Torneo terminado!
¡El torneo ya terminó! La simulación final se realizó durante la noche, un total de juegos. El ganador es Christian Sievers con su bot OptFor2X . Christian Sievers también logró asegurar el segundo lugar con Rebel . ¡Felicidades! A continuación puedes ver la lista oficial de puntajes más altos para el torneo.
Si todavía quieres jugar, puedes usar el controlador publicado a continuación y usar el código para crear tu propio juego.
Me invitaron a jugar un juego de dados del que nunca había oído hablar. Las reglas eran simples, pero creo que sería perfecto para un desafío KotH.
Las normas
El comienzo del juego
El dado gira alrededor de la mesa, y cada vez que es tu turno, puedes lanzar el dado tantas veces como quieras. Sin embargo, debes lanzarlo al menos una vez. Lleva un registro de la suma de todos los lanzamientos de su ronda. Si elige detenerse, el puntaje de la ronda se agrega a su puntaje total.
Entonces, ¿por qué dejarías de tirar el dado? Porque si obtienes 6, tu puntaje para toda la ronda se convierte en cero, y el dado se pasa. Por lo tanto, el objetivo inicial es aumentar su puntaje lo más rápido posible.
¿Quién es el ganador?
Cuando el primer jugador alrededor de la mesa alcanza 40 puntos o más, comienza la última ronda. Una vez que la última ronda ha comenzado, todos menos la persona que inició la última ronda tienen un turno más.
Las reglas para la última ronda son las mismas que para cualquier otra ronda. Eliges seguir tirando o parar. Sin embargo, sabe que no tiene posibilidades de ganar si no obtiene una puntuación más alta que las que tenía antes en la última ronda. Pero si sigues yendo demasiado lejos, entonces podrías obtener un 6.
Sin embargo, hay una regla más a tener en cuenta. Si su puntaje total actual (su puntaje anterior + su puntaje actual para la ronda) es 40 o más, y alcanza un 6, su puntaje total se establece en 0. Eso significa que debe comenzar de nuevo. Si alcanzas un 6 cuando tu puntaje total actual es 40 o más, el juego continúa de manera normal, excepto que ahora estás en el último lugar. La última ronda no se activa cuando se restablece su puntaje total. Todavía puedes ganar la ronda, pero se vuelve más desafiante.
El ganador es el jugador con la puntuación más alta una vez que finaliza la última ronda. Si dos o más jugadores comparten el mismo puntaje, todos serán contados como vencedores.
Una regla adicional es que el juego continúa durante un máximo de 200 rondas. Esto es para evitar casos en los que varios bots básicamente continúan lanzando hasta que alcanzan 6 para mantenerse en su puntaje actual. Una vez que se pasa la 199a ronda, last_round
se establece en verdadero y se juega una ronda más. Si el juego llega a 200 rondas, el bot (o bots) con la puntuación más alta es el ganador, incluso si no tienen 40 puntos o más.
Resumen
- En cada ronda sigues tirando el dado hasta que eliges detenerte o obtienes un 6
- Debes lanzar el dado una vez (si tu primer lanzamiento es un 6, tu ronda termina inmediatamente)
- Si obtiene un 6, su puntaje actual se establece en 0 (no su puntaje total)
- Agrega su puntaje actual a su puntaje total después de cada ronda
- Cuando un bot finaliza su turno dando como resultado una puntuación total de al menos 40, todos los demás obtienen un último turno
- Si su puntaje total actual es y obtiene un 6, su puntaje total se establece en 0 y su ronda ha terminado
- La última ronda no se activa cuando ocurre lo anterior
- La persona con el puntaje total más alto después de la última ronda es el ganador.
- En caso de que haya múltiples ganadores, todos se contarán como ganadores.
- El juego dura un máximo de 200 rondas.
Aclaración de las puntuaciones.
- Puntuación total: la puntuación que has guardado de rondas anteriores
- Puntuación actual: la puntuación de la ronda actual
- Puntaje total actual: la suma de los dos puntajes anteriores
Como participas
Para participar en este desafío de KotH, debe escribir una clase de Python que herede de Bot
. Debe implementar la función: make_throw(self, scores, last_round)
. Esa función se llamará una vez que sea su turno, y su primer lanzamiento no fue un 6. Para seguir lanzando, debe hacerlo yield True
. Para dejar de tirar, deberías yield False
. Después de cada lanzamiento, update_state
se llama a la función padre . Por lo tanto, tiene acceso a sus lanzamientos para la ronda actual utilizando la variable self.current_throws
. También tiene acceso a su propio índice usando self.index
. Por lo tanto, para ver su propia puntuación total que usaría scores[self.index]
. También puedes acceder al end_score
juego usando self.end_score
, pero puedes asumir con seguridad que será 40 para este desafío.
Se le permite crear funciones auxiliares dentro de su clase. También puede anular las funciones existentes en la Bot
clase principal, por ejemplo, si desea agregar más propiedades de clase. No está permitido modificar el estado del juego de ninguna manera, excepto ceder True
o False
.
Puedes buscar inspiración en esta publicación y copiar cualquiera de los dos bots que he incluido aquí. Sin embargo, me temo que no son particularmente efectivos ...
Sobre permitir otros idiomas
Tanto en el sandbox como en The Nineteenth Byte, hemos tenido discusiones sobre cómo permitir envíos en otros idiomas. Después de leer sobre tales implementaciones y escuchar argumentos de ambos lados, he decidido restringir este desafío solo a Python. Esto se debe a dos factores: el tiempo requerido para admitir múltiples idiomas y la aleatoriedad de este desafío que requiere una gran cantidad de iteraciones para alcanzar la estabilidad. Espero que sigas participando, y si quieres aprender algo de Python para este desafío, intentaré estar disponible en el chat con la mayor frecuencia posible.
Para cualquier pregunta que pueda tener, puede escribir en la sala de chat para este desafío . ¡Te veo allí!
Reglas
- El sabotaje está permitido y alentado. Es decir, sabotaje contra otros jugadores.
- Cualquier intento de jugar con el controlador, el tiempo de ejecución u otras presentaciones será descalificado. Todos los envíos solo deberían funcionar con las entradas y el almacenamiento que se les proporciona.
- Cualquier bot que use más de 500 MB de memoria para tomar su decisión será descalificado (si necesita tanta memoria, debe repensar sus elecciones)
- Un bot no debe implementar exactamente la misma estrategia que una existente, intencional o accidentalmente.
- Se le permite actualizar su bot durante el tiempo del desafío. Sin embargo, también podría publicar otro bot si su enfoque es diferente.
Ejemplo
class GoToTenBot(Bot):
def make_throw(self, scores, last_round):
while sum(self.current_throws) < 10:
yield True
yield False
Este bot continuará hasta que tenga un puntaje de al menos 10 para la ronda, o arroje un 6. Tenga en cuenta que no necesita ninguna lógica para manejar el lanzamiento 6. También tenga en cuenta que si su primer lanzamiento es un 6, make_throw
es nunca llamó, ya que su ronda ha terminado de inmediato.
Para aquellos que son nuevos en Python (y nuevos en el yield
concepto), pero quieren probar esto, la yield
palabra clave es similar a un retorno en algunos aspectos, pero diferente en otros. Puedes leer sobre el concepto aquí . Básicamente, una vez que usted yield
, su función se detendrá, y el valor que yield
editó será enviado de vuelta al controlador. Allí, el controlador maneja su lógica hasta que sea hora de que su bot tome otra decisión. Luego, el controlador le envía el lanzamiento de dados, y su make_throw
función continuará ejecutándose justo donde se detuvo antes, básicamente en la línea después de la yield
declaración anterior .
De esta manera, el controlador del juego puede actualizar el estado sin requerir una llamada a la función bot por separado para cada lanzamiento de dados.
Especificación
Puede usar cualquier biblioteca de Python disponible en pip
. Para garantizar que pueda obtener un buen promedio, tiene un límite de tiempo de 100 milisegundos por ronda. Estaría muy feliz si tu guión fuera mucho más rápido que eso, para poder correr más rondas.
Evaluación
Para encontrar el ganador, tomaré todos los bots y los ejecutaré en grupos aleatorios de 8. Si hay menos de 8 clases enviadas, los ejecutaré en grupos aleatorios de 4 para evitar tener siempre todos los bots en cada ronda. Ejecutaré simulaciones durante aproximadamente 8 horas, y el ganador será el bot con el mayor porcentaje de victorias. ¡Comenzaré las simulaciones finales a principios de 2019, y te daré toda la Navidad para codificar tus bots! La fecha final preliminar es el 4 de enero, pero si es muy poco tiempo, puedo cambiarla a una fecha posterior.
Hasta entonces, intentaré hacer una simulación diaria usando 30-60 minutos de tiempo de CPU y actualizando el marcador. Este no será el puntaje oficial, pero servirá como guía para ver qué bots funcionan mejor. Sin embargo, cuando se acerca la Navidad, espero que entiendan que no estaré disponible en todo momento. Haré todo lo posible para ejecutar simulaciones y responder cualquier pregunta relacionada con el desafío.
Pruébelo usted mismo
Si desea ejecutar sus propias simulaciones, aquí está el código completo del controlador que ejecuta la simulación, incluidos dos bots de ejemplo.
Controlador
Aquí está el controlador actualizado para este desafío. Admite salidas ANSI, subprocesos múltiples y recopila estadísticas adicionales gracias a AKroell ! Cuando realice cambios en el controlador, actualizaré la publicación una vez que se complete la documentación.
Gracias a BMO , el controlador ahora puede descargar todos los bots de esta publicación usando la -d
bandera. Otra funcionalidad no ha cambiado en esta versión. ¡Esto debería garantizar que todos sus últimos cambios se simulen lo antes posible!
#!/usr/bin/env python3
import re
import json
import math
import random
import requests
import sys
import time
from numpy import cumsum
from collections import defaultdict
from html import unescape
from lxml import html
from multiprocessing import Pool
from os import path, rename, remove
from sys import stderr
from time import strftime
# If you want to see what each bot decides, set this to true
# Should only be used with one thread and one game
DEBUG = False
# If your terminal supports ANSI, try setting this to true
ANSI = False
# File to keep base class and own bots
OWN_FILE = 'forty_game_bots.py'
# File where to store the downloaded bots
AUTO_FILE = 'auto_bots.py'
# If you want to use up all your quota & re-download all bots
DOWNLOAD = False
# If you want to ignore a specific user's bots (eg. your own bots): add to list
IGNORE = []
# The API-request to get all the bots
URL = "https://api.stackexchange.com/2.2/questions/177765/answers?page=%s&pagesize=100&order=desc&sort=creation&site=codegolf&filter=!bLf7Wx_BfZlJ7X"
def print_str(x, y, string):
print("\033["+str(y)+";"+str(x)+"H"+string, end = "", flush = True)
class bcolors:
WHITE = '\033[0m'
GREEN = '\033[92m'
BLUE = '\033[94m'
YELLOW = '\033[93m'
RED = '\033[91m'
ENDC = '\033[0m'
# Class for handling the game logic and relaying information to the bots
class Controller:
def __init__(self, bots_per_game, games, bots, thread_id):
"""Initiates all fields relevant to the simulation
Keyword arguments:
bots_per_game -- the number of bots that should be included in a game
games -- the number of games that should be simulated
bots -- a list of all available bot classes
"""
self.bots_per_game = bots_per_game
self.games = games
self.bots = bots
self.number_of_bots = len(self.bots)
self.wins = defaultdict(int)
self.played_games = defaultdict(int)
self.bot_timings = defaultdict(float)
# self.wins = {bot.__name__: 0 for bot in self.bots}
# self.played_games = {bot.__name__: 0 for bot in self.bots}
self.end_score = 40
self.thread_id = thread_id
self.max_rounds = 200
self.timed_out_games = 0
self.tied_games = 0
self.total_rounds = 0
self.highest_round = 0
#max, avg, avg_win, throws, success, rounds
self.highscore = defaultdict(lambda:[0, 0, 0, 0, 0, 0])
self.winning_scores = defaultdict(int)
# self.highscore = {bot.__name__: [0, 0, 0] for bot in self.bots}
# Returns a fair dice throw
def throw_die(self):
return random.randint(1,6)
# Print the current game number without newline
def print_progress(self, progress):
length = 50
filled = int(progress*length)
fill = "="*filled
space = " "*(length-filled)
perc = int(100*progress)
if ANSI:
col = [
bcolors.RED,
bcolors.YELLOW,
bcolors.WHITE,
bcolors.BLUE,
bcolors.GREEN
][int(progress*4)]
end = bcolors.ENDC
print_str(5, 8 + self.thread_id,
"\t%s[%s%s] %3d%%%s" % (col, fill, space, perc, end)
)
else:
print(
"\r\t[%s%s] %3d%%" % (fill, space, perc),
flush = True,
end = ""
)
# Handles selecting bots for each game, and counting how many times
# each bot has participated in a game
def simulate_games(self):
for game in range(self.games):
if self.games > 100:
if game % (self.games // 100) == 0 and not DEBUG:
if self.thread_id == 0 or ANSI:
progress = (game+1) / self.games
self.print_progress(progress)
game_bot_indices = random.sample(
range(self.number_of_bots),
self.bots_per_game
)
game_bots = [None for _ in range(self.bots_per_game)]
for i, bot_index in enumerate(game_bot_indices):
self.played_games[self.bots[bot_index].__name__] += 1
game_bots[i] = self.bots[bot_index](i, self.end_score)
self.play(game_bots)
if not DEBUG and (ANSI or self.thread_id == 0):
self.print_progress(1)
self.collect_results()
def play(self, game_bots):
"""Simulates a single game between the bots present in game_bots
Keyword arguments:
game_bots -- A list of instantiated bot objects for the game
"""
last_round = False
last_round_initiator = -1
round_number = 0
game_scores = [0 for _ in range(self.bots_per_game)]
# continue until one bot has reached end_score points
while not last_round:
for index, bot in enumerate(game_bots):
t0 = time.clock()
self.single_bot(index, bot, game_scores, last_round)
t1 = time.clock()
self.bot_timings[bot.__class__.__name__] += t1-t0
if game_scores[index] >= self.end_score and not last_round:
last_round = True
last_round_initiator = index
round_number += 1
# maximum of 200 rounds per game
if round_number > self.max_rounds - 1:
last_round = True
self.timed_out_games += 1
# this ensures that everyone gets their last turn
last_round_initiator = self.bots_per_game
# make sure that all bots get their last round
for index, bot in enumerate(game_bots[:last_round_initiator]):
t0 = time.clock()
self.single_bot(index, bot, game_scores, last_round)
t1 = time.clock()
self.bot_timings[bot.__class__.__name__] += t1-t0
# calculate which bots have the highest score
max_score = max(game_scores)
nr_of_winners = 0
for i in range(self.bots_per_game):
bot_name = game_bots[i].__class__.__name__
# average score per bot
self.highscore[bot_name][1] += game_scores[i]
if self.highscore[bot_name][0] < game_scores[i]:
# maximum score per bot
self.highscore[bot_name][0] = game_scores[i]
if game_scores[i] == max_score:
# average winning score per bot
self.highscore[bot_name][2] += game_scores[i]
nr_of_winners += 1
self.wins[bot_name] += 1
if nr_of_winners > 1:
self.tied_games += 1
self.total_rounds += round_number
self.highest_round = max(self.highest_round, round_number)
self.winning_scores[max_score] += 1
def single_bot(self, index, bot, game_scores, last_round):
"""Simulates a single round for one bot
Keyword arguments:
index -- The player index of the bot (e.g. 0 if the bot goes first)
bot -- The bot object about to be simulated
game_scores -- A list of ints containing the scores of all players
last_round -- Boolean describing whether it is currently the last round
"""
current_throws = [self.throw_die()]
if current_throws[-1] != 6:
bot.update_state(current_throws[:])
for throw in bot.make_throw(game_scores[:], last_round):
# send the last die cast to the bot
if not throw:
break
current_throws.append(self.throw_die())
if current_throws[-1] == 6:
break
bot.update_state(current_throws[:])
if current_throws[-1] == 6:
# reset total score if running total is above end_score
if game_scores[index] + sum(current_throws) - 6 >= self.end_score:
game_scores[index] = 0
else:
# add to total score if no 6 is cast
game_scores[index] += sum(current_throws)
if DEBUG:
desc = "%d: Bot %24s plays %40s with " + \
"scores %30s and last round == %5s"
print(desc % (index, bot.__class__.__name__,
current_throws, game_scores, last_round))
bot_name = bot.__class__.__name__
# average throws per round
self.highscore[bot_name][3] += len(current_throws)
# average success rate per round
self.highscore[bot_name][4] += int(current_throws[-1] != 6)
# total number of rounds
self.highscore[bot_name][5] += 1
# Collects all stats for the thread, so they can be summed up later
def collect_results(self):
self.bot_stats = {
bot.__name__: [
self.wins[bot.__name__],
self.played_games[bot.__name__],
self.highscore[bot.__name__]
]
for bot in self.bots}
#
def print_results(total_bot_stats, total_game_stats, elapsed_time):
"""Print the high score after the simulation
Keyword arguments:
total_bot_stats -- A list containing the winning stats for each thread
total_game_stats -- A list containing controller stats for each thread
elapsed_time -- The number of seconds that it took to run the simulation
"""
# Find the name of each bot, the number of wins, the number
# of played games, and the win percentage
wins = defaultdict(int)
played_games = defaultdict(int)
highscores = defaultdict(lambda: [0, 0, 0, 0, 0, 0])
bots = set()
timed_out_games = sum(s[0] for s in total_game_stats)
tied_games = sum(s[1] for s in total_game_stats)
total_games = sum(s[2] for s in total_game_stats)
total_rounds = sum(s[4] for s in total_game_stats)
highest_round = max(s[5] for s in total_game_stats)
average_rounds = total_rounds / total_games
winning_scores = defaultdict(int)
bot_timings = defaultdict(float)
for stats in total_game_stats:
for score, count in stats[6].items():
winning_scores[score] += count
percentiles = calculate_percentiles(winning_scores, total_games)
for thread in total_bot_stats:
for bot, stats in thread.items():
wins[bot] += stats[0]
played_games[bot] += stats[1]
highscores[bot][0] = max(highscores[bot][0], stats[2][0])
for i in range(1, 6):
highscores[bot][i] += stats[2][i]
bots.add(bot)
for bot in bots:
bot_timings[bot] += sum(s[3][bot] for s in total_game_stats)
bot_stats = [[bot, wins[bot], played_games[bot], 0] for bot in bots]
for i, bot in enumerate(bot_stats):
bot[3] = 100 * bot[1] / bot[2] if bot[2] > 0 else 0
bot_stats[i] = tuple(bot)
# Sort the bots by their winning percentage
sorted_scores = sorted(bot_stats, key=lambda x: x[3], reverse=True)
# Find the longest class name for any bot
max_len = max([len(b[0]) for b in bot_stats])
# Print the highscore list
if ANSI:
print_str(0, 9 + threads, "")
else:
print("\n")
sim_msg = "\tSimulation or %d games between %d bots " + \
"completed in %.1f seconds"
print(sim_msg % (total_games, len(bots), elapsed_time))
print("\tEach game lasted for an average of %.2f rounds" % average_rounds)
print("\t%d games were tied between two or more bots" % tied_games)
print("\t%d games ran until the round limit, highest round was %d\n"
% (timed_out_games, highest_round))
print_bot_stats(sorted_scores, max_len, highscores)
print_score_percentiles(percentiles)
print_time_stats(bot_timings, max_len)
def calculate_percentiles(winning_scores, total_games):
percentile_bins = 10000
percentiles = [0 for _ in range(percentile_bins)]
sorted_keys = list(sorted(winning_scores.keys()))
sorted_values = [winning_scores[key] for key in sorted_keys]
cumsum_values = list(cumsum(sorted_values))
i = 0
for perc in range(percentile_bins):
while cumsum_values[i] < total_games * (perc+1) / percentile_bins:
i += 1
percentiles[perc] = sorted_keys[i]
return percentiles
def print_score_percentiles(percentiles):
n = len(percentiles)
show = [.5, .75, .9, .95, .99, .999, .9999]
print("\t+----------+-----+")
print("\t|Percentile|Score|")
print("\t+----------+-----+")
for p in show:
print("\t|%10.2f|%5d|" % (100*p, percentiles[int(p*n)]))
print("\t+----------+-----+")
print()
def print_bot_stats(sorted_scores, max_len, highscores):
"""Print the stats for the bots
Keyword arguments:
sorted_scores -- A list containing the bots in sorted order
max_len -- The maximum name length for all bots
highscores -- A dict with additional stats for each bot
"""
delimiter_format = "\t+%s%s+%s+%s+%s+%s+%s+%s+%s+%s+"
delimiter_args = ("-"*(max_len), "", "-"*4, "-"*8,
"-"*8, "-"*6, "-"*6, "-"*7, "-"*6, "-"*8)
delimiter_str = delimiter_format % delimiter_args
print(delimiter_str)
print("\t|%s%s|%4s|%8s|%8s|%6s|%6s|%7s|%6s|%8s|"
% ("Bot", " "*(max_len-3), "Win%", "Wins",
"Played", "Max", "Avg", "Avg win", "Throws", "Success%"))
print(delimiter_str)
for bot, wins, played, score in sorted_scores:
highscore = highscores[bot]
bot_max_score = highscore[0]
bot_avg_score = highscore[1] / played
bot_avg_win_score = highscore[2] / max(1, wins)
bot_avg_throws = highscore[3] / highscore[5]
bot_success_rate = 100 * highscore[4] / highscore[5]
space_fill = " "*(max_len-len(bot))
format_str = "\t|%s%s|%4.1f|%8d|%8d|%6d|%6.2f|%7.2f|%6.2f|%8.2f|"
format_arguments = (bot, space_fill, score, wins,
played, bot_max_score, bot_avg_score,
bot_avg_win_score, bot_avg_throws, bot_success_rate)
print(format_str % format_arguments)
print(delimiter_str)
print()
def print_time_stats(bot_timings, max_len):
"""Print the execution time for all bots
Keyword arguments:
bot_timings -- A dict containing information about timings for each bot
max_len -- The maximum name length for all bots
"""
total_time = sum(bot_timings.values())
sorted_times = sorted(bot_timings.items(),
key=lambda x: x[1], reverse = True)
delimiter_format = "\t+%s+%s+%s+"
delimiter_args = ("-"*(max_len), "-"*7, "-"*5)
delimiter_str = delimiter_format % delimiter_args
print(delimiter_str)
print("\t|%s%s|%7s|%5s|" % ("Bot", " "*(max_len-3), "Time", "Time%"))
print(delimiter_str)
for bot, bot_time in sorted_times:
space_fill = " "*(max_len-len(bot))
perc = 100 * bot_time / total_time
print("\t|%s%s|%7.2f|%5.1f|" % (bot, space_fill, bot_time, perc))
print(delimiter_str)
print()
def run_simulation(thread_id, bots_per_game, games_per_thread, bots):
"""Used by multithreading to run the simulation in parallel
Keyword arguments:
thread_id -- A unique identifier for each thread, starting at 0
bots_per_game -- How many bots should participate in each game
games_per_thread -- The number of games to be simulated
bots -- A list of all bot classes available
"""
try:
controller = Controller(bots_per_game,
games_per_thread, bots, thread_id)
controller.simulate_games()
controller_stats = (
controller.timed_out_games,
controller.tied_games,
controller.games,
controller.bot_timings,
controller.total_rounds,
controller.highest_round,
controller.winning_scores
)
return (controller.bot_stats, controller_stats)
except KeyboardInterrupt:
return {}
# Prints the help for the script
def print_help():
print("\nThis is the controller for the PPCG KotH challenge " + \
"'A game of dice, but avoid number 6'")
print("For any question, send a message to maxb\n")
print("Usage: python %s [OPTIONS]" % sys.argv[0])
print("\n -n\t\tthe number of games to simluate")
print(" -b\t\tthe number of bots per round")
print(" -t\t\tthe number of threads")
print(" -d\t--download\tdownload all bots from codegolf.SE")
print(" -A\t--ansi\trun in ANSI mode, with prettier printing")
print(" -D\t--debug\trun in debug mode. Sets to 1 thread, 1 game")
print(" -h\t--help\tshow this help\n")
# Make a stack-API request for the n-th page
def req(n):
req = requests.get(URL % n)
req.raise_for_status()
return req.json()
# Pull all the answers via the stack-API
def get_answers():
n = 1
api_ans = req(n)
answers = api_ans['items']
while api_ans['has_more']:
n += 1
if api_ans['quota_remaining']:
api_ans = req(n)
answers += api_ans['items']
else:
break
m, r = api_ans['quota_max'], api_ans['quota_remaining']
if 0.1 * m > r:
print(" > [WARN]: only %s/%s API-requests remaining!" % (r,m), file=stderr)
return answers
def download_players():
players = {}
for ans in get_answers():
name = unescape(ans['owner']['display_name'])
bots = []
root = html.fromstring('<body>%s</body>' % ans['body'])
for el in root.findall('.//code'):
code = el.text
if re.search(r'^class \w+\(\w*Bot\):.*$', code, flags=re.MULTILINE):
bots.append(code)
if not bots:
print(" > [WARN] user '%s': couldn't locate any bots" % name, file=stderr)
elif name in players:
players[name] += bots
else:
players[name] = bots
return players
# Download all bots from codegolf.stackexchange.com
def download_bots():
print('pulling bots from the interwebs..', file=stderr)
try:
players = download_players()
except Exception as ex:
print('FAILED: (%s)' % ex, file=stderr)
exit(1)
if path.isfile(AUTO_FILE):
print(' > move: %s -> %s.old' % (AUTO_FILE,AUTO_FILE), file=stderr)
if path.exists('%s.old' % AUTO_FILE):
remove('%s.old' % AUTO_FILE)
rename(AUTO_FILE, '%s.old' % AUTO_FILE)
print(' > writing players to %s' % AUTO_FILE, file=stderr)
f = open(AUTO_FILE, 'w+', encoding='utf8')
f.write('# -*- coding: utf-8 -*- \n')
f.write('# Bots downloaded from https://codegolf.stackexchange.com/questions/177765 @ %s\n\n' % strftime('%F %H:%M:%S'))
with open(OWN_FILE, 'r') as bfile:
f.write(bfile.read()+'\n\n\n# Auto-pulled bots:\n\n')
for usr in players:
if usr not in IGNORE:
for bot in players[usr]:
f.write('# User: %s\n' % usr)
f.write(bot+'\n\n')
f.close()
print('OK: pulled %s bots' % sum(len(bs) for bs in players.values()))
if __name__ == "__main__":
games = 10000
bots_per_game = 8
threads = 4
for i, arg in enumerate(sys.argv):
if arg == "-n" and len(sys.argv) > i+1 and sys.argv[i+1].isdigit():
games = int(sys.argv[i+1])
if arg == "-b" and len(sys.argv) > i+1 and sys.argv[i+1].isdigit():
bots_per_game = int(sys.argv[i+1])
if arg == "-t" and len(sys.argv) > i+1 and sys.argv[i+1].isdigit():
threads = int(sys.argv[i+1])
if arg == "-d" or arg == "--download":
DOWNLOAD = True
if arg == "-A" or arg == "--ansi":
ANSI = True
if arg == "-D" or arg == "--debug":
DEBUG = True
if arg == "-h" or arg == "--help":
print_help()
quit()
if ANSI:
print(chr(27) + "[2J", flush = True)
print_str(1,3,"")
else:
print()
if DOWNLOAD:
download_bots()
exit() # Before running other's code, you might want to inspect it..
if path.isfile(AUTO_FILE):
exec('from %s import *' % AUTO_FILE[:-3])
else:
exec('from %s import *' % OWN_FILE[:-3])
bots = get_all_bots()
if bots_per_game > len(bots):
bots_per_game = len(bots)
if bots_per_game < 2:
print("\tAt least 2 bots per game is needed")
bots_per_game = 2
if games <= 0:
print("\tAt least 1 game is needed")
games = 1
if threads <= 0:
print("\tAt least 1 thread is needed")
threads = 1
if DEBUG:
print("\tRunning in debug mode, with 1 thread and 1 game")
threads = 1
games = 1
games_per_thread = math.ceil(games / threads)
print("\tStarting simulation with %d bots" % len(bots))
sim_str = "\tSimulating %d games with %d bots per game"
print(sim_str % (games, bots_per_game))
print("\tRunning simulation on %d threads" % threads)
if len(sys.argv) == 1:
print("\tFor help running the script, use the -h flag")
print()
with Pool(threads) as pool:
t0 = time.time()
results = pool.starmap(
run_simulation,
[(i, bots_per_game, games_per_thread, bots) for i in range(threads)]
)
t1 = time.time()
if not DEBUG:
total_bot_stats = [r[0] for r in results]
total_game_stats = [r[1] for r in results]
print_results(total_bot_stats, total_game_stats, t1-t0)
Si desea acceder al controlador original para este desafío, está disponible en el historial de edición. El nuevo controlador tiene exactamente la misma lógica para ejecutar el juego, la única diferencia es el rendimiento, la recopilación de estadísticas y la impresión más bonita.
Bots
En mi máquina, los bots se guardan en el archivo forty_game_bots.py
. Si usa cualquier otro nombre para el archivo, debe actualizar la import
declaración en la parte superior del controlador.
import sys, inspect
import random
import numpy as np
# Returns a list of all bot classes which inherit from the Bot class
def get_all_bots():
return Bot.__subclasses__()
# The parent class for all bots
class Bot:
def __init__(self, index, end_score):
self.index = index
self.end_score = end_score
def update_state(self, current_throws):
self.current_throws = current_throws
def make_throw(self, scores, last_round):
yield False
class ThrowTwiceBot(Bot):
def make_throw(self, scores, last_round):
yield True
yield False
class GoToTenBot(Bot):
def make_throw(self, scores, last_round):
while sum(self.current_throws) < 10:
yield True
yield False
Ejecutando la simulación
Para ejecutar una simulación, guarde los dos fragmentos de código publicados anteriormente en dos archivos separados. Los he guardado como forty_game_controller.py
y forty_game_bots.py
. Luego simplemente usa python forty_game_controller.py
o python3 forty_game_controller.py
depende de su configuración de Python. Siga las instrucciones a partir de ahí si desea configurar su simulación aún más, o intente jugar con el código si lo desea.
Estadísticas del juego
Si está haciendo un bot que apunta a un cierto puntaje sin tener en cuenta otros bots, estos son los percentiles de puntaje ganador:
+----------+-----+
|Percentile|Score|
+----------+-----+
| 50.00| 44|
| 75.00| 48|
| 90.00| 51|
| 95.00| 54|
| 99.00| 58|
| 99.90| 67|
| 99.99| 126|
+----------+-----+
Puntuaciones altas
A medida que se publiquen más respuestas, intentaré mantener esta lista actualizada. El contenido de la lista siempre será de la última simulación. Los bots ThrowTwiceBot
y GoToTenBot
son los bots del código anterior, y se usan como referencia. Hice una simulación con 10 ^ 8 juegos, que tardó aproximadamente 1 hora. Luego vi que el juego alcanzó la estabilidad en comparación con mis carreras con 10 ^ 7 juegos. Sin embargo, con la gente aún publicando bots, no haré más simulaciones hasta que la frecuencia de las respuestas haya disminuido.
Intento agregar todos los bots nuevos y agregar cualquier cambio que haya realizado a los bots existentes. Si parece que me he perdido su bot o cualquier cambio nuevo que tenga, escriba en el chat y me aseguraré de tener su última versión en la próxima simulación.
¡Ahora tenemos más estadísticas para cada bot gracias a AKroell ! Las tres nuevas columnas contienen el puntaje máximo en todos los juegos, el puntaje promedio por juego y el puntaje promedio al ganar para cada bot.
Como se señaló en los comentarios, hubo un problema con la lógica del juego que hizo que los bots que tenían un índice más alto dentro de un juego obtuvieran una ronda adicional en algunos casos. Esto se ha solucionado ahora, y las puntuaciones a continuación reflejan esto.
Simulation or 300000000 games between 49 bots completed in 35628.7 seconds
Each game lasted for an average of 3.73 rounds
29127662 games were tied between two or more bots
0 games ran until the round limit, highest round was 22
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
|Bot |Win%| Wins| Played| Max| Avg|Avg win|Throws|Success%|
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
|OptFor2X |21.6|10583693|48967616| 99| 20.49| 44.37| 4.02| 33.09|
|Rebel |20.7|10151261|48977862| 104| 21.36| 44.25| 3.90| 35.05|
|Hesitate |20.3| 9940220|48970815| 105| 21.42| 44.23| 3.89| 35.11|
|EnsureLead |20.3| 9929074|48992362| 101| 20.43| 44.16| 4.50| 25.05|
|StepBot |20.2| 9901186|48978938| 96| 20.42| 43.47| 4.56| 24.06|
|BinaryBot |20.1| 9840684|48981088| 115| 21.01| 44.48| 3.85| 35.92|
|Roll6Timesv2 |20.1| 9831713|48982301| 101| 20.83| 43.53| 4.37| 27.15|
|AggressiveStalker |19.9| 9767637|48979790| 110| 20.46| 44.86| 3.90| 35.04|
|FooBot |19.9| 9740900|48980477| 100| 22.03| 43.79| 3.91| 34.79|
|QuotaBot |19.9| 9726944|48980023| 101| 19.96| 44.95| 4.50| 25.03|
|BePrepared |19.8| 9715461|48978569| 112| 18.68| 47.58| 4.30| 28.31|
|AdaptiveRoller |19.7| 9659023|48982819| 107| 20.70| 43.27| 4.51| 24.81|
|GoTo20Bot |19.6| 9597515|48973425| 108| 21.15| 43.24| 4.44| 25.98|
|Gladiolen |19.5| 9550368|48970506| 107| 20.16| 45.31| 3.91| 34.81|
|LastRound |19.4| 9509645|48988860| 100| 20.45| 43.50| 4.20| 29.98|
|BrainBot |19.4| 9500957|48985984| 105| 19.26| 45.56| 4.46| 25.71|
|GoTo20orBestBot |19.4| 9487725|48975944| 104| 20.98| 44.09| 4.46| 25.73|
|Stalker |19.4| 9485631|48969437| 103| 20.20| 45.34| 3.80| 36.62|
|ClunkyChicken |19.1| 9354294|48972986| 112| 21.14| 45.44| 3.57| 40.48|
|FortyTeen |18.8| 9185135|48980498| 107| 20.90| 46.77| 3.88| 35.32|
|Crush |18.6| 9115418|48985778| 96| 14.82| 43.08| 5.15| 14.15|
|Chaser |18.6| 9109636|48986188| 107| 19.52| 45.62| 4.06| 32.39|
|MatchLeaderBot |16.6| 8122985|48979024| 104| 18.61| 45.00| 3.20| 46.70|
|Ro |16.5| 8063156|48972140| 108| 13.74| 48.24| 5.07| 15.44|
|TakeFive |16.1| 7906552|48994992| 100| 19.38| 44.68| 3.36| 43.96|
|RollForLuckBot |16.1| 7901601|48983545| 109| 17.30| 50.54| 4.72| 21.30|
|Alpha |15.5| 7584770|48985795| 104| 17.45| 46.64| 4.04| 32.67|
|GoHomeBot |15.1| 7418649|48974928| 44| 13.23| 41.41| 5.49| 8.52|
|LeadBy5Bot |15.0| 7354458|48987017| 110| 17.15| 46.95| 4.13| 31.16|
|NotTooFarBehindBot |15.0| 7338828|48965720| 115| 17.75| 45.03| 2.99| 50.23|
|GoToSeventeenRollTenBot|14.1| 6900832|48976440| 104| 10.26| 49.25| 5.68| 5.42|
|LizduadacBot |14.0| 6833125|48978161| 96| 9.67| 51.35| 5.72| 4.68|
|TleilaxuBot |13.5| 6603853|48985292| 137| 15.25| 45.05| 4.27| 28.80|
|BringMyOwn_dice |12.0| 5870328|48974969| 44| 21.27| 41.47| 4.24| 29.30|
|SafetyNet |11.4| 5600688|48987015| 98| 15.81| 45.03| 2.41| 59.84|
|WhereFourArtThouChicken|10.5| 5157324|48976428| 64| 22.38| 47.39| 3.59| 40.19|
|ExpectationsBot | 9.0| 4416154|48976485| 44| 24.40| 41.55| 3.58| 40.41|
|OneStepAheadBot | 8.4| 4132031|48975605| 50| 18.24| 46.02| 3.20| 46.59|
|GoBigEarly | 6.6| 3218181|48991348| 49| 20.77| 42.95| 3.90| 35.05|
|OneInFiveBot | 5.8| 2826326|48974364| 155| 17.26| 49.72| 3.00| 50.00|
|ThrowThriceBot | 4.1| 1994569|48984367| 54| 21.70| 44.55| 2.53| 57.88|
|FutureBot | 4.0| 1978660|48985814| 50| 17.93| 45.17| 2.36| 60.70|
|GamblersFallacy | 1.3| 621945|48986528| 44| 22.52| 41.46| 2.82| 53.07|
|FlipCoinRollDice | 0.7| 345385|48972339| 87| 15.29| 44.55| 1.61| 73.17|
|BlessRNG | 0.2| 73506|48974185| 49| 14.54| 42.72| 1.42| 76.39|
|StopBot | 0.0| 1353|48984828| 44| 10.92| 41.57| 1.00| 83.33|
|CooperativeSwarmBot | 0.0| 991|48970284| 44| 10.13| 41.51| 1.36| 77.30|
|PointsAreForNerdsBot | 0.0| 0|48986508| 0| 0.00| 0.00| 6.00| 0.00|
|SlowStart | 0.0| 0|48973613| 35| 5.22| 0.00| 3.16| 47.39|
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
Los siguientes bots (excepto Rebel
) están hechos para romper las reglas, y los creadores han acordado no participar en el torneo oficial. Sin embargo, sigo pensando que sus ideas son creativas y merecen una mención honorífica. Rebel también está en esta lista porque usa una estrategia inteligente para evitar el sabotaje, y en realidad funciona mejor con el bot de sabotaje en juego.
Los bots NeoBot
y KwisatzHaderach
siguen las reglas, pero usan un vacío al predecir el generador aleatorio. Como estos robots requieren muchos recursos para simular, he agregado sus estadísticas de una simulación con menos juegos. El bot HarkonnenBot
logra la victoria al deshabilitar todos los demás bots, lo cual es estrictamente contrario a las reglas.
Simulation or 300000 games between 52 bots completed in 66.2 seconds
Each game lasted for an average of 4.82 rounds
20709 games were tied between two or more bots
0 games ran until the round limit, highest round was 31
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
|Bot |Win%| Wins| Played| Max| Avg|Avg win|Throws|Success%|
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
|KwisatzHaderach |80.4| 36986| 46015| 214| 58.19| 64.89| 11.90| 42.09|
|HarkonnenBot |76.0| 35152| 46264| 44| 34.04| 41.34| 1.00| 83.20|
|NeoBot |39.0| 17980| 46143| 214| 37.82| 59.55| 5.44| 50.21|
|Rebel |26.8| 12410| 46306| 92| 20.82| 43.39| 3.80| 35.84|
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
+----------+-----+
|Percentile|Score|
+----------+-----+
| 50.00| 45|
| 75.00| 50|
| 90.00| 59|
| 95.00| 70|
| 99.00| 97|
| 99.90| 138|
| 99.99| 214|
+----------+-----+