Introducción
En geometría, la curva de Peano es el primer ejemplo de una curva de relleno de espacio que descubrió Giuseppe Peano en 1890. La curva de Peano es una función surjective, continua desde el intervalo de la unidad en el cuadrado de la unidad, sin embargo, no es inyectiva. Peano fue motivado por un resultado anterior de Georg Cantor de que estos dos conjuntos tienen la misma cardinalidad. Debido a este ejemplo, algunos autores usan la frase "curva de Peano" para referirse más generalmente a cualquier curva de relleno de espacio.
Desafío
El programa toma una entrada que es un número entero n
y genera un dibujo que representa la n
iteración de la curva de Peano, comenzando desde el lado 2 que se muestra en la parte más a la izquierda de esta imagen:
Entrada
Un entero n
da el número de iteración de la curva de Peano. Opcional, la entrada adicional se describe en la sección de bonos.
Salida
Un dibujo de la n
iteración de la curva de Peano. El dibujo puede ser tanto un arte ASCII como un dibujo "real", lo que sea más fácil o más corto.
Reglas
- La entrada y la salida se pueden dar en cualquier formato conveniente (elija el formato más apropiado para su idioma / solución).
- No es necesario manejar valores negativos o entradas inválidas
- Un programa completo o una función son aceptables.
- Si es posible, incluya un enlace a un entorno de prueba en línea para que otras personas puedan probar su código.
- Lagunas estándar están prohibidas.
- Este es el código de golf, por lo que se aplican todas las reglas habituales de golf, y gana el código más corto (en bytes).
Bonos
Como esto no debería ser un paseo por el parque (al menos en la mayoría de los idiomas que se me ocurren), se otorgan puntos de bonificación por lo siguiente:
- -100 bytes si su código genera un gif de la construcción de las curvas de Peano hasta
n
. - -100 bytes si su código dibuja una curva de relleno de espacio para cualquier forma rectangular (la curva de Peano solo funciona para cuadrados, obviamente). Puede suponer que la entrada toma la forma
n l w
donden
tiene el mismo significado que antes (el número de la iteración), pero dondel
y sew
convierte en la longitud y el ancho del rectángulo en el que se dibuja la curva. Sil == w
, esto se convierte en la curva de Peano regular.
Se permiten puntajes negativos (pero son posibles ...).
Editar
Incluya la salida de su programa en la solución para n == 3 (l == w == 1)
.
n
usaría si l
y tambiénw
son entradas ??????????? Y que la curva de Peano ser un caso especial - no es la única curva espacial compacto, por lo que algunos algoritmos pueden tener que specialcase que