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import StdEnv
l=[0,-1,-1,0,1,1]
c(u,v)(p,q)=(u-p)^2+(v-q)^2<2||(u-p)*(q-v)==1
$[h:t]m=hd[[e: $t[(h,e):m]]\\e<-[1..]|and[e<>j\\(u,v)<-m|c h u,(p,q)<-m|q==v,(i,j)<-m|c p i]]
$(scan(\(a,b)(u,v)=(a-u,b-v))(0,0)[(i,j)\\n<-[1..],i<-[1,1:l]&j<-l,_<-[max(~j<<i)1..n]])[]
Pruébalo en línea!
Genera la secuencia para siempre.
Mapeo Hexagonal
La mayor parte del código va a mapear hexágonos únicamente para las (x,y)
coordenadas, de modo que haya una función única y simple para determinar la adyacencia que se aplica a todas las asignaciones de puntos.
Los puntos asignados se ven así:
---
--- < 2,-2> --- x-axis ___.X'
--- < 1,-2> === < 2,-1> --- /__.X'
< 0,-2> === < 1,-1> === < 2, 0>'
=== < 0,-1> === < 1, 0> ===
<-1,-1> === < 0, 0> === < 1, 1>
=== <-1, 0> === < 0, 1> ===
<-2, 0> === <-1, 1> === < 0, 2>.__
--- <-2, 1> === <-1, 2> --- \ 'Y.___
--- <-2, 2> --- y-axis 'Y.
---
A partir de ahí, determinar la adyacencia es trivial y ocurre cuando uno de:
x1 == x2
y abs(y1-y2) == 1
y1 == y2
y abs(x1-x2) == 1
y1 == y2 - 1
y x2 == x1 - 1
y1 == y2 + 1
y x2 == x1 + 1
x1 == x2
y y1 == y2
Generación de puntos
Observe que al atravesar el hexágono en espiral las diferencias se repiten para cada capa n
:
n
pasos de (1,0)
n-1
pasos de (1,-1)
n
pasos de (0,-1)
n
pasos de (-1,0)
n
pasos de (-1,1)
n
pasos de (0,1)
Esto genera los puntos en el orden correcto tomando sumas de prefijos de esta secuencia:
scan(\(a,b)(u,v)=(a-u,b-v))(0,0)[(i,j)\\n<-[1..],i<-[1,1:l]&j<-l,_<-[max(~j<<i)1..n]]
Reuniéndolo
El código que realmente encuentra la secuencia de la pregunta es simplemente:
$[h:t]m=hd[[e: $t[(h,e):m]]\\e<-[1..]|and[e<>j\\(u,v)<-m|c h u,(p,q)<-m|q==v,(i,j)<-m|c p i]]
Que a su vez se filtra principalmente por and[r<>j\\(u,v)<-m|c h u,(p,q)<-m|q==v,(i,j)<-m|c p i]
Este filtro toma puntos de m
(la lista de puntos ya asignados) por:
- Ignorando los números naturales que son iguales a cualquier
j
- Por cada
(i,j)
lugar i
adyacente ap
- Para cada lugar
(p,q)
donde el valor q
es igual av
- Para cada
(u,v)
lugar u
adyacente al punto actual