Crea un bot para elegir el número único más pequeño.
(Basado en un experimento de psicología del que escuché hace muchos años, pero no he podido localizarlo nuevamente).
Reglas
- Cada juego constará de 10 bots seleccionados al azar que juegan 1000 rondas.
- Cada ronda, todos los bots seleccionan un número entero del 1 al 10 (inclusive). Cualquier bot que elija el mismo valor será excluido, y el bot restante con el valor más pequeño recibirá un punto.
- En el caso de que ningún bot elija un valor único, no se otorgarán puntos.
- Al final de 1000 rondas, el bot con más puntos (o todos los bots empatados con más puntos) gana el juego.
- El torneo durará 200 * (número de jugadores) juegos.
- El bot con el mayor porcentaje de victorias gana el torneo.
Presupuesto
Los bots deben ser clases de Python 3 y deben implementar dos métodos: select
y update
.
Los bots se construirán con un índice.
select
se pasa sin argumentos y devuelve la elección del bot para la ronda actual.
update
Se pasa una lista de las elecciones realizadas por cada bot en la ronda anterior.
Ejemplo
class Lowball(object):
def __init__(self, index):
# Initial setup happens here.
self.index = index
def select(self):
# Decision-making happens here.
return 1
def update(self, choices):
# Learning about opponents happens here.
# Note that choices[self.index] will be this bot's choice.
pass
Controlador
import numpy as np
from bots import allBotConstructors
allIndices = range(len(allBotConstructors))
games = {i: 0 for i in allIndices}
wins = {i: 0 for i in allIndices}
for _ in range(200 * len(allBotConstructors)):
# Choose players.
playerIndices = np.random.choice(allIndices, 10, replace=False)
players = [allBotConstructors[j](i) for i, j in enumerate(playerIndices)]
scores = [0] * 10
for _ in range(1000):
# Let everyone choose a value.
choices = [bot.select() for bot in players]
for bot in players:
bot.update(choices[:])
# Find who picked the best.
unique = [x for x in choices if choices.count(x) == 1]
if unique:
scores[choices.index(min(unique))] += 1
# Update stats.
for i in playerIndices:
games[i] += 1
bestScore = max(scores)
for i, s in enumerate(scores):
if s == bestScore:
wins[playerIndices[i]] += 1
winRates = {i: wins[i] / games[i] for i in allIndices}
for i in sorted(winRates, key=lambda i: winRates[i], reverse=True):
print('{:>40}: {:.4f} ({}/{})'.format(allBotConstructors[i], winRates[i], wins[i], games[i]))
Información Adicional
- Ningún bot jugará en un juego contra sí mismo.
- En el caso improbable de que se incluya un bot en menos de 100 juegos, el torneo se volverá a ejecutar.
- Los bots pueden almacenar el estado entre rondas, pero no entre juegos.
- No está permitido acceder al controlador u otros bots.
- El número de juegos y el número de rondas por juego están sujetos a aumento si los resultados son demasiado variables.
- Cualquier bot que genere errores o dé respuestas no válidas (no entradas, valores fuera de [1, 10], etc.) será descalificado y el torneo se volverá a ejecutar sin ellos.
- No hay límite de tiempo para las rondas, pero puedo implementar uno si los robots tardan demasiado en pensar.
- No hay límite en el número de envíos por usuario.
La fecha límite para las presentaciones es a las 23:59:59 UTC del viernes 28 de septiembre.El torneo ahora está cerrado para las presentaciones.
Resultados
BayesBot: 0.3998 (796/1991)
WhoopDiScoopDiPoop: 0.3913 (752/1922)
PoopDiScoopty: 0.3216 (649/2018)
Water: 0.3213 (660/2054)
Lowball: 0.2743 (564/2056)
Saboteur: 0.2730 (553/2026)
OneUpper: 0.2640 (532/2015)
StupidGreedyOne: 0.2610 (516/1977)
SecondSaboteur: 0.2492 (492/1974)
T42T: 0.2407 (488/2027)
T4T: 0.2368 (476/2010)
OpportunityBot: 0.2322 (454/1955)
TheGeneral: 0.1932 (374/1936)
FindRepeats: 0.1433 (280/1954)
MinWin: 0.1398 (283/2025)
LazyStalker: 0.1130 (226/2000)
FollowBot: 0.1112 (229/2060)
Assassin: 0.1096 (219/1999)
MostlyAverage: 0.0958 (194/2024)
UnchosenBot: 0.0890 (174/1955)
Raccoon: 0.0868 (175/2015)
Equalizer: 0.0831 (166/1997)
AvoidConstantBots: 0.0798 (158/1980)
WeightedPreviousUnchosen: 0.0599 (122/2038)
BitterBot: 0.0581 (116/1996)
Profiteur: 0.0564 (114/2023)
HistoryBot: 0.0425 (84/1978)
ThreeFourSix: 0.0328 (65/1984)
Stalker: 0.0306 (61/1994)
Psychadelic: 0.0278 (54/1943)
Unpopulist: 0.0186 (37/1994)
PoissonsBot: 0.0177 (35/1978)
RaccoonTriangle: 0.0168 (33/1964)
LowHalfRNG: 0.0134 (27/2022)
VictoryPM1: 0.0109 (22/2016)
TimeWeighted: 0.0079 (16/2021)
TotallyLost: 0.0077 (15/1945)
OneTrackMind: 0.0065 (13/1985)
LuckySeven: 0.0053 (11/2063)
FinalCountdown: 0.0045 (9/2000)
Triangle: 0.0039 (8/2052)
LeastFrequent: 0.0019 (4/2067)
Fountain: 0.0015 (3/1951)
PlayerCycle: 0.0015 (3/1995)
Cycler: 0.0010 (2/1986)
SecureRNG: 0.0010 (2/2032)
SneakyNiner: 0.0005 (1/2030)
I_Like_Nines: 0.0000 (0/1973)