",h+=p;h+="\n"}h 

Para ejecutar: copie y pegue en la consola del navegador (por ejemplo: herramientas de desarrollador de Chrome o Firebug)

Resultado:

8 
8888 
8888888 
8888;88888 
8888;;;;88888 
8888;;;;;;;888888 
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8888;;;;;                       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;888 
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8888;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;888 
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8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 
888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 

EDITAR: altura agregada como entrada del usuario como lo sugirió ST3. funciona mejor con grandes valores (por ejemplo: 120)


Bueno, se ve bien, pero ¿dónde está la entrada del usuario? Es uno de los requisitos.
ST3

No lo sabía (o al menos no lo leí :)). He actualizado la respuesta.
tigrou

Tu luna presenta 6 triángulos. Debería tener 8. Además, se bloqueó mi navegador para valores grandes.
Victor Stafusa

Revisé todo el código. El renderizado ahora está más cerca de la bandera original y se ve mejor, especialmente para valores de baja altura (por ejemplo: 20 píxeles). La luna ha sido reparada y tiene el número correcto de triángulos (la estrella estaba demasiado baja para verlos todos). El valor de altura recomendado es "100".
tigrou

Locura excelente sumisión.
Devon Parsons

23

Mathematica

La Constitución provisional de Nepal - El Anexo 1 (relacionado con el Artículo 6), páginas 260 y 262, proporciona 25 instrucciones detalladas sobre cómo construir la bandera. (ver http://www.ccd.org.np/resources/interim.pdf ). Los números en los comentarios se refieren a las instrucciones correspondientes en la constitución.

Necesitaremos funciones para dibujar triángulos equiláteros y determinar la distancia desde un punto a una línea:

ClearAll[triangle]
triangle[a_?NumericQ,b_?NumericQ,c_?NumericQ,labeled_:True]:=
Block[{x,y,pt,sqr},sqr=#.#&;
pt[a1_,b1_,c1_]:=Reduce[sqr[{x,y}]==b1^2&&sqr[{x,y}-{a1,0}]==c1^2&&y>0,{x,y}];
{(
(*Polygon[{{0,0},{a,0},{x,y}}]*)
Polygon[{{-a/2(*0*),0},{a/2,0},{x-a/2,y}}]),
If[labeled,
{Text[Style[Framed[a,Background->LightYellow],11],{a/2,0}],
Text[Style[Framed[b,Background->LightYellow],11],{x/2,y/2}],
Text[Style[Framed[c,Background->LightYellow],11],{(a+x)/2,y/2}]},{}]}/.ToRules[pt[a,b,c]]]

(*distance from point to a line *)
dist[line_,{x0_,y0_}]:=(Abs[a x0+b y0+c]/.{x0-> m[[1]],y0-> m[[2]]})/Sqrt[a^2+b^2]; (* used below *)

El código restante, con números que hacen referencia a las instrucciones. Con mucho, la parte más desafiante es hacer los rayos para la luna y el sol. GeometricalTransformationes útil para hacer traducciones y rotaciones.

    (*shape inside flag*)
(*1*)
w=100;a={0,0};b={w,0};
lAB=Line[{a,b}];
tA=Text["A",Offset[{-10,-20},a]];
tB=Text["B",Offset[{20,-20},b]];

(*2*)
c={0,w 4/3};d={0,w};
lAC=Line[{a,c}];
tC=Text["C",Offset[{-10,20},c]];
lAD=Line[{a,d}];
tD=Text["D",Offset[{-10,0},d]];
lBD=Line[{b,d}];

(*3*)
e=Solve[(x-w)^2+y^2==(w)^2&&y==w-x,{x,y}][[1,All,2]];
tE=Text["E",Offset[{15,0},e]];

(*4*)
f={0,e[[2]]};tF=Text["F",Offset[{-10,0},f]];
g={w,e[[2]]};tG=Text["G",Offset[{15,0},g]];
lFG=Line[{f,g}];
poly={a,b,e,g,c};

(*5*)lCG= Line[{c,g}];

(*moon*)
(*6*)
lineCG=N[((f[[2]]-c[[2]])/w)x+c[[2]](*100*)];
h={w/4,0};tH=Text["H",Offset[{0,-20},h]];
i={h[[1]],lineCG/.x->h[[1]]};tI=Text["I",Offset[{10,0},i]];
lHI={Dashed, LightGray,Line[{h,i}]};

(*7*)
j={0,f[[2]]+(c[[2]]-f[[2]])/2};tJ=Text["J",Offset[{-10,10},j]];
lineJG=N[((f[[2]]-j[[2]])/g[[1]])x+j[[2]]];
k={Solve[lineCG==j[[2]],x][[1,1,2]],j[[2]]};tK=Text["K",Offset[{10,10},k]];
(*k={Solve[lineCG\[Equal]c[[2]],x][[1,1,2]],j[[2]]};tK=Text["K",Offset[{10,10},k]];*)
lJK={Dashed, LightGray,Line[{j,k}]};

(*8*)l={i[[1]],j[[2]]};tL=Text["L",Offset[{0,10},l]];
(*9*)lJG={LightGray,Dashed,Line[{j,g}]};
(*10*)m={h[[1]],(lineJG/.x-> h[[1]])};tM=Text["M",Offset[{0,10},m]];
(*11*)distMfromBD=dist[{1,1,-w(*100*)},m];
 n={i[[1]],m[[2]]-distMfromBD};tN=Text["N",Offset[{0,0},n]];
(*ln=Abs[l[[2]]-n[[2]]];*)
(*12*)o={0,m[[2]]};tO=Text["O",Offset[{-10,0},o]];
lM={Dashed,LightGray,Line[{o,{g[[1]],o[[2]]}}]};

(*13*)
radiusLN=l[[2]]-n[[2]];
p={m[[1]]-radiusLN,m[[2]]};tP=Text["P",Offset[{0,10},p]];
q={m[[1]]+radiusLN,m[[2]]};tQ=Text["Q",Offset[{0,10},q]];
moonUpperEdge={White,Circle[l,radiusLN,{Pi,2 Pi}]};
moonLowerEdge={White,Circle[m,radiusMQ,{Pi,2 Pi}]};


(*14*)radiusMQ=q[[1]]-m[[1]];


(*15*)radiusNM=m[[2]]-n[[2]];
arc={Yellow,Circle[n,radiusNM,{Pi/7,6 Pi/7}]};
{r,s}=Solve[(x-l[[1]])^2+(y-l[[2]])^2==(radiusLN)^2 &&(x-n[[1]])^2+(y-n[[2]])^2==(radiusNM)^2,{x,y}][[All,All,2]];
tR=Text["R",Offset[{0,0},r]];
tS=Text["S",Offset[{0,0},s]];
t={h[[1]],r[[2]]};
tT={Black,Text["T",Offset[{0,0},t]]};


(*16*)radiusTS=Abs[t[[1]]-s[[1]]];
(*17*)radiusTM=Abs[t[[2]]-m[[2]]];

(*18 triangles*)
t2=Table[GeometricTransformation[GeometricTransformation[triangle[4,4,4,False][[1]],RotationTransform[k Pi/8]],{TranslationTransform[t]}],{k,-4,3}];
midRadius=(Abs[radiusTM+radiusTS]/2-2);
pos=1;table2=GeometricTransformation[t2[[pos++]],{TranslationTransform[#]}]&/@Table[midRadius {Cos@t,Sin[t]},{t,Pi/16,15 Pi/16,\[Pi]/8}];

(*19 sun*)u={0,f[[2]]/2};tU=Text["U",Offset[{-10,0},u]];
lineBD=N[(d[[2]]/w)x+d[[2]]];
v={-Solve[lineBD==u[[2]],x][[1,1,2]],u[[2]]};tV=Text["V",Offset[{10,0},v]];
lUV={LightGray,Dashed,Line[{u,v}]};

(*20*)w={h[[1]],u[[2]]};tW={Black,Text["W",Offset[{0,0},w]]};
(*21*)
(*22*)

t3=Table[GeometricTransformation[GeometricTransformation[triangle[9,9,9,False][[1]],RotationTransform[k Pi/6]],{TranslationTransform[w]}],{k,-3,9}];
midRadius3=(Abs[radiusTM+radiusTS]/2+2.5);
pos=1;
table3=GeometricTransformation[t3[[pos++]],{TranslationTransform[#]}]&/@Table[midRadius3 {Cos@t,Sin[t]},{t,0,2 Pi,2\[Pi]/12}];



Show[
Graphics[{Gray,
(*1*)lAB,tA,tB,
(*2*)lAC,tC,lAD,tD,lBD,
(*3*)tE,
(*4*)tF,lFG,tG,{Red,Opacity[.4],Polygon[poly]},
(*5*)lCG,
(*6*)tH,lCG,tI,lHI,
(*7*)tJ,lJK,tK,
(*8*)tL,
(*9*)lJG,
(*10*)tM,
(*11*)tN,
(*12*)lM,tO,
(*13*)moonUpperEdge,tP,tQ,
(*14*)moonLowerEdge,
(*15*)arc,tR,tS,tT,
(*16*){White,Dashed,Circle[t,radiusTS(*,{0, Pi}*)]},

(*17*){White,Opacity[.5],Disk[t,radiusTM,{0, 2 Pi}]},
(*18 triangles*){White,(*EdgeForm[Black],*)table2},
(*19 sun*)tU,tV,lUV,

(*20*)tW,{Opacity[.5],White,Disk[w,Abs[m[[2]]-n[[2]]]]},
(*21*)Circle[w,Abs[l[[2]]-n[[2]]]],
(*22*){Black(*White*),EdgeForm[Black],triangle[4,4,4,False](*table3*)},
{White,(*EdgeForm[Black],*)table3},

(*23*)
{Darker@Blue,Thickness[.03],Line[{a,b,e,g,c,a}]}

},
Ticks-> None(*{{0,100},{0,80,120,130}}*), BaseStyle-> 16,AspectRatio-> 1.3,Axes-> True],

(*cresent moon*)
RegionPlot[{(x-25)^2+(y-94.19)^2<21.4^2&&(x-25)^2+(y-102.02)^2>21.4^2},{x,0,100},{y,30,130},PlotStyle->{Red,White}]]

La siguiente bandera, del código anterior, se realiza de acuerdo con las instrucciones de la constitución.

Los colores se modifican para facilitar la visualización de las líneas de construcción. Las letras se refieren a puntos y líneas en las instrucciones.

construcción de la bandera


Por cierto, las banderas del mundo se pueden invocar directamente desde Mathematica. Por ejemplo:

Graphics[CountryData["Nepal", "Flag"][[1]], ImageSize->{Automatic,200}]

Nepal


1
uhm, eso es como hacer trampa ...
Gabriele D'Antona

friol, sí, estoy de acuerdo. Por eso incluí una variación.
DavidC

1
En mi opinión, esto no rompe la regla, ya que no se cargan recursos directamente desde la web.
Tyzoid

2
Mathematica siempre permite formas de hacer trampa.
ST3

13
@ ST3 Mathematica es la trampa.
Oberon

9

Pitón

import turtle, sys
from math import sqrt, sin, cos, pi

height = int(sys.argv[1])
width = height / 4 * 3
turtle.screensize(width, height)
t = turtle.Turtle()

# the layout
t.pencolor("#0044cc")
t.fillcolor("#cc2244")
t.pensize(width / 25)
t.pendown()
t.fill(True)
t.forward(width)
t.left(135)
t.forward(width)
t.right(135)
t.forward(width / sqrt(2))
t.right(90)
t.goto(0, height)
t.forward(height)
t.fill(False)
t.penup()

# the bottom star
t.fillcolor("#ffffff")
t.pencolor("#ffffff")
t.pensize(1)
radius = width / 5
x = width / 4
y = height / 4
t.goto(x + radius, y)
t.pendown()
t.fill(True)
for i in range(24):
    t.goto(x + radius * (5 + (-1) ** i) / 6 * cos(i * pi / 12), y + radius * (5 + (-1) ** i) / 6 * sin(i * pi / 12))
t.fill(False)
t.penup()

# the top star
radius = width / 9
x = width / 4
y = height * 2 / 3
t.goto(x + radius, y)
t.pendown()
t.fill(True)
for i in range(28):
    t.goto(x + radius * (6 + (-1) ** i) / 7 * cos(i * pi / 14), y + radius * (6 + (-1) ** i) / 7 * sin(i * pi / 14))
t.fill(False)
t.penup()

# the moon
radius = width / 5
x = width / 4
y = height / sqrt(2)
t.goto(x + radius, y)
t.pendown()
t.fill(True)
for i in range(30):
    t.goto(x + radius * cos(i * pi / 30), y - radius * sin(i * pi / 30))
for i in range(30):
    t.goto(x - radius * cos(i * pi / 30), y - radius / 2 * sin(i * pi / 30))
t.fill(False)
t.penup()
t.hideturtle()

raw_input("press enter")

Utiliza las tortugas Tk de python, ejemplo de python nepal.py 150y python nepal.py 200respectivamente:

imagen


¿Puedes escribir el número de caracteres en tu código fuente?
Gabriele D'Antona

¿Por qué? es este código de golf ?
mniip

La Luna debería presentar exactamente 8 triángulos. El tuyo tiene 9 años y medio.
Victor Stafusa

@Victor fijo. No me
di

5

R (no hablemos de longitud )

nepaliflag = function(imaginary = FALSE, color = c("red", "white", "blue")){
    #Draws flag of Nepal with default colors red for inner area, white for Sun and Moon,
    #and blue for outer border
    #Based on instructions from http://www.servat.unibe.ch/icl/np01000_.html
    #Coded by Darshan Baral, with help from Urja Acharya
    #Fork at https://github.com/darshanbaral/R_codes/blob/master/nepali_flag.r
    graphics.off()
    windows(width = 6, height = 8)
    par(mar = c(3, 0.5, 2, 0.5))
    fs = 1 #Arbitrary scale unit for flag
    plot(fs, fs, xlim = c(0, fs), ylim = c(0, 1.5*fs),
         type = "p", pch = NA, axes = FALSE,
         xlab = "", ylab = "",
         asp = 1)

    title(main = "Flag of Nepal")

    #Perpendicular distance from a to bc
    dist_point_line <- function(a, b, c) {
        v1 <- b - c
        v2 <- a - b
        m <- cbind(v1,v2)
        return(abs(det(m))/sqrt(sum(v1*v1)))
    }

    #Distance from a to b
    dist_2_points <- function(a, b) {
        return(sqrt((a[1]-b[1])^2+(a[2]-b[2])^2))
    }

    #Intersection between lines ab and mn
    lines_intersection = function(a,b,m,n){
        A1 = b[2] - a[2]
        B1 = a[1] - b[1]
        C1 = a[1]*b[2] - a[2]*b[1]

        A2 = n[2] - m[2]
        B2 = m[1] - n[1]
        C2 = m[1]*n[2] - m[2]*n[1]      

        Delta = A1*B2 - A2*B1
        if(Delta == 0){
            return("Lines are parallel")
        } else {
            x = (B2*C1 - B1*C2)/Delta
            y = (A1*C2 - A2*C1)/Delta
            return(c(x,y))
        }
    }

    A = c(0,0)
    B = c(fs, 0)
    C = c(0, 4*B[1]/3)
    D = c(0, B[1])
    E = c( (B[1] - B[1]/sqrt(2)), B[1]/sqrt(2) )
    tE = c(E[1], A[2]) #Projecting E onto x-axis
    F = c(0, E[2] )
    G = c(B[1], E[2] )

    F_C = dist_2_points(F,C) #Distance between points F and C
    F_G = dist_2_points(F,G)
    B_tE = dist_2_points(B,tE)
    E_tE = dist_2_points(E,tE)

    upper_angle = pi/2 - atan(F_C/F_G) #Corner angle of upper triangle
    lower_angle = pi/2 - atan(E_tE/B_tE) #Corner angle of bottom triangle

    H = c(B[1]/4,0)
    I = c(H[1], G[2]+(G[1]-H[1])*(C[2]-F[2])/G[1] )
    J = c(0, 0.5*(C[2] + F[2]) )
    K = c( (C[2]-J[2])*G[1]/(C[2]-F[2]), J[2])
    L = c(H[1],J[2])
    M = lines_intersection(J, G, H, I)
    M_BD = dist_point_line(M, B, D) #Perpendicular distance between point M and line BD
    N = c(H[1], M[2]-M_BD)
    O = c(0, M[2])
    L_N = dist_2_points(L, N)
    L_M = dist_2_points(L, M)
    P = c(M[1] - sqrt(L_N^2 - L_M^2), M[2])
    Q = c(M[1] + sqrt(L_N^2 - L_M^2), M[2])
    L_Q = dist_2_points(L, Q)
    M_Q = dist_2_points(M, Q)
    M_N = dist_2_points(M, N)

    #Points of intersection of two circles
    temp_1 = (L_Q^2 - M_N^2 + M_N^2 ) / (2 * M_N)
    temp_2 = sqrt(L_Q^2 - temp_1^2)

    R = c(N[1]-temp_2, L[2]-temp_1)
    S = c(N[1]+temp_2, L[2]-temp_1)
    T = c(H[1], R[2])
    T_N = dist_2_points(T, N)
    T_S = dist_2_points(T, S)
    T_M = dist_2_points(T, M)

    U = c(A[1], 0.5 * (A[2]+F[2]))
    temp_U = c(H[1],U[2])
    V = lines_intersection(U, temp_U, B, E)
    W = c(H[1], U[2])

    #Draw inner polygon in red
    area = rbind(G, C, A, B, E)    
    polygon(area, col = color[1], border = NA)

    #Draw Moon arcs
    symbols (x = L[1], y = L[2], circles=c(L_N), add =TRUE, inches=FALSE, fg = NA, bg = color[2])
    symbols (x = M[1], y = M[2], circles=c(M_Q), add =TRUE, inches=FALSE, fg = NA, bg = color[2])
    symbols (x = L[1], y = L[2], circles=c(L_N), add =TRUE, inches=FALSE, fg = NA, bg = color[1])
    symbols (x = T[1], y = T[2], circles=c(T_M), add =TRUE, inches=FALSE, bg = color[2], fg = NA)

    #Draw Sun circles
    symbols (x = W[1], y = W[2], circles=c(M_N), add =TRUE, fg = NA, inches=FALSE, bg = NA)

    #Obtain points of triangles of the Sun
    sun_points = c(0,0)
    theta = 0
    for (i in 1:24){
        if (i %% 2 != 0){
            sun_points = rbind( sun_points, c( W[1]+L_N*cos(theta), W[2]+L_N*sin(theta)) )
        } else {
            sun_points = rbind( sun_points, c( W[1]+M_N*cos(theta), W[2]+M_N*sin(theta)) )
        }
        theta = theta + 2*pi/24
    }
    sun_points = sun_points[2:25,]

    #Obtain points of triangles of the Moon
    moon_points = c(0,0)
    theta = 0 - pi/8
    for (i in 1:20){
        if (i %% 2 != 0){
            moon_points = rbind( moon_points, c( T[1]+T_M*cos(theta), T[2]+T_M*sin(theta)) )
        } else {
            moon_points = rbind( moon_points, c( T[1]+T_S*cos(theta), T[2]+T_S*sin(theta)) )
        }
        theta = theta + pi/16
    }
    moon_points = moon_points[2:21,]

    par(xpd = TRUE)

    Ax = c(A[1] - T_N, A[2]) #Shift A to the left with a distance of TN
    Cx = c(C[1] - T_N, C[2])
    Ay = c(A[1], A[2] - T_N)
    By = c(B[1], B[2] - T_N) #Shift B to the bottom with a distance of TN

    Gx = c(G[1] + T_N, G[2])
    Gy = c(G[1], G[2] - T_N)
    Ey = c(E[1], E[2] - T_N)

    Kx = c(K[1] + T_N/cos(upper_angle), K[2]) #a point on parallel line TN away from upper slanting line
    Ix = c(I[1] + T_N/cos(upper_angle), I[2]) #another point on parallel line TN away from upper slanting line

    Bb = c(B[1] + T_N/cos(lower_angle), B[2]) #a point on parallel line TN away from lower slanting line
    Ee = c(E[1] + T_N/cos(lower_angle), E[2]) #another point on parallel line TN away from lower slanting line

    #Point of intersection for offsetting borders in corners
    Ap = lines_intersection(Ax, Cx, Ay, By) 
    Cp = lines_intersection(Kx, Ix, Ax, Cx)
    Gp = lines_intersection(Ix, Kx, Ey, Gy)
    Ep = lines_intersection(Bb, Ee, Ey, Gy)
    Bp = lines_intersection(Ay, By, Ee, Bb)

    #Draw triangles for Sun and Moon
    polygon(sun_points, col = color[2], border = NA)    
    polygon(moon_points, col = color[2], border = NA)   

    #Draw outer border
    borders = rbind(B, Bp, Ap, Cp, Gp, Ep, Bp, B, A, C, G, E, B)                
    polygon(borders, col=color[3], border = NA)

    #Draw white polygon on outside of upper triangle to get rid of part of initial circle
    outer_white = rbind(Cp,Gp,c(Gp[1],Cp[2]))
    polygon(outer_white,col = "white", border = NA)

    #Draw grids, cirlces, and points if imaginary is TRUE
    if (imaginary == TRUE){
        main_points = rbind(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, 
                            O, P, Q, R, S, T, U, V, W)  
        points(main_points, pch = 19, cex = 0.5)
        text(main_points, c("A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I",
                            "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R",
                            "S", "T", "U", "V", "W"), pos = 3, font =2)
        lines(rbind(H,I), lty = 2)
        lines(rbind(J,G), lty = 2)
        lines(rbind(J,K), lty = 2)
        lines(rbind(U,V), lty = 2)

        #Draw Moon arcs
        symbols (x = L[1], y = L[2], circles=c(L_N), add =TRUE, inches=FALSE, bg = NA)
        symbols (x = M[1], y = M[2], circles=c(M_Q), add =TRUE, inches=FALSE, bg = NA)
        symbols (x = N[1], y = N[2], circles=c(M_N), add =TRUE, inches=FALSE, bg = NA)
        symbols (x = T[1], y = T[2], circles=c(T_S), add =TRUE, inches=FALSE, bg = NA)
        symbols (x = T[1], y = T[2], circles=c(T_M), add =TRUE, inches=FALSE, bg = NA)

        #Draw Sun circles
        symbols (x = W[1], y = W[2], circles=c(M_N), add =TRUE, inches=FALSE, bg = NA)
        symbols (x = W[1], y = W[2], circles=c(L_N), add =TRUE, inches=FALSE, bg = NA)          
    }
}

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4

Python (+ PIL), 578

Porque hoy estoy bastante aburrida ...

from PIL import Image,ImageDraw
from math import*
I,k,l,m,n,o,_=Image.new('P',(394,480)),479,180,465,232,347,255;D=ImageDraw.Draw(I);P,G=D.polygon,D.pieslice
I.putpalette([_,_,_,0,0,_,_,20,60])
def S(x,y,r,e,l,b):
 p,a,h=[],2*pi/e,r*l;c,d=[0,-a/2][b],[a/2,0][b]
 for i in range(e):p+=[(x+r*cos(i*a+c),y+r*sin(i*a+c)),(x+h*cos(i*a+d),y+h*sin(i*a+d))]
 P(p,fill=0)
P([(0,0),(393,246),(144,246),(375,k),(0,k)],fill=1)
P([(14,25),(o,n),(110,n),(o,m),(14,m)],fill=2)
S(96,o,68,12,.6,0)
G([(31,90),(163,221)],0,l,fill=0)
G([(28,68),(166,200)],0,l,fill=2)
S(96,178,40,16,.7,1)
I.show()

Nepal


Tienes dos triángulos adicionales tanto en la luna como en el sol, deben ser 8 y 10, no 10 y 12 :)
Kade
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